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2024年3月10日发(作者:林德新)

flash动画代码中的flash动作代码大全

一、几种Action命令

1.影片的播放与停止:

Play( );//播放命令 stop( );//停止命令

2.改变Frame流向命令

gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并持续播放。

gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并持续播放。

gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。

nextFrame( );//跳到下一帧播放;

PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.操纵影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令

如:tellTarget(“C1”)

{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

二、几种功能元件的制作方式

1.计时器的制作

单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确信后选择文字

工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。别离设置变量名为munite和timer,在

两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点能够做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然

后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:

//设置时刻的初值

if(!started) {

start_time=getTimer();

started=true;

timer=0;

i=o;

munite=0;

}

x=getTimer()-start_time;//计算时刻的转变

x=int(x/1000); //时刻的单位为1000分之一秒

y=x-60*i

if (y>59)

{i=i+1;munite=munite+1

timer=timer+1:

}

else

{timer=y}

该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。

2.智能判定选择题,并作正误提示

单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。

符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确信“ 在

该帧上输入动作脚本:

_=false;_=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上

画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_="

":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e

nter键确信。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:


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