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2024年2月28日发(作者:default route advertise)
《游戏特效》课程标准
课程名称
英文名称
课程编号
适用专业
课程性质
总学时
考核办法
先修课程:
开课系部(单位)
编写者
审核者
系教学指导委员会
一、课程性质与任务
多媒体三维技术的使用从当初单一的室内设计到如今的多类型制作,已经向着多元化方向发展,在如今金融危机的大背景下,很多行业的发展不景气,应届毕业生就业局势就更不容乐观。但是也有例外的行业,那就是游戏!金融危机让更多的人留在了电脑,电视的面前,游戏行业得到了迅速的发展。在这样的形式下,游戏从业人员的缺乏也是众多公司面临的棘手问题,基于3ds Max软件应用的游戏课程在此背景下应运而生。游戏特效是三维动画制作方向的延伸,是游戏动作制作的重要基础。游戏特效是游戏制作流程中的重要组成部分,是制作者与玩家面对面的交流。游戏特效的技术表现力,直接影响着玩家对游戏的喜好程度,因此这门课程必须对艺术表现与制作能力有较高要求,其理论性和实践性都很强。
本课程是多媒体技术专业的专业方向课,是一门培养学生深入动画与特效学习,提高游戏动画表现方法与特效制作效果能力的应用性课程。本课程综合讲述了游戏场景建模的深层次理论知识与制作方法理、游戏动画与特效的理论知识及关键技术及其应用。
通过对本课程的学习,我们希望能够培养出具有良好职业道德,精通角色骨骼动画或制作高水准角色模型及贴图的游戏动作师;熟练运用手绘板,精通粒子特效制作的游戏特效师。
建模》
计算机科学与技术系,数字媒体教研室
刘梅
李勇
杨瑞良
编写时间
审核时间
审核时间
2009-6-26
2009-6-29
2009-7-14
64
游戏特效
Game Effects
30320114
计算机多媒体技术
职业技术课
学分
考查
《绘画基础》《计算机手绘》《三维建模与渲染》《游戏4
二、课程教学目标
1.知识目标
(1)了解动画与特效的相关理论知识;
(2)掌握游戏动画特效基本制作技巧;
(3)掌握特效表现能力与应用技巧;
(4)掌握游戏动画的基本理论知识;
(5)培养学生具有良好的职业道德修养;
(6)精通骨骼动画,制作高水平的的角色,绘制高 水准的贴图。
2.能力目标
(1)具备良好的职业素养;
(2)具备制作特效、动画的能力;
(3)具备熟练绘制贴图的能力。
三、授课内容和学时安排
每周4学时,共64学时。
1. 教学内容(打 * 号为重点讲授部分)。表中学时分配学时为:讲课学时+实验学时。
教学单元 学时
2+8
骨骼与蒙皮*
4+8
0+6
游戏动画制作*
6
8
游戏特效* 0+10
6
项目制作
6
总计 32+32
自由动画-循环动画(跑)的练习,并加入特效
Bones骨骼的创建与蒙皮赋予
碰撞动画
自由动画
循环动画
技能特效与环境特效的几个代表效果制作
角色或者场景的建模,贴图绘制练习
主要内容
Biped骨骼的创建与蒙皮赋予
2. 实验
实验编号 实验题目 学时
实验一 Biped骨骼与蒙皮创建方法解析 8
实验二 Bones骨骼创建方法解析 8
实验三 布料碰撞动画解析 6
实验四 技能特效—魔法光晕制作解析 10
合 计 32
四、教学方法和教学组织建议
课堂讲授以操作为中心,用实例来引导学生学习操作技能,并通过动手实验,让学生掌握游戏美工中游戏角色动画与各类型特效的制作方法。
启发学生通过动手实践以及对实践结果进行思考获取知识,鼓励学生通过在线帮助、Internet信息检索来解决遇到的问题。
五、考核方法
根据本课程的性质与特点,采取开放的过程考核方式,注重对学生分析问题的解决问题的能力及职业技能的考核,具体成绩评定办法如下:
1.考核成绩由过程评价及综合评价两部分成绩组成,过程评价包括对学生的学习态度、工作方法、专项能力等方面的考核;综合评价包括系统知识、综合技能、项目制作和项目技术报告等方面的考核。每一测评项目都包括学生评价及教师评价;
