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2024年5月25日发(作者:c语言从socket读取数据)
VC++中关于全局量的定义有两种比较好的方法。
第一种
新建一个Generic Class类,如CGlobals。会产生一个Globals.h头文件和一个
文件,在ClassView中会产生一个CGlobals类。由于主要目的是利用产生
的.h和.cpp文件,所以,将两个文件中关于类声明和定义的部分都删除或注释掉,但保留
其他语句,此时ClassView中的CGlobals类消失。
对于全局结构体定义,首先在Globals.h头文件中构造结构体,用typedef方式,如:
typedef struct tagLineType
{
int ID;
CString Type;
double r0;
double x0;
}LINETYPE; // 名称可随便
而后,在Globals.h头文件:
extern LINETYPE *lineType; // 注意,这里不能再初始化
而后,在文件中:
LINETYPE *lineType = NULL; // 注意,在这里初始化
对于普通全局变量(如int型)定义,首先在Globals.h头文件中:
extern int iTime; // 注意,这里不能再初始化
然后在中:
int iTime = -1; // 注意,在这里初始化
对于全局常量定义,首先再在Globals.h头文件中:
extern const int UB;
而后中:
const int UB = 10;
以上是第一种方法,是我自己总结试验成功的。用该方法定义完毕后,无论哪个.cpp
文件要用到全局变量,只需在该.cpp文件中#include "Globals.h"即可,而无需再在.cpp
文件中extern,所有全局变量、全局常量、全局结构体都是可见的。该方法的总体思路是,
象theApp那样,在.cpp中定义,在.h头文件中extern声明。另外要注意,变量的初始
版权声明:本文标题:VC++中全局变量、全局常量、全局结构体的定义 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.roclinux.cn/b/1716583778a693570.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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