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2024年3月21日发(作者:ppt模板免费下载网站不需要登录)

Unity3D教程:成员变量和全局变量

在函数外面定义的变量叫做成员变量,它们能够通过Unity的检查器进行访问,存储在成

员变量中的值将自动地保存在项目中。

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?

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var memeberVariable = 0.0;

上面的变量将作为一个叫做“Memeber Variable”的数字属性出现在检查器中。如

果设置变量的类型为组件类型(Transform、Rigidbody、Collider和脚本名等) ,可以

通过把游戏对象拖拽到检查器中这种类型的变量上来设置它们。

var enemy : Transform;

function Update()

{

if( ce(n, on) < 10 )

{

print(“I sense the enemy is near!”);

}

}

你也可以创建私有成员变量, 它们主要用来存储状态信息, 而且在脚本外具有不可见性。

私有成员变量不保存在磁盘上, 也不能在检查器中进行编辑。只有在检查器被设置为调试

模式时,才允许你通过修改私有成员变量来实时地更新调试器。Unity3D教程手册

private var lastCollider : Collider;

function OnCollisionEnter(collisionInfo : Collision)

{

lastCollider = ;

}

使用static 关键字进行声明的变量叫做全局变量,例如:

//一个名为“TheScriptName”的脚本中拥有一个someGlobal静态变量

static var someGlobal = 5;

//你可以在脚本中像使用普通变量一样来使用它

print(someGlobal);

someGlobal = 1;

为了能在其他脚本中访问全局变量,需要加上“TheScriptName.”前缀:

print(obal);

obal = 10;


本文标签: 变量 检查 成员