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2024年5月21日发(作者:winform密码框)
unity struct用法
Unity一款流行的跨平台游戏引擎,通常用于创建三维虚拟世界,
可以运行在各种移动设备和桌面系统上。Unity 中的Struct(结构
体)是一种定义由指定类型的数据组成的结构的数据类型。Unity
Struct 与 C# Struct似,但不完全相同,它们之间具有相似性和差
异。本文通过对 Struct概述、用法和相关特性,着重介绍 Unity 中
Struct用法。
一、Unity Struct述
Struct一种在 Unity 中定义结构的数据类型,可以用来保存数
量有限的简单数据,如位置、颜色和大小等变量。它是一种被称为“封
闭的”(Closed)的数据类型,这意味着定义它之后,就无法添加新
的变量,只能使用在结构体中定义的变量。
Struct以用来创建自定义的类型,在 Unity 中可以在脚本
(Script)中定义 Struct,同时也可以在编辑器(Editor)中定义
它。由于 Struct一种封闭的数据类型,它无法继承,只能够实现简
单的数据存储。
二、Unity Struct法
1.义
在 Unity 中,Struct两种定义方式,一种是在脚本(Script)
中定义,另一种是在编辑器(Editor)中定义。在使用 Struct,都
需要将其定义出来。
(1)在脚本(Script)中定义
- 1 -
在脚本(Script)中定义 Struct最复杂的方式,定义 Struct
过程如下:
-定义 struct称;
-定义一个或多个字段,每个字段都有一个类型;
-定义构造函数;
-定义 Get Set数,以匹配字段。
下面是一个简单的例子:
public struct Point
{
public int x;
public int y;
public Point(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
public int GetX()
{
return x;
}
public void SetX(int p1)
{
- 2 -
x = p1;
}
public int GetY()
{
return y;
}
public void SetY(int p2)
{
y = p2;
}
}
(2)在编辑器(Editor)中定义
在编辑器(Editor)中定义 Struct在脚本(Script)中定义要
简单得多,它不需要额外的构造函数和 Get/Set数,只需要定义
Struct名称和字段。例如:
public struct Point
{
public int x;
public int y;
}
2. 使用
在定义 Struct,就可以在程序中使用它了。在脚本(Script)
- 3 -
中,可以通过使用 new创建 Struct对象,例如:
Point p1 = new Point(1,2);
可以使用 p1引用这个 Struct对象,并且可以使用 p1.x p1.y
访问 Struct 中定义的字段。同时,也可以使用 GetX() GetY()访问
Struct 中的字段,这也是 Struct 中定义的构造函数的功能。
在编辑器(Editor)中,可以将 Struct 中的变量用作可视化
(Visual)编辑器中的参数,如下图所示:
三、Unity Struct性
1. Unity Struct特性有:
-Struct一种封闭的数据类型,无法继承,只能实现简单的数据
存储;
-在脚本(Script)中使用 Struct,需要额外的构造函数和
Get/Set数;
-在编辑器(Editor)中可以使用 Struct 中的变量作为参数;
-Struct 不能作为参数传递给方法,因为它是一种封闭的数据类
型;
-Struct持字段的编译时初始化。
2. 以上是 Unity 中 Struct用法,它可以用来保存一些简单的
数据,具有封闭性和方便的可视化编辑器特性,但不能作为参数传递
给方法,使用时需要注意。
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