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2024年3月19日发(作者:c语言标识符基础知识)
信息产业 ・129・
浅谈Flash中常见的几种动画类型及应用
马书文
(辽宁建筑职业学院,辽宁辽阳111000)
摘要:Flash动画是一种矢量动画格式,其中动画制作一直是知识体系中的关键,本文主要介绍Flash动画制作中的几种动画类型。
关键词:Flash动画;矢量;动画类型
Flsh是Adobe公司推出的交互式矢量图和Web动画制作软 a导入静态图片:将自己或别人绘制的iPg、png等格式的静态图
件。设计者使用它,可以创作出动感十足、交互性强、精美绝伦的动 片导入到Flash的不同帧中,制作逐帧动画。
画作品以及其他奇特的效果。 导人序列图像:利用导入 序列图像、swf动画文件或者利用
1基本功能
第3方软件(如Swish、Swift 3D等)制作的动画序列来创建逐帧动
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体
画。
系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮
在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash
罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flsh诞生以 中,a就会建立~段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧
来就存在。
帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋
1.1绘图和编辑图形
转等特效。
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多
2.2补间动画
媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道 补间动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后,由Flash自
路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是
动生成中间各帧的内容,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键
Flsh动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎 帧所形成的动画。在Flaash CS5中补间动画分为基于对象的补间动
样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
画、传统补间动画和形状补间动画三种类型。
Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充 2.2.1传统补间动画
(fil1)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓 传统补间动画是指在同一图层的前后两个关键帧中放置同一
线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建
元件实例,用户只需对这两个关键帧中元件实例的位置、角度、大
美观、复杂的画面。
小、色调和透明度等进行设置,然后由Flash自动生成中间各帧上的
Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多
对象所形成的动画。
创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地
2.2.2基于对象的补间动画
绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于
基于对象的补间动画是自Flsh CS5开始新增的功能,与传统 a
Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间 的补间动画不同的是,该补间动画是基于对象创建的,具有创建方
如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并 式更加灵活,创建过程更加简单和容易的特点。
绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或
可以创建基于对象的补间动画的对象包括元件实例和文本对
“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。 象。其创建流程通常为:
1.2补间动画
(1)为要创建补间动画的对象添加与动画播放时间等长的普通
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最 帧(也可以在创建动画后再设置动画的播放时间)。
大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设
(2)在舞台上右击要创建动画的对象,从弹出的快捷菜单中选
计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图
择“创建补间动画”菜单。
形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微
(3)将播放头移动到时间轴的不同帧处,并设置不同帧上的对
的差别。
象的位置、旋转、缩放、倾斜、颜色或滤镜等属性(关于设置这些元件
1.3遮罩
实例属性的方法,请参考项目五内容),Flash会自动在相应的帧上
遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设 生成属性关键帧,并在这些属性关键帧之间生成动画。此外,我们也
计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更
可以先插入属性关键帧,然后再设置属性关键帧上的对象属性。
可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中
(4)创建好补间动画后,还可利用动画编辑器对创建的动画进
窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以 行调整,使动画更加精彩。
