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2024年3月13日发(作者:compare to比较日期)
欢迎使用LuaPerfect
一、欢迎
欢迎您使用LuaPerfect!LuaPerfect是TX开发的专业级的Lua调试器,致力于为广大Lua开
发人员提供免费的专业的Lua调试工具。
二、调试指南
1、LuaPerfect调试原理
如下图所示,LuaPerfect的调试原理是通过在游戏中通过require("LuaDebuggee")来加载
,并通过LuaDebugee模块设置调试钩子,从而完成调试的功能。
图1、LuaPerfect调试原理
2、LuaPerfect调试具体步骤
步骤1:在LuaPerfect工程列表里选择需要打开的项目,打开项目的同时,LuaPerfect会自
动地将LuaDebuggee复制到工程的目录,以供游戏中调用(无需手动复制)。
步骤2:在工程入口点的Lua文件的开头,粘贴如下代码:
require('LuaDebuggee').StartDebug("127.0.0.1",9826)
步骤3:在刚刚添加的语句后面执行的语句处放置一个断点(快捷键F9)。在Unity里启动
游戏,即会断点到该断点处。
特别说明1:由于XLua官方示例工程中很多地方使用DoString(),建议使用自带的
00_LuaPerfectTest_XLua这个例子进行测试,自带的例子在官方群00_LuaPerfectTest_
中。
特别说明2:如果加入require(“LuaDebuggee”).StartDebug(“127.0.0.1”,9826)后,自定
义的CustomLuaLoader里发生错误,提示找不到或者类似的提示。请修改
CustomLuaLoader,对于”LuaDebuggee”的情况,直接返回0。
publicstaticintMyCustomLoader(IntPtrL)
{
stringlibararyName=_tostring(L,1);
if(libararyName=="LuaDebuggee")
{
return0;
}
...其他代码
}
//加上这个判断"LuaDebuggee"返回0的即可调试
图2、成功启动调试
三、直接查看Unity对象成员
LuaPerfect除了提供查看常规的Lua值/对象的能力,也提供了查看Unity里的C#对象成员的
能力,并且更进一步,如果查看的对象是GameObject对象,会列出其各个子GameObject
对象及GameComponent对象。因此XLua和SLua,需要Make一下,确保
ThirdParty/LuaPerfect/被正常导出到Lua。在ObjectForamter类被正常导出
到Lua之后,LuaPerfect中即可正常查看Unity里的C#对象。
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