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2024年5月21日发(作者:winform密码框)

unity struct用法

Unity一款流行的跨平台游戏引擎,通常用于创建三维虚拟世界,

可以运行在各种移动设备和桌面系统上。Unity 中的Struct(结构

体)是一种定义由指定类型的数据组成的结构的数据类型。Unity

Struct 与 C# Struct似,但不完全相同,它们之间具有相似性和差

异。本文通过对 Struct概述、用法和相关特性,着重介绍 Unity 中

Struct用法。

一、Unity Struct述

Struct一种在 Unity 中定义结构的数据类型,可以用来保存数

量有限的简单数据,如位置、颜色和大小等变量。它是一种被称为“封

闭的”(Closed)的数据类型,这意味着定义它之后,就无法添加新

的变量,只能使用在结构体中定义的变量。

Struct以用来创建自定义的类型,在 Unity 中可以在脚本

(Script)中定义 Struct,同时也可以在编辑器(Editor)中定义

它。由于 Struct一种封闭的数据类型,它无法继承,只能够实现简

单的数据存储。

二、Unity Struct法

1.义

在 Unity 中,Struct两种定义方式,一种是在脚本(Script)

中定义,另一种是在编辑器(Editor)中定义。在使用 Struct,都

需要将其定义出来。

(1)在脚本(Script)中定义

- 1 -

在脚本(Script)中定义 Struct最复杂的方式,定义 Struct

过程如下:

-定义 struct称;

-定义一个或多个字段,每个字段都有一个类型;

-定义构造函数;

-定义 Get Set数,以匹配字段。

下面是一个简单的例子:

public struct Point

{

public int x;

public int y;

public Point(int p1, int p2)

{

x = p1;

y = p2;

}

public int GetX()

{

return x;

}

public void SetX(int p1)

{

- 2 -

x = p1;

}

public int GetY()

{

return y;

}

public void SetY(int p2)

{

y = p2;

}

}

(2)在编辑器(Editor)中定义

在编辑器(Editor)中定义 Struct在脚本(Script)中定义要

简单得多,它不需要额外的构造函数和 Get/Set数,只需要定义

Struct名称和字段。例如:

public struct Point

{

public int x;

public int y;

}

2. 使用

在定义 Struct,就可以在程序中使用它了。在脚本(Script)

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中,可以通过使用 new创建 Struct对象,例如:

Point p1 = new Point(1,2);

可以使用 p1引用这个 Struct对象,并且可以使用 p1.x p1.y

访问 Struct 中定义的字段。同时,也可以使用 GetX() GetY()访问

Struct 中的字段,这也是 Struct 中定义的构造函数的功能。

在编辑器(Editor)中,可以将 Struct 中的变量用作可视化

(Visual)编辑器中的参数,如下图所示:

三、Unity Struct性

1. Unity Struct特性有:

-Struct一种封闭的数据类型,无法继承,只能实现简单的数据

存储;

-在脚本(Script)中使用 Struct,需要额外的构造函数和

Get/Set数;

-在编辑器(Editor)中可以使用 Struct 中的变量作为参数;

-Struct 不能作为参数传递给方法,因为它是一种封闭的数据类

型;

-Struct持字段的编译时初始化。

2. 以上是 Unity 中 Struct用法,它可以用来保存一些简单的

数据,具有封闭性和方便的可视化编辑器特性,但不能作为参数传递

给方法,使用时需要注意。

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本文标签: 定义 使用 数据类型 数据 变量