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2024年1月18日发(作者:throw什么意)
2023年3月scratch图形化编程等级考试试卷(三级)
分数:100 题数:38
一、单选题(共25题,共50分)
1.
计算“2+4+8+……+128”,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适?( )
A.
B.
C.
D.
2.
默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?(
A.
)
B.
C.
D.
3.
小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到?( )
A.
不动
B.
向上走了100步
C.
向右走了100步
D.
小猫直接移到了右上方(x:100,y:100)位置
4.
运行下面的程序后,变量a的值为?( )
A.
15
B.
20
C.
60
D.
65
5.
小猫角色程序如下图所示,创建变量a时选择”仅适用于当前角色”。点击绿旗运行程序后,
舞台上有几只小猫?( )
A.
1只
B.
2只
C.
3只
D.
0只
6.
小学毕业时,阿庆、阿立、阿福三人互相赠照片一张,他们一共互赠了多少张照片?( )
A.
4张
B.
5张
C.
6张
D.
8张
7.
每执行一次下图所示的积木,可生成一个随机整数。如果一直重复执行该积木,下面选项说法
正确的是?( )
A.
无法生成1
B.
无法生成10
C.
有可能生成10
D.
有可能生成11
8.
点击绿旗运行下面程序后,角色最后的方向可能在哪个区域?( )
A.
Ⅰ或Ⅱ
B.
Ⅱ或Ⅲ
C.
Ⅲ或Ⅳ
D.
Ⅰ或Ⅳ
9.
下面哪个选项可以让角色切换到任意一个造型?( )
A.
B.
C.
D.
10.
下列说法正确的是?( )
A.
变量有正常显示、滑杆两种显示模式
B.
变量一旦设置成滑杆显示模式,就无法恢复成正常显示模式
C.
变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值均可以设置为正数、负数和0
D.
变量设置为滑杆显示后,滑块范围的最小值和最大值都只能设置为整数
11.
执行下面程序,角色重复执行三次说出变量i的值,“?”处应填写的值为?( )
A.
2
B.
3
C.
4
D.
5
12.
某学校有107间教室,每个教室只有1扇门,把这些教室从1到107编号,现在有3个同学拿
着钥匙按照以下规则依次去开、关门:第一个同学把所有的门都打开;然后第二个同学把偶数
编号的门关上;最后第三个同学把编号是3的倍数的门关上(如果门已关,则仍保持关的状态)。
最后还开着的门有几扇?( )
A.
18扇
B.
24扇
C.
36扇
D.
54扇
13.
下面程序执行后,角色会说多少次“你好!”?( )
A.
5次
B.
7次
C.
15次
D.
无数次
下面哪个选项的程序执行后,角色最后面向方向是90?(
A.
B.
)
14.
C.
D.
不合理的输入应该有所提示;(2)80分(含)以上判定为优秀、60分(含)以上且80分以下判定
为及格、60分以下判定为不合格;(3)能处理全班50名同学的成绩。请问哪个选项可以实现这些
要求?( )
15.
设计一个“判断全班同学成绩等次”的程序,实现:(1)对输入的成绩是否介于1~100分做出判断,
A.
B.
C.
D.
16.
小猫角色有3段程序,分别控制着小猫的声音、造型切换和运动。程序运行后,想让小猫走到舞台
右侧时就停止往前走,但小猫的声音和造型切换不要停。已知第1、第2段程序如下图所示,
请问哪个选项的第3段程序可以实现这个功能?( )
A.
B.
C.
D.
下面哪个选项的程序执行后,舞台上只出现3个三角形?(
A.
17. )
B.
C.
D.
默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )
A.
1只
B.
2只
C.
6只
D.
7只
某个作品中有3个角色,分别为A、B、C,下面选项说法不正确的是?( )18.
19.
A.
A广播的消息,B和C可以接收到
B.
A和B可以广播同样内容的消息给C
C.
A可以单独给B广播消息,不让C接收到
D.
B、C广播的消息,A和舞台背景可以接收到
20.
下面积木执行后,哪个选项的说法不正确?( )
A.
将广播名为“消息1”的消息
B.
所有角色和舞台程序中,“当接收到消息1”积木开始的程序会被执行
当所有以接收到“消息1”开始的程序全部执行完毕后,这个积木后面的程序才继续往下执行
C.
D.
