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2024年1月18日发(作者:学习php需要英语基础吗)
全国青少年编程能力等级测评试卷
图形化编程(一级)
(考试时间60分钟,满分100分)
一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)
1.
舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是(
C )。
...A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分
B.一个角色可以有多个造型
C.角色必须显示在舞台上
D.脚本可以实现角色的交互
解析:角色可以不用显示在舞台上,如图片:
2.
脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确
的是(
C )。...A.脚本区显示的脚本可以缩小
B.脚本区显示的脚本可以放大
C.脚本区显示的脚本大小不可变
D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小
解析:
通过这两个按钮放大缩小
3. Scratch作品的默认保存格式是(
A )。
A.sb3
解析:
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B.mp4 C.txt D.Exe
Scratch的默认格式是sb3
mp4是音乐的默认格式
txt是文本的默认格式
Exe是可执行程序的默认格式
4. Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是(
B )。
A. B. C. D.
5.
关于画笔的指令被隐藏在(
D )。
A.事件 B.自制积木 C.侦测 D.添加扩展
6.
舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是(
B )。
A.(0,180) B.(0,0) C.(-240,0) D.(180,180)
7.
下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的事件是(
D )。
开始输入数字n是否是7的倍数?否是
受惩罚玩游戏结束图形化编程(一级)试卷 第 2
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A.先受惩罚再玩游戏
C.受惩罚
解析:
B.先玩游戏再受惩罚
D.玩游戏
17不是7的倍数哦,7的倍数有7,14,21...等
因此走左边否的那条线,到达玩游戏的上面,执行玩游戏,然后结束
8.
下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是(
A )。
A. B.
C. D.
解析:
正方形的周长为
边长 * 4,面积为
边长 *
边长
9.
武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是(
D )。
A.亮度
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B.颜色 C.像素化 D.虚像
10.
下列指令中,能够判断两个角色相遇的是(
C )。
A.C.
11.
如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是(
D )。
A.选择
解析:两段音乐连接在一起是指,先选择一段音乐,然后复制,最后粘贴在另一端音乐的末尾
12.
运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是(
C )。
B.复制 C.粘贴 D.新拷贝
B.D.
A.ballerina-a
B.ballerina-b
C.ballerina-c
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D.ballerina-d
解析:这个角色的造型一共有四个,ballerina-a、ballerina-b、ballerina-c、ballerina-d
造型切换的依次顺序为:b、c、d、a、b、c
其中(c、d、a、b、c)是循环中的
13.
当广播消息“秋天”时,可以接收到这个消息的脚本是(
C )。
A. B.
C. D.
14.
奥运五环是由五个大小相同的空心圆形组合而成的图案。在画板编辑器中绘制奥运五环时,可以在绘
15.
制完第一个圆形之后复制生成另外四个圆形。下列图标中表示“复制”的是(
A )。
A.
解析:A是复制,B是粘贴,C是删除,D是组合
16.
若让下图中选中的黑线移动到所有圆形的下面,应单击的按钮是(
D )
。 B. C. D.
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A.往前放
解析:因为是把黑线放到所有的图形下面,所以是放到最后
17.
让角色完成:当绿旗被点击后,重复执行10次“移动10步”“等待1秒”“下一个造型”这三个指令,最后“说‘你好’2秒”,对应的脚本是(
B )。
B.往后放 C.放最前面 D.放最后面
A. B.
C. D.
解析:根据题目把指令一一对应就好
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18.
运行下图中脚本,如果检测到32次“按下鼠标”的操作,此时score的值为(
B )。
A.34
解析:设score的值为1,每次按下鼠标,score的值+1,点击了32次“按下鼠标”的操作,因此score的值为33
19.
有关下图的叙述中,正确的是(
C )。
B.33 C.32 D.31
A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令
B.如果①处条件为假,执行②处的指令
C.如果①处条件为真,执行②处的指令
D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令
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20.
运行下图中脚本后,变量num的值为(
C )。
A.7
解析:最开始num的值为1,每次循环num的值+3,在循环里进行判断,如果num > 10
则停止全部脚本!
21.
为了方便用户使用,很多论坛和社交网络都提供了“自动登录”和“记住密码”功能,为了保证信息安全,下列可以放心使用该功能的是(
B )。
A.学校电脑室的计算机
C.网吧的计算机
二、多项选择题(共5题,每题2分,共10分)
22.
下图中,
角色面朝运动方向,由(-160, 0)到(0,0)对应的指令可以是(
AC )。B.本人的计算机
D.他人的计算机
B.10 C.13 D.16
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A. B.
C. D.
解析:x轴正向为90方向,移动160步和移动到 (0,0)
都可以
23.
