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2024年3月10日发(作者:林德新)
flash动画代码中的flash动作代码大全
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并持续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并持续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.操纵影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方式
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确信后选择文字
工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。别离设置变量名为munite和timer,在
两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点能够做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然
后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时刻的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
timer=0;
i=o;
munite=0;
}
x=getTimer()-start_time;//计算时刻的转变
x=int(x/1000); //时刻的单位为1000分之一秒
y=x-60*i
if (y>59)
{i=i+1;munite=munite+1
timer=timer+1:
}
else
{timer=y}
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。
2.智能判定选择题,并作正误提示
单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。
符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确信“ 在
该帧上输入动作脚本:
_=false;_=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_="
":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
nter键确信。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:
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