这个积木执行完后,它后面的程序会立刻执行
21.
默认小猫角色,执行下面程序后,生成了3个克隆体。下面哪个选项可以实现,按下空格键就能
删掉2号克隆体?( )
A.
B.
C.
D.
22.
默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?( )
A.
0只
B.
1只
C.
3只
D.
4只
23.
斐波那契数列指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……我们可以用F(0)=0,F(1)=1,
F(2)=1,……的方法来定义这个数列。请问这个数列中的第n(n≥2)个数,即F(n)=?( )
A.
1
B.
F(n)
C.
F(n-2)+F(n-3)
D.
F(n-1)+F(n-2)
24.
当程序执行到如图所示的流程图部分时,在对布尔表达式1、布尔表达式2……布尔表达式n判断后,
发现结果都为false,请问程序接下来会执行哪个语句块?( )
A.
语句块1
B.
语句块n-1
C.
语句块n
D.
语句块n+1
25.
运行程序,输入8,等待程序执行结束以后,舞台上会出现哪幅图案?(
A.
)
B.
C.
D.
二、判断题(共10题,共20分)
26.
单击如图所示积木,将生成一个介于1.5和2.5之间的一位小数。( )
正确
错误
27.
为新建变量命名时,不区分大小写,例如变量A和变量a是同一个变量。( )
正确
错误
28.
若要显示或隐藏变量,需在程序运行之前就要设置好。程序一旦运行,变量的显示或隐藏状态
便无法改变。( )
正确
错误
29.
“重复执行”积木会使程序陷入死循环,所以在实际编程中应避免使用。( )
正确
错误
30.
下面程序能说出从2023年到2200年的所有闰年(闰年的判断条件:能被400整除或能被4且
不能被100整除)。( )
正确
错误
31.
图章积木画出的角色图案可以使用下面积木擦除掉。( )
正确
错误
32.
在下图这个积木中,点击颜色后可以出现颜色面板,我们通过拖动红、绿、蓝三基色的滚动条,
可以直接设置画笔的颜色。而且当我们拖动滚动条时,可以直接在积木中观察到颜色的变化。( )
正确
错误
33.
角色广播消息时,消息的类型可以是汉字、英文字母、数字,但不能是它们的组合。( )
正确
错误
34.
当有多个角色时,使用“克隆”积木,角色只能克隆自己。( )
正确
错误
35.
编写图形化程序,只能实现顺序结构的故事类作品,不能进行逻辑判断。( )
正确
错误
三、编程题(共3题,共30分)
36.
猫猫的儿童节
儿童节到了,给小猫绘制一个七彩的气球。
1.准备工作
(1)保留小猫角色;
(2)选择“Button2”角色,添加文字“开始”;
(3)默认白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫显示在舞台上,大小为60,初始位置为(x:0,y:40),设置画笔颜色为红色,
画笔粗细为3;
(2)点击“开始”按钮,发送“开始”消息;
(3)当小猫接收到“开始”消息,绘制一个颜色逐渐变化的圆形,圆形大小自定义,不超出舞台边缘;
(4)圆形画完后,向下绘制一条蓝色直线作为气球绳,直线长短自定义;
(5)使用图章绘制小猫图案,然后隐藏角色,注意小猫图案不要超出舞台边缘。
37.
拆礼物游戏
从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物,当鼠标点击礼物时,礼物显示随机的金额,
并将金额累计起来,如果没有抢到礼物,礼物落在舞台底部,礼物消失。
1.准备工作:
(1)删除舞台小猫角色;
(2)从角色库导入Gift角色;
(3)背景不限。
2.功能实现:
(1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为50到90之间的随机数,造型为“gift-a”;
(2)礼物个数一共50个;
(3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-b”造型,并说出随机金额(1到10之间的随机数)0.5秒,
例如“5元”,并累计加到红包金额变量,然后礼物消失;
(4)如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。
38.
比大小
1.准备工作
(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;
(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;
(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:
第一堆苹果和第二堆苹果。
2.功能实现
(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色
大小都为30,都隐藏;
(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;
在右边长方形中,按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同、颜色特效为50的绿色苹果;
(3)点击绿旗,等待2秒钟后,如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”,小猫说“两堆苹果一样多”;
如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”,小猫说“第一堆苹果多”,否则说“第二堆苹果多”。
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