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2024年2月28日发(作者:default route advertise)

《游戏特效》课程标准

课程名称

英文名称

课程编号

适用专业

课程性质

总学时

考核办法

先修课程:

开课系部(单位)

编写者

审核者

系教学指导委员会

一、课程性质与任务

多媒体三维技术的使用从当初单一的室内设计到如今的多类型制作,已经向着多元化方向发展,在如今金融危机的大背景下,很多行业的发展不景气,应届毕业生就业局势就更不容乐观。但是也有例外的行业,那就是游戏!金融危机让更多的人留在了电脑,电视的面前,游戏行业得到了迅速的发展。在这样的形式下,游戏从业人员的缺乏也是众多公司面临的棘手问题,基于3ds Max软件应用的游戏课程在此背景下应运而生。游戏特效是三维动画制作方向的延伸,是游戏动作制作的重要基础。游戏特效是游戏制作流程中的重要组成部分,是制作者与玩家面对面的交流。游戏特效的技术表现力,直接影响着玩家对游戏的喜好程度,因此这门课程必须对艺术表现与制作能力有较高要求,其理论性和实践性都很强。

本课程是多媒体技术专业的专业方向课,是一门培养学生深入动画与特效学习,提高游戏动画表现方法与特效制作效果能力的应用性课程。本课程综合讲述了游戏场景建模的深层次理论知识与制作方法理、游戏动画与特效的理论知识及关键技术及其应用。

通过对本课程的学习,我们希望能够培养出具有良好职业道德,精通角色骨骼动画或制作高水准角色模型及贴图的游戏动作师;熟练运用手绘板,精通粒子特效制作的游戏特效师。

建模》

计算机科学与技术系,数字媒体教研室

刘梅

李勇

杨瑞良

编写时间

审核时间

审核时间

2009-6-26

2009-6-29

2009-7-14

64

游戏特效

Game Effects

30320114

计算机多媒体技术

职业技术课

学分

考查

《绘画基础》《计算机手绘》《三维建模与渲染》《游戏4

二、课程教学目标

1.知识目标

(1)了解动画与特效的相关理论知识;

(2)掌握游戏动画特效基本制作技巧;

(3)掌握特效表现能力与应用技巧;

(4)掌握游戏动画的基本理论知识;

(5)培养学生具有良好的职业道德修养;

(6)精通骨骼动画,制作高水平的的角色,绘制高 水准的贴图。

2.能力目标

(1)具备良好的职业素养;

(2)具备制作特效、动画的能力;

(3)具备熟练绘制贴图的能力。

三、授课内容和学时安排

每周4学时,共64学时。

1. 教学内容(打 * 号为重点讲授部分)。表中学时分配学时为:讲课学时+实验学时。

教学单元 学时

2+8

骨骼与蒙皮*

4+8

0+6

游戏动画制作*

6

8

游戏特效* 0+10

6

项目制作

6

总计 32+32

自由动画-循环动画(跑)的练习,并加入特效

Bones骨骼的创建与蒙皮赋予

碰撞动画

自由动画

循环动画

技能特效与环境特效的几个代表效果制作

角色或者场景的建模,贴图绘制练习

主要内容

Biped骨骼的创建与蒙皮赋予

2. 实验

实验编号 实验题目 学时

实验一 Biped骨骼与蒙皮创建方法解析 8

实验二 Bones骨骼创建方法解析 8

实验三 布料碰撞动画解析 6

实验四 技能特效—魔法光晕制作解析 10

合 计 32

四、教学方法和教学组织建议

课堂讲授以操作为中心,用实例来引导学生学习操作技能,并通过动手实验,让学生掌握游戏美工中游戏角色动画与各类型特效的制作方法。

启发学生通过动手实践以及对实践结果进行思考获取知识,鼓励学生通过在线帮助、Internet信息检索来解决遇到的问题。

五、考核方法

根据本课程的性质与特点,采取开放的过程考核方式,注重对学生分析问题的解决问题的能力及职业技能的考核,具体成绩评定办法如下:

1.考核成绩由过程评价及综合评价两部分成绩组成,过程评价包括对学生的学习态度、工作方法、专项能力等方面的考核;综合评价包括系统知识、综合技能、项目制作和项目技术报告等方面的考核。每一测评项目都包括学生评价及教师评价;

