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2024年3月21日发(作者:制作网页时创建超链接)

目 录 表

1、游戏概述

1.1.游戏名称和运行环境

1.2.游戏故事情节

1.3.游戏特征

1.4.游戏定位

1.5.游戏风格

2、游戏机制

2.1.游戏性设计

2.2.游戏操作

2.3.用户界面

2.4.玩家交互

3、人工智能(AI)

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4、游戏元素

4.1.角色

4.2.物品

4.3.对象

5、游戏过程及平衡性

6、游戏的故事背景

7、技术应用分析

7.1.图像技术应用

7.2.网络技术应用

7.3.其他技术特点

1、游戏概述

1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。

1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生

动有趣。

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1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游

戏所没有的。

1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到

终极目的。

1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感

受,是设计的基础。

2、游戏机制

游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,

他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。

2.1.游戏性设计

操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的

联动反应、快捷键的设置等。

探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。

研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练

习的乐趣等。

其他乐趣。

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2.2.游戏玩法和规则

描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,

则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。

2.3.用户界面

玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩

家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描

写用在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。

2.4.玩家交互

描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说

明玩家如何使用这个交互方式?请试着画出各个交互系统的界面,并说明这些界面的具体

操作方式。

3、人工智能(AI)

如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这

个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种情况

下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在人工智能单元中,应该说

明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部分相同的法则。

4、游戏元素

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根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻辑顺

序或用最合适的数据方式进行分组。

4.1 角色

角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括种类、

特征、技能等),以及这样设定的意义。

4.2 物品

物品包括玩家能够拾起、使用或用某种方式操纵的东西。可以通过以下方式分析物品

的相关设定:物品的特点;物品的种类;物品用途;获得与消耗方式。

4.3 对象

对象包括出现在游戏中的各种实体,他们不是AI驱动的,玩家不能拾起,但能以某种

方式操纵它们,如场景等。

5 游戏过程及平衡性

把游戏分解成为玩家经历的各种事件,并叙述他们如何发展变化。游戏进程可考虑按

关卡来细分,在每一关中,要细节描述玩家将面对的挑战、他们所发生的故事,及其艺术

界面。当然,不是每个游戏都分关卡,也可考虑游戏中人物在游戏世界的目的是什么,按

照人物的初期目的、中期目的、终极目的来划分游戏进程。需要注意文档的逻辑顺序,让

各个游戏进程环环相扣,让读者能一目了然游戏的间架结构。

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这部分还应讨论游戏平衡性问题,这包括了游戏规则平衡性、游戏角色和物品平衡性,

以及关卡设定平衡性,平衡性的设计是决定游戏设计意图能否得到贯彻的重要因素。

6、游戏的故事背景

这部分包括游戏的时代背景、社会体系、人物关系等。

7、技术应用分析

技术分析有一定难度,如果对此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略过。

7. 1 图像技术应用

最新3D引擎带来华丽的效果,或者如何优化结构来降低硬件配置要求。

7.2.网络技术应用

作为一款网络游戏,就需要考虑如何解决服务器通讯压力,网络延迟处理,同步预测

与判定,防止“私服”、“外挂”等技术难题。

7.3.其他技术特点

如果游戏有自己独特的技术应用,分析这些技术可以更深入的了解游戏本身。

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