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2024年1月18日发(作者:个人博客源代码html)
第三十八课 超级玛丽吃金币
今日任务:
今日我们来利用scratch进行选择一个简单的跑酷类小游戏制作,我们利用的场景是经典超级玛丽的场景,这节课我们其实是在对这一类游戏的探究,虽然效果很简单,但是我们学完这节课之后会对这一类游戏问题有一个比较深入的了解。比如人物的跳跃问题、场景的移动问题等。
下面这幅图就是今天完成后的游戏效果图:
本课重难点:
(1)人物跳跃:如何避免重复起跳?(2)如何让人物在某一平面(曲面)上行走?(3)场景的移动(连续场景变换)实现!任务解读flow chart:
开始
键盘上下左右控制人物移动
键盘左键按下
键盘右键按下
键盘上建按下
Y所有场景依次排列全部向右移动
Y所有场景依次排列全部向左移动
Y任务跳跃,下落
跟我来挑战
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