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2024年4月18日发(作者:hibernate框架技术)
基于Unity 3D的游戏设计与实现
摘要:根据运作模式, 战略游戏可分为两类, 即国际象棋策略 (SLG) 和实
时策略 (RTS)。游戏策略 (SLG) 类似于下棋的方式。球员 (人机械人) 的行为
轮流。实时策略 (RTS) 是指双方同时采取的行动。战略游戏强调战略和操作。
一般来说, 有必要从整个情况开始。培养游戏一般需要慢慢培养主角, 通过各种
活动或练习, 使主角达到一定的能力水平, 完成具体任务。战略形成游戏整合了
战略游戏和形成游戏的特点, 使玩家有了逻辑水平的策略, 使游戏的情节根据
玩家的意愿发展。这个游戏是以 "模拟城市" 为模型的, 使用 Unity 3D 作为开
发引擎, 使用 C# 语言脚本从场景中的开放空间开发城市。游戏分为两个主要接
口: 启动接口和游戏界面。玩家要在城市合理发展的基础上, 关注经济价值和污
染价值, 使城市发展。
关键词:策略; 养成;Unity3D; C#
目录
第一章 前言........................................................................................................ 3
1.1 选题背景................................................................................................. 3
1.2 选题意义................................................................................................. 4
1.2.1 对用户的意义.............................................................................. 4
1.2.2 对于技术推广的意义.................................................................. 4
1.2.3 对个人技术的意义...................................................................... 5
1.3 国内外研究现状..................................................................................... 5
1.3.1 国内现状...................................................................................... 5
1.3.2 国外现状...................................................................................... 5
1.4 研究主要内容......................................................................................... 6
1.4.1 研究方法及手段.......................................................................... 6
1.4.2 研究内容...................................................................................... 7
1.4.3 技术路线...................................................................................... 7
1.5 需求分析................................................................................................. 7
1.6 Unity3D 引擎的核心模块...................................................................... 7
1.7 Unity3D 引擎的开发框架...................................................................... 8
1.8 C#的介绍 ................................................................................................. 9
1.9 确立开发环境....................................................................................... 10
第 二 章.游戏开发整体结构设计.................................................................. 12
2.1 游戏框架结构关系及功能................................................................... 12
2.2 游戏各级界面设计............................................................................... 13
第 三 章.游戏系统功能设计............................................................................. 15
3.1 游戏整体设计....................................................................................... 15
3.2 游戏整体实现....................................................................................... 15
3.2.1 3D 效果实现 .............................................................................. 15
3.2.2 关卡内容及操作逻辑................................................................ 15
第四章.游戏系统功能实现................................................................................. 19
4.1 游戏设计逻辑....................................................................................... 19
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