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网络的七层模型
网络的七层模型:
主机A | 主机B | 各层的解释 | |
应用层 | <—— 应用层协议 ——> | 应用层 | 提供应用程序间通信 |
表示层 | <—— 表示层协议 ——> | 表示层 | 处理数据格式、数据加密等 |
会话层 | <—— 会话层协议 ——> | 会话层 | 建立、维护和管理会话 |
传输层 | <—— 传输层协议 ——> | 传输层 | 建立端到端连接 |
网络层 | <—— 网络层协议 ——> | 网络层 | 寻址和路由选择 |
数据链路层 | <—— 数据链路层协议 ——> | 数据链路层 | 介质访问、链路连接 |
物理层 | <—— 物理层协议 ——> | 物理层 | 比特流传输 |
TCP和UDP的区别
维度 | TCP | UDP |
---|---|---|
可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
速度 | 稍慢 | 更快 |
通信方式 | 点对点 | 点对点、一对多、多对多 |
通信内容 | 字节码 | 数据报 |
应用场景 | 传输文件 | 聊天、视频、语音 |
三次握手和四次挥手
三次握手:
第一次握手:客户端发送网络包,服务端收到了。这样服务端就能得出结论:客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的。
第二次握手:服务端发包,客户端收到了。
这样客户端就能得出结论:服务端的接收、发送能力,客户端的接收、发送能力是正常的。不过此时服务器并不能确认客户端的接收能力是否正常。
第三次握手:客户端发包,服务端收到了。
这样服务端就能得出结论:客户端的接收、发送能力正常,服务器自己的发送、接收能力也正常。
四次挥手:
第一次挥手:因为当服务端收到客户端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。
第二次挥手:因为其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。
第三次挥手:关闭连接时,当服务端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉客户端,“你发的FIN报文我收到了”。
第四次挥手:只有等到我服务端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。所以需要四次挥手。
Socket编程
服务端:(ServerSocker类,用于对本机的某个端口进行侦听 )
1.创建 ServerSocket(int port) port是端口号
2.方法 close() 关闭
Socket accept() 接收客户端的Socket,会阻塞线程直到有客户端连接。
客户端:(Socket类,代表客户端向服务端发送连接,进行网络通知 注意:IO流关闭后,socket会自动关闭 )
1.创建 Socket(String ip,int port) 通过ip和端口连接服务端
2.方法 disconnect() 关闭
OutputStream getOutputStream() 获得输出流
InputStream getInputStream() 获得输入流
/*** 服务端*/
public class Server {public static final int PORT = 9999;public void start() {System.out.println("服务器启动了!");//创建服务端Sockettry(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)){//接收客户端连接while(true) {Socket socket = serverSocket.accept();System.out.println("客户端连接了!" + socket.getInetAddress());//获得输入流,得到客户端发送的消息ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());String str = in.readUTF();System.out.println("接收消息:" + str);//获得输出流ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());out.writeUTF("服务器给你问好了!!");out.flush();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {new Server().start();}
}
/*** 客户端*/
public class Client {/*** 发送消息*/public void send(String ip,int port,String msg){//创建连接try(Socket socket = new Socket(ip,port)){//获得输出流ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());out.writeUTF(msg);out.flush();//获得输入流ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());String s = in.readUTF();System.out.println("服务器回应:" + s);} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {new Client().send("192.168.1.113",9999,"Hello,今天学点什么??");}
}
UDP 编程(数据报协议,类似广播,属于不可靠的协议,无连接 )
服务端
DatagramSocket(int port) 指定端口获得发送的数据报
客户端
DatagramSocket() 作为客户端使用
主要方法
receive(DatagramPacket) 接收数据包
send(DatagramPacket) 发送数据报
DatagramPacket 包
DatagramPacket(String ip,int port) 发送前指定ip和端口
public class UDPServer {public static final int PORT = 8888;public void start(){System.out.println("启动服务");//创建UDP服务端try {DatagramSocket server = new DatagramSocket(PORT);//接收数据报while(true) {byte[] buff = new byte[1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff,0,buff.length);//将接收的数据放入数据报server.receive(packet);String msg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength(),"UTF-8");System.out.println("接收到:" + msg);}} catch (SocketException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {new UDPServer().start();}}public class UDPClient {public void send(String ip,int port,String msg){//创建客户端try {DatagramSocket client = new DatagramSocket();//创建数据报byte[] buff = msg.getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff,0,buff.length, InetAddress.getByName(ip),port);//发送数据报client.send(packet);} catch (SocketException | UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {new UDPClient().send("127.0.0.1",8888,"Hello UDP!!");}
}
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