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2024年4月30日发(作者:c语言数组赋值方法)

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Logo编程 第一课:认识海龟小画家

学习任务:

1、 启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面

2、 认识LOGO绘图功能

教学重点:

1、 LOGO操作界面的应用

2、 LOGO的退出关闭方法

教学过程:

1、 打开LOGO,认识一下它的操作界面。

标题栏、菜单栏、工具按钮栏、命令提示符、命令窗口

2、 连一连,看看它们有什么功能:

图形窗口 接收并显示输入命令

工具按钮 可用来代替某些命令快速完成

命令窗口 小海龟用LOGO语言画图的画纸

3、 根据小面一段程序,看看小海龟做了什么?

FD 150 LT 90 FD 150

4、 关闭退出LOGO

①在命令窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是

(Y),就要以退出LOGO。

②直接按X,选“是”,退出LOGO。

③在菜单FILE——EXIT,选“是”,退出LOGO。

百宝箱:

LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年代由美国教

授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。

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实践练习:

学生练习,教师巡视指导

教后记:

学生对LOGO语言比较感兴趣,有的学生还试着做后几节课的

例子,表现出浓厚的学习欲望。

第二课:基本命令

学习任务:

3、 学习LOGO的基本命令一

4、 掌握前进、后退、左转、右转命令的使用格式

教学重点:

3、 显龟、隐龟、清屏、清文本的使用不同点

4、 命令使用格式

教学过程:

5、 在命令窗口中输入以下命令,看看小海龟都画了什么图案

小海龟画图法宝:

法宝1:让小海龟向前走、向后退

FD 150

BK 300

法宝2:小海龟转弯

LT 90

RT 180

法宝3:小海龟隐身大变法

HT

法宝4:图画不见了

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