2.平时成绩与期末成绩的比例:平时成绩占50%,期末成绩占50%;
3.记分方式:百分制。
六、参考资料
1.《3ds max9 三维动画制作典型案例》,陶丽;佟凤义,清华大学出版社,2008-3-20
2.《网络游戏美工设计风云》,陈海龙,兵器工业出版社,006年1月
七、教学内容提纲及各模块时间分配(学时数=理论学时+实验学时)
第一部分 骨骼与蒙皮(22学时)
[教学目标]
了解两种骨骼设定的使用范围与特点,熟练掌握两种骨骼系统的创建与蒙皮制作方法。
[主要内容]
1.游戏动作与特效简介
2.Biped骨骼创建
3.Biped骨骼蒙皮赋予
4.系统骨骼创建(多足动物)
5.系统骨骼创建与蒙皮
[教学重点]
1.Biped骨骼蒙皮赋予
2.系统骨骼创建(多足动物)
[教学难点]
1.Biped骨骼蒙皮赋予
2.系统骨骼创建(多足动物)
[实验一]
1.实验题目:Biped骨骼与蒙皮创建方法解析
2.实验目的和要求:
1)了解角色骨骼与蒙皮制作的2种方法,及其差别;
2)掌握Biped骨骼创建中各常规参数设置情况;
3)掌握Biped蒙皮封套调整的快捷方式及肌肉结构创建;4)掌握蒙皮测试方法。
3.实验基本内容:
1)Biped骨骼创建方法;
2)Biped蒙皮(Physique)的操作方法;
3)蒙皮测试。
[实验二]
1.实验题目:Bones骨骼创建方法解析
2.实验目的和要求:
1)了解昆虫(多足生物)Bones骨骼创建的理论知识;
2)掌握昆虫(多足生物)Bones骨骼创建的方法;
3)了解各IK链的使用范围与方法;
4)熟练使用“IK肢体解算器”进行骨骼动态控制。
3.实验基本内容:
1)了解昆虫(多足生物)Bones骨骼创建的理论知识;
2)了解IK肢体解算器的使用方法;
3)运用Bones骨骼创建出“甲虫“的骨骼系统。
第二部分 游戏动画制作(20学时)
[教学目标]
了解足迹动画与自由动画的制作方法,并熟练进行裙子碰撞动画与循环动画的制作。
[主要内容]
1.Biped骨骼动画
2.自由动画
3.裙子碰撞动画
3.循环动画制作
[教学重点]
1.裙子碰撞动画
2.循环动画制作
[教学难点]
1.裙子碰撞动画
2.循环动画制作
[实验三]
1.实验题目:裙子碰撞动画
2.实验目的和要求:
1)了解动画布料与游戏面料的方法区别
2)了解布料碰撞动画制作的理论知识。
3)掌握布料碰撞动画制作的方法。
3.实验基本内容:
1)动画布料与游戏面料的方法区别;
2)碰撞体的设定;
3)布料动画的参数设置;
4)模拟演算方法
第三部分 游戏特效(10学时)
[教学目标]
熟练掌握游戏特效中几何特效、场景特效、粒子特效的制作方法
[主要内容]
1.技能特效—魔法特效
2.环境特效—雨雪特效
3.环境特效—体积光、雾、镜头光晕特效
[教学重点]
魔法特效、体积光、镜头光晕特效
[教学难点]
魔法特效、体积光、镜头光晕特效
[实验四]
1.实验题目:技能特效—魔法光晕制作解析
2.实验目的和要求:
1)了解游戏特效的分类与知识要点;
2)掌握几何体特效的制作原理并熟练进行制作;
3)掌握粒子系统特效的制作原理并熟练进行制作。
3.实验基本内容:
1)游戏特效的分类与知识要点;
2)几何体特效(魔法光晕)的制作方法;
3)粒子特效(拖尾动画)的制作方法。
第四部分 项目制作(12学时)
[教学目标]
锻炼学生的团队合作能力、作品的构图与色彩配搭能力及任务的完成能力
[主要内容]
1.项目一角色或者场景的建模,贴图绘制练习。
2.项目二自由动画-循环动画(跑)的练习,并在循环动画(跑)的动作设定中加入合理特效。
[教学重点]
各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作
[教学难点]
各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作
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