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2024年3月14日发(作者:英格兰小组赛)
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我们需要什么
我们需要什么?当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精
致之余,多少总会产生些许编程的冲动。编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可
望而不可及的事情。如果运用基于DOS下的编程语言,譬如C、Qbasic、Pascal等等,真不知何年何月才
能有所成就。
编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个
人都能做到的,你必须思之慎之,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。但在第四代计算机语言(可视
化编程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑异常清晰的人,每一个人
都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语言的精粹。
Visual Basic(以下简称VB)可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可视化程度最高的一个,从
几年前VB诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧张的进行着VB6.0的研制、测
试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:用户对VB的热衷,微软对VB的重视。不可否认微软对市场
的预测能力是极为高明的,而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内
有成为最有力的竞争对手,如IE之于浏览器领域,《帝国时代》之于游戏都是最好的例证。对于VB现在
也有一个很强的竞争对手――Delphi,有人把它称作VB杀手,这显然有偏激之处,VB的确有它的不足之
处,但Delphi又何尝不是呢,而且以微软对VB的倾心,VB的功能必然会越来越强大。
VB的诞生
VB的出现可以说是Microsoft Windows的日渐成熟的必然产物。Microsoft Windows为程序员和最终
用户提供了一个共同的人机界面。对用户,Windows提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的应
用程序都一样;对于程序员,Windows提供了一组预定义工具----称之为Microsoft Windows 的软件开发
工具箱(SDK),该工具能使程序员建立一个与Windows界面相同的应用程序,而且,程序员不必关心最终
用户的硬件配置情况。在这一开发环境中,程序员唯一困难的是Microsoft SDK提供了六百多个函数和与
其一致的事件驱动(event-driven)编程技术。两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境,程序员
不仅要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能,而且还得用C语言描述这些问题。因此一般情况下,
程序员首先要掌握C程序设计技术,而后再开始学习SDK。这样的条件下就要求在Microsoft多任务环境
下出现一种操作方便,使用简单的新工具----Visual Basic由此诞生。
何为可视
英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最
直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成
许多步骤。在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无
线钮,都是控件的种类,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方
法。这样你就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要
经过相当复杂的工作的。
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第二章:事件、属性及数据类型
以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好VB,我们一定要打好基础才行。
一、事件
通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对
象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发
MouseMove事件,这很直
观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。
1. 窗体和图象框类事件
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Paint事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint
事件。
注意:
当对象的
AutoDraw
属性为
True
(-
1
)时,程序不会调用
Paint
事件。
Resize事件:当对象的大小改变时触发
Resize
事件。
Load事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。
Unload事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。
2.当前光标(
Focus
)事件
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GotFocus事件:当光标聚焦于该对象时发生事件。
LostFocus事件:当光标离开该对象时发生事件。
注意:Focus英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗
体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它
处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是GotFocus事件,而相反,另
外一个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为LostFocus事件。上面所说的“光
标”并非指鼠标指针。
3.鼠标操作事件
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Click事件:鼠标单击对象。
DbClick事件:鼠标双击事件。
MouseDown
、
MouseUp
属性:按下
/
放开鼠标键事件。
MouseMove事件:鼠标移动事件。
DragDrop事件:拖放事件,相当于MouseDown
、
MouseMove和MouseUp的组合。
DragOver事件:鼠标在拖放过程中就会产生DragOver事件。
4.键盘操作属性
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KeyDown
、
KeyUp事件:按键的按下/放开事件。
KeyPress事件:按键事件。
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