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2024年3月19日发(作者:如何将二进制转换为十进制)
java 23种设计方式
Java中常见的设计模式有23种,它们被划分为三个主要类别:
创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)
和行为型模式(Behavioral Patterns)。以下是这23种设计模式的简
要介绍:
创建型模式(Creational Patterns):
* 单例模式(Singleton Pattern): 保证一个类只有一个实例,
并提供全局访问点。
* 工厂方法模式(Factory Method Pattern): 定义一个用于
创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类。
* 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 提供一个创建
一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
* 建造者模式(Builder Pattern): 将一个复杂对象的构建与
其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
* 原型模式(Prototype Pattern): 用原型实例指定创建对
象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构型模式(Structural Patterns):
* 适配器模式(Adapter Pattern): 将一个类的接口转换成
客户希望的另外一个接口。
* 桥接模式(Bridge Pattern): 将抽象部分与它的实现部分
分离,使它们都可以独立地变化。
* 组合模式(Composite Pattern): 将对象组合成树形结构
以表示"部分-整体"的层次结构。
* 装饰器模式(Decorator Pattern): 动态地给一个对象添
加一些额外的职责。
* 外观模式(Facade Pattern): 为子系统中的一组接口提供
一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易
使用。
* 享元模式(Flyweight Pattern): 使用共享对象支持大量细
粒度的对象。
行为型模式(Behavioral Patterns):
* 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern): 使多个对
象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。
* 命令模式(Command Pattern): 将一个请求封装成一个
对象,从而使用户可以用不同的请求对客户进行参数化。
* 解释器模式(Interpreter Pattern): 定义一个语言的文法,
并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。
* 迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一种方法顺序访问
一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
* 中介者模式(Mediator Pattern): 用一个中介对象来封装
一系列的对象交互。
* 备忘录模式(Memento Pattern): 在不破坏封装性的前
提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
* 观察者模式(Observer Pattern): 定义对象间的一种一对
多的依赖关系,使得当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象
都会得到通知并自动更新。
* 状态模式(State Pattern): 允许对象在其内部状态改变
时改变它的行为。
* 策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将每个
算法封装起来,并使它们可以相互替换。
* 模板方法模式(Template Method Pattern): 定义一个操
作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
* 访问者模式(Visitor Pattern): 表示一个作用于某对象结
构中的各元素的操作,它使你可以定义新的操作,而无需改变这些元
素的类。
* 策略模式(Strategy Pattern): 定义一系列算法,将每个
算法封装起来,并使它们可以相互替换。
这些设计模式是为了解决特定类型问题而提出的通用解决方案,
它们有助于提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。在实际应用中,
根据具体的情况选择合适的设计模式有助于编写更加灵活和健壮的
代码。
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