2.2.3形状补间动画
举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,
但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结
与传统补间动画和基于对象的补间动画不同,形状补间动画主
合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概
要是针对形状的变化来创建过渡动画。所谓的形状补间动画,实际
括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个
2 Flash中的动画类型
分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动
制作Flash动画时,通过对同一图层上的帧进行设置,可生成逐 完成。
帧动画和补间动画两种最基本的动画类型。
操作时在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中
2.1逐帧动画
更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状
逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在连续的关键帧 来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补问动画可以实现两个图
中绘制不同的对象,或编辑同一对象的不同形态所形成的动画。逐
形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐
帧动画的优点是动作细腻、流畅,适合制作人物或动物行走、跑步等
帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出
动画,具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容;缺点
的形状。此外,在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图
是每个帧上的内容都需要用户绘制或设置,制作比较麻烦,而且最
形元件、按扭、文字,则必须先将其“打散”,然后才能创建形状补间
终输出的文件容量较大。 动画。
创建逐帧动画的方法有多种,常见的有以下几种:
在传统补间动画和补间动画的开始帧及结束帧中只能有一个
绘制矢量图形:通过在连续的关键帧中绘制矢量图形来制作逐
补间对象。其中,补间动画的创建对象只能是元件实例,基于对象的
帧动画。
补间动画的创建对象可以使元件实例或文本,而形状补间动画的创
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130・ 信息产业
建对象只能是分离的矢量图形。
3应用举例
在创建形状补间动画的时候,图形的变化是随机的,有时两个 3.1用补间动画制作文字卷轴画展开动画
图形变化差异比较大,使用“添加形状提示”会改变这一情况,在“起
北京奥运会开幕式上那布满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们
始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变
的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!下面我们
形过渡时依照一定的规则进行,从而较为有效地控制变形过程,使
就用Flash来制作一幅文字卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和
其按照我们希望的方式变化。
渐变填充工具,操作简单易懂。
形状提示若使用不当,不但无法使形状补间动画的过渡达到预 制作步骤:1、新建一个默认大小的Flsh文档(文档尺寸大小为 a
期效果,反而会适得其反,所以在使用形状提示时应注意以下几点: 600像素*400像素),修改“图层1”为“背景”;用矩形工具画一个轮
(1)形状补间动画开始帧与结束帧上的形状提示是一一对应
廓宽度为2的矩形,矩形位置为X:100,Y:80,大小为宽:400,高:
的,如动画开始处形状提示…a’的所在位置,会变化到动画结束处形 240。2、选择“文本工具”,在新建的矩形上写上“吉祥如意”几个字。
状提示…a’的所在位置。
3、画轴杆。新建一个图层,命名为“左轴”。用矩形工具画一个细长的
(2)按逆时针顺序从对象的左上角开始放置形状提示,可使过
矩形,在颜色面板中将填充设为线性渐变,两端色块步骤1中矩形
渡达到最佳效果。
的颜色,中间为白色,用来制作卷起的画纸;再用矩形工具画一个黑
(3)形状提示必须在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示
色的细长矩形,比刚才的矩形长、细,用来制作轴杆;将两个矩形放
的位置前,可按下工具箱中的“贴紧至对象”按钮,这样形状提示会 在一起并居中对齐;用选择工具将黑色矩形的两端调整成弧形,然
自动吸附到图形边缘上。
后将两个卷轴一起选中并Ctd+G群组。4、选中画好的卷轴,按住Alt
(4)要删除所有的形状提示,可将播放头跳转到形状补间动画
键水平拖动就能复制出另外一根,将它们并排放在图画的一端。5、
的开始帧,然后选择“修改”>“形状”>“删除所有提示”菜单;要删除
选中右边的卷轴,Ctrl+Shift+D将它分散到新的图层并命名为“右
单个形状提示,可右击要删除的形状提示,在弹出的快捷菜单中选 轴”。用矩形工具画一个白色的大矩形放在这根卷轴的下面,矩形
择“删除提示”菜单。 要大到盖住下面的图画,将这根卷轴和白色矩形Ctrl+G群组。6、现
除了制作基本的逐帧动画和补间动画外,在Flsh中还可以制 在有三个图层,a最下面的是图画背景,另外两个图层是卷轴。在第
作一些特殊动画。利用遮罩图层和引导图层制作遮罩动画和路径引
100帧处按F5给三个图层都插入帧。7、在“右轴”层的第50帧处按
导动画。
F6插入关键帧,并添加动画补间。在第50帧上将本层上的卷轴和
2.3遮罩动画
白色矩形调整到图画背景的右端。制作完成。
遮罩动画是利用遮罩图层创建的,使用遮罩图层后,被遮罩层
3.2用遮罩动画制作文字卷轴画展开与卷起动画
上的内容就像通过一个窗口显示出来一样,这个窗口便是遮罩层上
制作步骤:前3个步骤与上面的相同。从第4个步骤起如下:a.
