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2024年5月9日发(作者:spring框架包括哪些框架)

如何在Blender中制作角色表情

Blender是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、

电视、游戏等行业。其中一个重要的应用领域是角色动画,而角色的

表情是赋予角色灵魂和个性的关键部分。本教程将介绍如何在Blender

中制作角色表情,让你的角色更加生动和可爱。

首先,我们需要一个基本的角色模型,可以是一个人物或动物的模

型。确保模型已经完成了基本的建模和绑定,可以进行动画操作。

一、表情控制器的创建

在工具栏中,点击“Create”按钮,选择“Armature”创建一个骨骼。将

骨骼与模型绑定,使其能够控制模型的各个部分。通过对骨骼的旋转

和位移,我们可以控制模型的不同部位,从而表达不同的表情。

二、基本表情的制作

在3D视图中,选择骨骼的头部部分,按Shift+S键将光标置于头部

中心位置。然后按Shift+A键,选择“Mesh”->“Sphere”创建一个球体。

缩放球体使其尽可能地与角色的脸部匹配。

接下来,将球体转换为一个形变对象。在属性编辑器中,选择

“Object Data”选项卡,找到“Shape Keys”选项,点击“+”按钮添加一个新

的形变键。将形变键命名为“Happy”。

点击“Basis”前的小方块图标,在弹出的列表中选择新的形变键

“Happy”,然后将“Value”属性设置为0。

进入“编辑”模式,选中球体的外部面,按Ctrl+I选择面的相反面,

然后按X键删除这些面。

切换回“对象”模式,点击“+”按钮添加一个形变键,命名为“Sad”。

将“Sad”的“Value”属性设置为0。

重复以上的步骤,添加其他常见的面部表情,如“Angry”、

“Surprised”等。

通过设置各自形变键的“Value”属性,你可以调整表情的程度。例如,

将“Happy”的“Value”属性设置为1,角色的脸部将呈现出开心的表情。

三、表情的控制和动画

创建一个空对象,并将其位置放置于骨骼的头部中心位置。

选择骨骼,进入“姿势”模式。选中骨骼的头部关节,按Shift+S键

将光标置于头部中心位置。

选择空对象,按Shift+S键将其位置与光标位置对齐。

在3D视图中,选中空对象,按Ctrl+P键将其设为选中骨骼的子对

象。

选中空对象,在属性编辑器中,找到“约束”选项卡,点击“Add

Object Constraint”按钮,选择“Track To”约束。将目标设为角色模型,

选择“Z轴向量”作为轴向。

现在,通过对空对象的旋转和位移,可以控制角色模型的面部表情。

例如,旋转空对象可以改变表情的角度,位移空对象可以改变表情的

程度。

通过制作关键帧和在时间轴上调整表情的变化,你可以创建生动的

角色表情动画。

四、高级技巧:形状键盘控制

如果你希望更加便捷地控制角色的表情,可以通过形状键盘控制器

实现。首先,在属性编辑器中选择你的角色模型。

找到“形状键盘”选项卡,点击“+”按钮添加一个形状键盘控制器。

在形状键盘控制器中,点击“+”按钮添加各个表情的形状键。

拖动每个形状键的滑块可以调整表情的变化程度,并且你可以通过

为每个形状键设置键盘快捷键,实现更加方便的表情控制。

通过以上步骤,你可以在Blender中制作各种角色表情,并通过骨

骼和形变键控制表情的变化。这将使你的角色更加生动、有趣和富有

个性。希望这篇教程能对你有所帮助!


本文标签: 表情 角色 骨骼 对象 选择