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2024年4月30日发(作者:配置mvn环境变量)

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Logo编程 第一课:认识海龟小画家

学习任务:

1、 启动和关闭LOGO,了解LOGO的界面

2、 认识LOGO绘图功能

教学重点:

1、 LOGO操作界面的应用

2、 LOGO的退出关闭方法

教学过程:

1、 打开LOGO,认识一下它的操作界面。

标题栏、菜单栏、工具按钮栏、命令提示符、命令窗口

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2、 连一连,看看它们有什么功能:

图形窗口 接收并显示输入命令

工具按钮 可用来代替某些命令快速完成

命令窗口 小海龟用LOGO语言画图的画纸

3、 根据小面一段程序,看看小海龟做了什么?

FD 150 LT 90 FD 150

4、 关闭退出LOGO

①在命令窗口中输入“BYE”,再回车,会出现对话框,选“是

(Y),就要以退出LOGO。

②直接按X,选“是”,退出LOGO。

③在菜单FILE——EXIT,选“是”,退出LOGO。

百宝箱:

LOGO是一种计算面程序设计语言,是20世纪60年代由美国

教授设计开发,是为了向儿童教授计算机编程技能的一种语言。

实践练习:

学生练习,教师巡视指导


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