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2024年5月30日发(作者:unicode gbk)
手机游戏策划案
《老鼠也疯狂》
一:游戏概述
1、 游戏名称:暂定名《老鼠也疯狂》
2、 游戏类型:puz +rpg,益智角色扮演类型游戏
3、 运行环境以及面对机种:nokia5300以及nokia ——n系列,平台为s40。s40 -
series 40 developer platform 主要支持基于j2me(java)的开发是当前移动终端的主流
开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。
4、 开发语言环境:j2me
5、 硬件支持:暂定
6、 载体:网络下载
7、 发行地域:中国大陆市场
8、 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅
对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。 (特点:男性玩家----涵盖全部游戏
类型,集中于slg。rpg。fps。rts。spg等方面; 女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集
中于rpg。tab等方面。)
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。
30岁以上用户。 (特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买
为主; 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存; 18--22岁----
青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主; 22--25岁----青年前期,
以在职青年为主;自主决策购买为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决
策购买为主; 30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 (特点:在校学生用户----
无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; 工薪阶层用户----有自主收入来源,自主
决策购买。)
4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。
9、 预计开发时间:25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)
10、 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。
11、 市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比
较的少,呈现杂乱无章的现状,通常是根据现有的pc游戏或是tv游戏来改编的,而且可
玩性不高,我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时集中三种游
戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以
便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
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