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Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象
Unity版本:Unity 2018.2.14f1
原视频链接:
教程目录:
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(八)——创建销毁边界
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十)——敌人的爆炸和移动
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十一)——游戏控制
引入飞船游戏对象
在Project窗口中,打开路径:Assets->Models,将飞船模型拖拽进Hierarchy窗口:
在Scene中和飞船对象进行交互
双击Hierachy中的飞船对象,或者使用Shift+F,可以在Scene中聚焦该对象,右键拖拽可旋转:
重命名飞船对象
选中对象,按F2键可将飞船对象重命名为Player,按Enter完成:
重置Player的transform
在Inspector中,重置Player的transform、Rotation和Scale:
设置Rigibody
增加一个名为Rigibody的Component
位置:Add Component -> Physics -> Rigibody
我们不希望飞船往下掉落,因此不需要用到重力,把Use Gravity单选框的选项去掉:
设置Mesh Collider
同上,增加一个名为Mesh Collider的Component,用于实现碰撞检测。
位置:Add Component -> Physics -> Mesh Collider
要勾选Convex和Is Trigger才能使碰撞检测生效。
设置粒子特效
将引擎的粒子特效文件engines_player拖拽到Player
文件路径:Assets\Prefabs\VFX\Engines\engines_player
参考资料:
本文标签: Unity游戏开发官方入门教程飞机大战(二)创建飞船对象
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