运行下图中脚本,可能说出的数字有(
BCD )。
A.30
B.18 C.15 D.9
解析:注意运算的顺序,种子数在1-5之间,可能的取值为1、2、3、4、5,种子数+2以后变成
3-7之间,然后乘3,所以可能取值为:9、12、15、18、21
24.
在Scratch的声音编辑面板中可以设置下图中的声音特效,包括(
ABC )。
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A.静音
解析:
25.
在画板编辑器中绘制下图中的树木背景,需要用到(
BC )。
B.反转 C.机械化 D.重音
A.椭圆工具
解析:画树的底下用矩形,画上面的梯形用线段,画最上面的用三角形
26.
在交互动画中,角色说的话一般会以字符串的形式出现,下列能够在舞台上让角色说出“hello, nice to meet you!”这句话的是(
ACD )。
A.B.
B.线段工具 C.矩形工具 D.三角形工具
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C.
D.
三、判断题(共10题,每题1分,共10分)
27.
在用画笔绘制图案时,如果不希望图案旁边显示角色,可以将角色设置为隐藏。
(
√ )
28.
在同一个Scratch动画中,舞台背景只有一个,不能切换。
(
× )
解析:使用这个指令切换背景:
29.
网络是一个虚拟社区,可以随便发表言论而无需负责任。
(
× )
解析:不可以随便发表言论,有些会负法律责任
30.
在Scratch中,用户可以根据“询问”的问题输入回答。
(
√ )
31.
在Scratch中,可以通过定义“广播”和“接收广播”来操纵角色的切换。(
32.
运行下图中脚本,角色向右移动。
(
× )
解析:90方向的话会向右移动,-90方向的话向左移动
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√ )
33.
如果角色从舞台顶部开始坠落,其纵坐标的值先减小再增大。
解析:纵坐标的值是一直在进行减小
34. Scratch中包含小于、等于、大于3种关系运算。
35.
下图中脚本能够实现按下鼠标后隐藏角色的效果。
(
√ )
(
× )
(
× )
解析:题目的要求是按下鼠标后隐藏角色,这里是角色碰到鼠标后隐藏,注意两者不同!!!
36.
学生个人用Scratch编写的原创作品受到知识产权的保护。
四、编程题(共2题,每题15分,共30分)
37.
编写程序,解决以下问题:
垃圾分类已经成为我们日常生活中很重要的一部分,这对于环境保护、资源回收利用具有重要意义。下面我们做一个简单的垃圾分类互动游戏。
准备工作:导入背景库中的“Mural”,并编辑该背景,增加如下图中的两图形化编程(一级)试卷 第 12
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(
√ )
个垃圾桶,注明“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”的文字说明;导入角色库中的“Takeout”作为一种纸袋垃圾。
编程实现:
(1)点击绿旗后,地面出现垃圾“Takeout”(造型a),垃圾出现的位置不与垃圾桶相接触,垃圾静止1秒。
(2)垃圾面向鼠标指针移动。
(3)当垃圾遇到绿色的可回收垃圾桶时消失,并说“分类正确”2秒:当垃圾遇到蓝色的不可回收垃圾桶不会消失,并说“分类错误”2秒。
题参考答案:
准备工作:
1.
从舞台区点击选择背景
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2.
从搜索栏中搜索Mural
3.
从背景区中编辑背景
4.
先点击矩形5.
然后利用线段是没有边的
6.
最后编辑文本和颜色
,使用填充色绿色和蓝色,画实心的
工具,给两个矩形描边,大小默认即可,注意矩形最下面,标注可回收垃圾和不可回收垃圾,注意文本字体的大小注意:这里的顺序是先画矩形,然后线段描边,最后编辑文本,这样的顺序是让文本信息在矩形的上面
7.
导入角色Takeout,跟上述导入背景时的方式相同!!
以上准备工作就完毕了!下面是代码的编辑
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注意:这个颜色的选择中最下面有个吸管工具
点击吸管工具后,移动到自己画好的矩形中,点击鼠标左键吸收矩形的颜色
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这样就能使在背景中选择的颜色和代码中选择的颜色保持一致
38.
编写程序,解决以下问题:
方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增加,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为15,以此类推。现在请编写程序实现下图中的图案效果:当绿旗被点击时,以舞台中心位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。起点的x、y坐标均为0,第一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边。
解题思路:先观察题目和图片寻找规律
本题的规律为:小猫从原点出发,每次左转90°,然后移动的步长为5,每次这个步长都会
加5,一共移动50次
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题参考答案
参考答案是先移动再增加步长,本题的答案不唯一,欢迎同学们有不同的见解
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