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2024年1月18日发(作者:二维数组怎么写c语言)

thread调用类的函数

线程(thread)是程序执行流的最小单位,是程序执行时的一个相对独立的、可调度的防止单元,线程池是一种多线程编程的实现方式。在多个线程执行的场景下,线程池能够降低线程启动销毁的频率,从而提高程序的运行效率。

在类的函数中,我们通常都需要用到线程,以及线程池。因此,本文将围绕如何在线程和线程池中调用类的函数进行讨论。

1.创建线程

在创建线程之前先要引入头文件并创建一个类。然后再通过类的成员函数,将该函数传递给线程。

```c++

#include

#include

using namespace std;

class Demo

{

public:

static void Run()

{

cout<<"Thread Running"<

}

};

int main()

{

thread t(Demo::Run);

();

return 0;

}

```

上述示例中,首先创建了一个名为Demo的类,类中包含一个静态函数Run。在主函数中,我们创建了一个线程t,并将Demo::Run函数传递给线程t。最后,我们使用函数等待线程t运行结束。

2.使用线程池

在使用线程池之前,需要先引入头文件,然后创建线程池对象,并设置线程的最大数量。对于线程池类中的成员函数,我们需要利用

bind 函数来将类的成员函数和类的实例对象进行绑定。

```c++

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

class ThreadPool

{

public:

ThreadPool(int n)

{

for(int i=0;i

{

_back(thread(&ThreadPool::Task,

this));

}

}

~ThreadPool()

{

stop=true;

_all();

for(thread &t:threads)

{

if(le())

{

();

}

}

}

void AddTask(function task)

{

unique_lock lock(m);

(task);

_one();

}

protected:

void Task()

{

while(true)

{

unique_lock lock(m);

if(stop&&())

{

return;

}

if(!())

{

auto task=();

();

();

task();

}

else

{

(lock);

}

}

}

private:

vector threads;

queue> tasks;

mutex m;

condition_variable cond;

bool stop=false;

};

class Demo

{

public:

void Run()

{

cout<<"Thread Running"<

}

};

int main()

{

Demo demo;

ThreadPool pool(4);

k(bind(&Demo::Run,&demo));

return 0;

}

```

在上述示例中,我们首先创建了一个ThreadPool类,在该类的构造函数中创建线程,并设置线程的最大数量,然后通过成员函数

AddTask函数将任务添加到线程池中。

接下来,我们创建了一个Demo类,该类包含一个成员函数Run。在主函数中,我们首先创建了Demo类的实例对象demo,并将其传递给AddTask函数,然后通过bind函数将Demo类中的Run函数和实例对象绑定。

在执行线程池的过程中,我们首先利用unique_lock将互斥锁加锁,并在stop变量为true且tasks队列为空的条件下退出线程;如果tasks队列不为空,则从队列中取出一个任务并执行。

以上便是关于如何在线程和线程池中调用类的函数的讨论。通过本文的讨论,我们深入了解了线程和线程池的实现原理,更加熟练地掌握了多线程编程的实现技巧。


本文标签: 线程 函数 创建 成员 对象