2.平时成绩与期末成绩的比例:平时成绩占50%,期末成绩占50%;

3.记分方式:百分制。

六、参考资料

1.《3ds max9 三维动画制作典型案例》,陶丽;佟凤义,清华大学出版社,2008-3-20

2.《网络游戏美工设计风云》,陈海龙,兵器工业出版社,006年1月

七、教学内容提纲及各模块时间分配(学时数=理论学时+实验学时)

第一部分 骨骼与蒙皮(22学时)

[教学目标]

了解两种骨骼设定的使用范围与特点,熟练掌握两种骨骼系统的创建与蒙皮制作方法。

[主要内容]

1.游戏动作与特效简介

2.Biped骨骼创建

3.Biped骨骼蒙皮赋予

4.系统骨骼创建(多足动物)

5.系统骨骼创建与蒙皮

[教学重点]

1.Biped骨骼蒙皮赋予

2.系统骨骼创建(多足动物)

[教学难点]

1.Biped骨骼蒙皮赋予

2.系统骨骼创建(多足动物)

[实验一]

1.实验题目:Biped骨骼与蒙皮创建方法解析

2.实验目的和要求:

1)了解角色骨骼与蒙皮制作的2种方法,及其差别;

2)掌握Biped骨骼创建中各常规参数设置情况;

3)掌握Biped蒙皮封套调整的快捷方式及肌肉结构创建;4)掌握蒙皮测试方法。

3.实验基本内容:

1)Biped骨骼创建方法;

2)Biped蒙皮(Physique)的操作方法;

3)蒙皮测试。

[实验二]

1.实验题目:Bones骨骼创建方法解析

2.实验目的和要求:

1)了解昆虫(多足生物)Bones骨骼创建的理论知识;

2)掌握昆虫(多足生物)Bones骨骼创建的方法;

3)了解各IK链的使用范围与方法;

4)熟练使用“IK肢体解算器”进行骨骼动态控制。

3.实验基本内容:

1)了解昆虫(多足生物)Bones骨骼创建的理论知识;

2)了解IK肢体解算器的使用方法;

3)运用Bones骨骼创建出“甲虫“的骨骼系统。

第二部分 游戏动画制作(20学时)

[教学目标]

了解足迹动画与自由动画的制作方法,并熟练进行裙子碰撞动画与循环动画的制作。

[主要内容]

1.Biped骨骼动画

2.自由动画

3.裙子碰撞动画

3.循环动画制作

[教学重点]

1.裙子碰撞动画

2.循环动画制作

[教学难点]

1.裙子碰撞动画

2.循环动画制作

[实验三]

1.实验题目:裙子碰撞动画

2.实验目的和要求:

1)了解动画布料与游戏面料的方法区别

2)了解布料碰撞动画制作的理论知识。

3)掌握布料碰撞动画制作的方法。

3.实验基本内容:

1)动画布料与游戏面料的方法区别;

2)碰撞体的设定;

3)布料动画的参数设置;

4)模拟演算方法

第三部分 游戏特效(10学时)

[教学目标]

熟练掌握游戏特效中几何特效、场景特效、粒子特效的制作方法

[主要内容]

1.技能特效—魔法特效

2.环境特效—雨雪特效

3.环境特效—体积光、雾、镜头光晕特效

[教学重点]

魔法特效、体积光、镜头光晕特效

[教学难点]

魔法特效、体积光、镜头光晕特效

[实验四]

1.实验题目:技能特效—魔法光晕制作解析

2.实验目的和要求:

1)了解游戏特效的分类与知识要点;

2)掌握几何体特效的制作原理并熟练进行制作;

3)掌握粒子系统特效的制作原理并熟练进行制作。

3.实验基本内容:

1)游戏特效的分类与知识要点;

2)几何体特效(魔法光晕)的制作方法;

3)粒子特效(拖尾动画)的制作方法。

第四部分 项目制作(12学时)

[教学目标]

锻炼学生的团队合作能力、作品的构图与色彩配搭能力及任务的完成能力

[主要内容]

1.项目一角色或者场景的建模,贴图绘制练习。

2.项目二自由动画-循环动画(跑)的练习,并在循环动画(跑)的动作设定中加入合理特效。

[教学重点]

各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作

[教学难点]

各类场景的模型创建表现、场景的UV展开、法线贴图的制作


本文标签: 游戏 制作 动画 骨骼 学生