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2024年3月27日发(作者:网站开发培训多少钱)
MFC GDI绘图基础
一.关于GDI的基本概念
什么是GDI?
Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics
Device Interface)将图形绘制在显示器上。
在Windows操作系统中,动态链接库C:(GDI
Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素、在打印机上输
出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能。在Visual C++6.0中的头文件C:Program
FilesMicrosoft Visual StudioVC98Includewingdi.h和Visual Studio 2005中的头文
件C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCPlatformSDKIncludeWinGDI.h
是访问库文件的钥匙。下面我们大致浏览一下wingdi.h(included in
Windows.h)头文件:
/* Bitmap Header Definition */定义了BITMAP位图结构
/* Mapping Modes */定义了DC中的坐标映射方式,包括以下常用函数:
SetMapMode、SetViewportExtEx、SetViewportOrgEx、 SetWindowExtEx 、
SetWindowOrgEx。
/* Stock Logical Objects */系统预定义的堆(STOCK)对象,包括BRUSH、PEN和
FONT对象
/* Brush Styles */定义了画刷格式,包括SOLID、HOLLOW、HATCHED等格式
/* Hatch Styles */定义了画刷阴影格式,包括:
HS_VERTICAL /* ||||| */
HS_FDIAGONAL /* */
HS_BDIAGONAL /* ///// */
HS_CROSS /* +++++ */
HS_DIAGCROSS /* xxxxx */
/* Pen Styles */定义了画笔格式,包括SOLID、DASH、DOT等格式
什么是DC?
设备环境DC(Device Context),也称为设备描述表或设备上下文。
设备环境保存了绘图操作中一些共同需要设置的信息,如当前的画笔、画刷、字体和
位图等图形对象及属性,以及坐标映射、颜色和背景等影响图形输出的绘图模式。形象的
说,一个设备环境提供了一张画布和一些绘画的工具,我们可以使用不同格式、颜色的绘
画工具在上面涂鸦。这里,设备环境中的“设备”是指任何类型的显示器或打印机等输出
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