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2024年3月10日发(作者:vb计算器程序设计教程)
《二维动画设计与制作》课程标准
一、课程基本信息
适用专业:数字媒体应用技术
学 时 数:56学时
学 分 数:4学分
先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理
后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计
二、 课程性质与地位
《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业
必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web
前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设
计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。
此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。课程对应的岗
位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:
岗位分析
动画制作员
课
程
设
置
依
据
矢量图的绘制
典型工作
任务分析
自然现象动画制作
网页Animate动画制作
Animate宣传片、Animate广告、Animate故事短片等形式媒体制作
Animate互动媒体开发
Animate简单游戏开发
能力分析
动画鉴赏与策划能力
分镜头创作能力
动画艺术表现能力
各种类型动画的制作能力
矢量图绘制能力
Animate软件操作能力
Animate脚本编写能力
三、课程教学目标
1. 能力目标
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图1 课程设置依据
A1.会安装、设置Animate软件
A2.能绘制矢量图和简单处理位图
A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画
A4.能制作引导层动画
A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画
A6.会制作简单的骨骼动画
A7.会使用虚拟摄像头制作动画
A8.会利用图层父子关系制作动画
A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画
A10.能简单设计动画分镜头
A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制
A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画
A13.能用脚本制作简单游戏
A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作
A15.会简单对动画进行后期处理
2.知识目标
K1.掌握二维动画的制作方法和流程
K2.了解动画剧本的创作方法和流程
K3.了解分镜头设计格式与方法
K4.了解动画美术设计的要求与方法
K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境
K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点
K7.掌握Animate基本绘图工具的作用
K8.掌握Animate文本的属性与效果
K9.理解Animate元件与实例的概念
K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念
K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求
K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围
K14.理解引导层的概念及使用条件
K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件
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