的对象。播放动画时,遮罩层上的对象不会显示,被遮罩层上位于遮 创建新图层,命名为“遮罩层”,并画矩形遮罩背景层,此时图层顺序
罩层对象之外的内容也不会显示。制作动画时,可以在遮罩层或被
从下到上为:背景层,遮罩层,左轴,右轴。b.在所有层110帧插入
遮罩层上创建任何形式的动画,例如传统补间动画、补间动画和形
帧。在“遮罩层”和“右轴”层的第1、50、60、1 10帧插人关键帧。c.在
状补间动画等,从而制作出各种特殊的动画效果。 第1帧,将“遮罩层”上的矩形移出左侧,使矩形右边框与“右轴”层
遮罩动画是Flash常用的动画制作手法之一,利用它可以制作 上卷轴的左侧对齐。d.在第50帧,调整“右轴”层上卷轴轴杆到背景
渐隐渐显、放大镜、百叶窗、波纹和图片切换等动画效果。在Flash作 层右侧,将“遮罩层”上的矩形右移,使矩形右边与“右轴”层上卷轴
品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩 的右侧对齐。创建动画。e.在第6O帧,“右轴”层和“遮罩层”插入关
动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。 键帧。其它制作同第50帧。f.在第110帧,“右轴”层和“遮罩层”插入
在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景 关键帧。其它制作同第1帧。创建动画。
或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见;另 3.3用形状补间动画制作一个公鸡变凤凰的动画
种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
制作步骤:a.在第1帧绘制一个公鸡图形,在第50帧绘制一个
被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可 孔雀图形0b.创建补间形状。此时进行预览动画效果时,会发现公鸡
使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。
图形逐渐变为孔雀图形了,如果觉得不理想,可以添加形状提示。制
在制作遮罩动画时的一些应用技巧:
作如下:c.选择第1帧,然后选择“修改——形状——添加形状提示”
(1)在设置遮罩图层时,系统默认将遮罩图层下面的一个图层
命令,在舞台中添加一个形状提示。根据需要,可以再添加几个形状
设置为被遮罩图层,当需要使一个遮罩图层遮罩多个图层时,只需 提示。然后按照形状提示上的字母顺序将形状提示拖到公鸡图形适
将该图层拖至遮罩图层下方即可。
当位置。d.选择第50帧,发现该帧上的孔雀图形上也出现形状提
(2)要取消被遮罩图层同遮罩图层之间的遮罩关系,即将被遮
示,将这几个形状提示按照字母顺序拖放到孔雀图形相应位置。此
罩层设置为普通层,只需将被遮罩图层拖到遮罩图层上方即可。
时再次预览动画,会发现形状的变化很有规则。
(3)无论遮罩层上的对象是何种颜色或透明度,是图像、图形还
结束语
是元件实例,遮罩效果都一样。此外,要在Flash的舞台中显示遮罩 Flash是一种交互式动画设计工具,具有体积小、兼容性好、直观
效果,必须锁定遮罩层和被遮罩层。
动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,用它可以将音乐、声
2.4路径引导层动画
效、动画等融合在一起。因此,在学习过程中一定要掌握其中制作的
路径引导动画也是Flash常用的动画制作手法之一,利用它可
重点,才能更好使用它制作出更多富有新意的许多优秀的作品。
以使对象沿制作者绘制的引导线移动(引导线的作用与补间动画中
参考文献
的运动路径相似,但只能作用于传统补间动画)。
[11中文版Flash CS5动画制作『M].北京:航空工业出版社.
路径引导动画由“引导层”和“被引导层”组成。制作路径引导动
画时,需要在“引导层”上绘制引导对象运动的引导线,然后将“被引
导层”上的对象吸附到引导线上(“被引导层”中必须是传统补间动
画)。播放动画时,“引导层”上的内容不会被显示。
在Flsh中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中 a
的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具
等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用
影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
一
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