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2024年4月16日发(作者:getitemcount)
Base point and delta创建出的点重合时看不到
大部分可划分为四面体网格,但六面体网格仍是首选,四面体网格是最后的选择,使
用复杂结构。
六面体(梯形)在中心质量差,四面体在边界层处质量差,边界层处用棱柱网格prism。
棱锥为四面体和六面体之间的过渡
棱柱由四面体网格被拉伸时生成
3D
Sweep扫掠网格划:只有单一的源面和目标面,膨胀层可生成纯六面体或棱柱网格
Multizone多域扫掠网格:对象是多个简单的规则体组成时(六面体)
——mapped mesh type映射网格类型:包括hexa、hexa/prism
——free mesh type自由网格类型:包括not allowed、tetra、hexa dominant、
hexa core(六面体核心)
——src/trg selection源面/目标面选择,包括automatic、manual source手动源
面选择
patch conforming:考虑一些小细节(四面体),包括CFD的膨胀层或边界层识别
patch independent:忽略一些小细节,如倒角,小孔等(四面体),包括CFD的膨
胀层或边界层识别
——max element size 最大网格尺寸
——approx number of elements大约网格数量
mesh based defeaturing 清除网格特征
——defeaturing tolerance 设置某一数值时,程序会根据大小和角度过滤掉几何边
Use advanced size function 高级尺寸功能
——curvature['kɜːvətʃə] 曲率:有曲率变化的地方网格自动加密,如螺钉孔,作用
于边和面。
——proximity[prɒk'sɪmɪtɪ] 邻近:窄薄处、狭长的几何体处网格自动加密,如薄壁,
但花费时间较多,网格数量增加较多,配合min size使用。控制面网格尺寸可起到相同细
化效果。
hex dominant六面体主导:先生成四边形主导的网格,然后再得到六面体再按需要
填充棱锥和四面体单元。
——此方法对于不可扫掠的体,要得到六面体网格时推荐
——对内部容积大的体有用
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