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2024年3月19日发(作者:如何将二进制转换为十进制)

java 23种设计方式

Java中常见的设计模式有23种,它们被划分为三个主要类别:

创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)

和行为型模式(Behavioral Patterns)。以下是这23种设计模式的简

要介绍:

创建型模式(Creational Patterns):

* 单例模式(Singleton Pattern): 保证一个类只有一个实例,

并提供全局访问点。

* 工厂方法模式(Factory Method Pattern): 定义一个用于

创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类。

* 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 提供一个创建

一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

* 建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与

其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

* 原型模式(Prototype Pattern): 用原型实例指定创建对

象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

结构型模式(Structural Patterns):

* 适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成

客户希望的另外一个接口。

* 桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与它的实现部分

分离,使它们都可以独立地变化。

* 组合模式(Composite Pattern): 将对象组合成树形结构

以表示"部分-整体"的层次结构。

* 装饰器模式(Decorator Pattern): 动态地给一个对象添

加一些额外的职责。

* 外观模式(Facade Pattern): 为子系统中的一组接口提供

一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易

使用。

* 享元模式(Flyweight Pattern): 使用共享对象支持大量细

粒度的对象。

行为型模式(Behavioral Patterns):

* 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern): 使多个对

象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。

* 命令模式(Command Pattern): 将一个请求封装成一个

对象,从而使用户可以用不同的请求对客户进行参数化。

* 解释器模式(Interpreter Pattern): 定义一个语言的文法,

并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。

* 迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一种方法顺序访问

一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

* 中介者模式(Mediator Pattern): 用一个中介对象来封装

一系列的对象交互。

* 备忘录模式(Memento Pattern): 在不破坏封装性的前

提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

* 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一种一对

多的依赖关系,使得当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象

都会得到通知并自动更新。

* 状态模式(State Pattern): 允许对象在其内部状态改变

时改变它的行为。

* 策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将每个

算法封装起来,并使它们可以相互替换。

* 模板方法模式(Template Method Pattern): 定义一个操

作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

* 访问者模式(Visitor Pattern): 表示一个作用于某对象结

构中的各元素的操作,它使你可以定义新的操作,而无需改变这些元

素的类。

* 策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将每个

算法封装起来,并使它们可以相互替换。

这些设计模式是为了解决特定类型问题而提出的通用解决方案,

它们有助于提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。在实际应用中,

根据具体的情况选择合适的设计模式有助于编写更加灵活和健壮的

代码。


本文标签: 模式 对象 请求 创建 接口