admin 管理员组文章数量: 1087652
2024年3月10日发(作者:js时间戳格式化yyyymmdd)
《Flash动画制作课程》
时间轴动画预设特效实例
教学时间 计划课时 1 课时+实训2课时 序号 10
课程内容
制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画
教学目标
掌握使用时间轴特效的方法。掌握滤镜的使用方法;掌握混合模式动画的
制作方法。
教学重点
使用时间轴特效的方法
教学难点
综合应用动画
教学方法
讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源
多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素
材、ppt等。
教学过程
复习旧课
主要是通过几个基本的例子复习遮照的相关知识
1、 直线变化
提示:①有几层?
②分清楚哪个是遮照层,哪个是被遮照层?
③动画又是哪种动画?
思考:两种动画有什么区别?
不用遮照我们可以做这类直线动画,但对于曲线动画,用遮照就简单些
了
2、 曲线变化
提示:思路方法大致同上题,要注意做什么样的简单动画能让曲线一点
点呈现?
备注
教学过程
3、 图片的切换
先看看我们一些学区、班级的网站,有些图片的切换效果就是用FLASH
做的,这里就用我们学过的知识也来试着做一做。
先来学习下简单的只有两张图片切换效果的制作
提示:①有几层?
②哪张图片是被遮照层,哪张是背景层?
③切换效果的动画是个什么样的动画,怎么做?
思考:切换图片不只两张时,又该怎么做?
备注
导入新课
展示几个时间轴特效动画,引入主题,提出问题:如何制作时间轴特动
画
讲述新课
时间轴特效可以应用于以下对象:文本、图形(包括矢量图、组
合对象和图符)、位图、按钮图符。
提示:对电影剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特
效。
一、时间轴特效
Flash提供了变形、转换、分离、展开、模糊、投影、分散式直接
复制和复制到网格集中时间轴特效,这些特效可应用在矢量图形、群
组、元件实例、位图图像、文本等对象上
“变形”特效:通过调整对象的位置、缩放比例、旋转、透明度和
色调生成动画。
“转换”特效:制作淡入、淡出、逐渐显示或逐渐消失效果的动
画。
“分离”特效:使对象分离成一个个碎片并散开,可用来制作爆炸
教学过程
效果。
“模糊”特效:制作对象逐渐模糊消失的动画效果。
“展开”特效:制作对象逐渐增大(展开)、逐渐收缩、偏移等动
画效果。
“投影”特效:制作对象的投影,其生成的是静态对象而不是动
画。
“分散式直接复制”和“复制到网格”特效:如果希望在舞台上有
规律地复制多个对象,可使用这两种特效。
1、创建时间轴特效
给一个对象添加时间轴特效时,Flash会新建一个层,然后把该对
象传送到新建的层。该对象被放置在特效图形中,特效所需的所有过渡
和变形存放在新建层的图形中。新建层的名称与特效的名称相同,后加
一个编号,表示特效应用的顺序。添加时间轴特效时,在图符库中会添
加一个以特效名命名的文件夹,内含创建该特效所用的元素。
给一个对象添加时间轴特效的步骤如下:
1)按常规方法,在编辑区中添加一个对象(本例添加一个文本
框)。
2)在编辑区中选取要添加时间轴特效的对象,然后选择(插入>时间
轴特效),再从其下级菜单中选择一种特效。
提示:也可以在选取的对象上右击,然后从右键快捷菜单上选择
Timeline Effects,再从其下级菜单中选择一种特效。
3)在自动显示的特效设置对话框中预览基于默认设置的特效。然后
单击右上角的Update Preview(更新预览)按钮,预览新的设置的效
果。
4)如果感觉效果满意,单击OK按钮,Flash自动在时间轴中添加创
建特效所需的帧。
5)选择Control>Test Movie(控制>测试动画),即可测试时间轴
特效。
2、编辑时间轴特效
1.在编辑区中选择要编辑特效的对象
2.在属性检查器中单击Edit(编辑)按钮,或在选定对象上右击或
按住Control键单击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects >
Edit Effect(时间轴特效>编辑特效)。
3.在打开的特效设置对话框中修改设置,然后单击OK按钮。
备注
教学过程
3、删除时间轴特效
在编辑区中选择要删除特效的对象并右击,或按住Control键单
击,然后从右键快捷菜单上选择Timeline Effects > Remove Effect
(时间轴特效>删除特效)。
时间轴特效确实给我们创建特效(文字特效)带来了很大的方便,
但也有两点不足:
其一,特效数太少(与Swish相比还相差很远);其二,运行速度有点
慢。
二、滤镜特效动画
使用滤镜,可以实现投影、模糊、发光和斜角等效果。另外,还可以将
滤镜和补间动画结合起来,使动画效果更加丰富多彩。
Flash CS3 “滤镜”面板包括7种滤镜:投影、模糊、发光、斜角、渐
变发光、渐变斜角、调整颜色。
三、混合模式动画
在Flash中,在相同的混合模式下使用不同的颜色或相同的颜色下使用
不同的混合模式,都会获得不同的显示效果。
混合模式包含元素:
混合颜色:是应用于混合模式的颜色。
不透明度:是应用于混合模式的透明度。
基准颜色:是混合颜色下的像素的颜色。
结果颜色:是基准颜色的混合效果。
注意:只有影片剪辑元件和按钮元件才能设置混合模式
备注
教学过程 备注
主要介绍了时间轴特效滤镜和混合的使用及其参数设置。通过“应用滤镜”
课堂小结
一节的学习,读者应该了解各种滤镜的效果,并学会使用,通过各个参数
的设置使滤镜效果达到最佳。在“应用混合模式”一节中,介绍了如何使用
混合模式。使用这些特性可以使Flash作品更加丰富生动。
布置作业
实训十二:时间轴特效、滤镜、混合模式动画
教学反思
版权声明:本文标题:《Flash动画制作课程》制作高级动画—时间轴特效、滤镜、混合模式动画 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.roclinux.cn/b/1710062478a555936.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论