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2024年6月2日发(作者:otree和ztree)
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《王者荣耀》游戏文化传播研究
刘 康
摘 要 文章对腾讯旗下国民级MOBA手游《王者荣耀》的游戏文化传播进行研究,从MOBA游戏竞争文化入手,
到游戏角色、剧情、世界观框架中的传统文化及其赋予游戏历史文化内涵进行解读,分析《王者荣耀》多渠道、
宽领域、深层次的线上线下布局、游戏社交、职业赛事、周边产品、支线模式、IMC整合营销等形成的特定文
化生态。目前国内手游质量参差不齐问题较为突出,对《王者荣耀》进行游戏文化传播研究,利于为其他手游
更好地持续运营提供良好的模板,助力国产游戏市场和电子竞技市场健康发展。
关键词 王者荣耀;游戏文化;游戏传播
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2020)09-0103-02
1 MOBA游戏本身的文化属性:竞技、便捷、
公平与可玩性
竞技:《王者荣耀》属于MOBA类游戏,即
“Multiplayer Online Battle Arena”,中文译为
多人在线战术竞技游戏,玩家分为两支队伍,分散
于地图两侧向对方进攻。MOBA游戏的核心在于竞争
与配合,对团队意识有较高要求,玩家需练习个人
技术与团队配合,才能在MOBA游戏中获得良好的
竞技体验。《王者荣耀》中的段位设置、国服、巅
峰赛设置,让玩家之间充满竞争,极易产生竞技文
化与合作文化。
便捷:《王者荣耀》的游戏策划在保留游戏内
的竞技性的同时,将游戏时间压缩至10~20分钟,
降低用户使用时间成本,注重打造“轻”游戏与社
交的结合,适应了移动互联时代娱乐时间碎片化的
特点。
公平:MOBA类游戏也有其无法避免的根本劣
势:游戏平衡性,即公平。为保证产品公平可玩,“王
者”往往根据游戏内角色不同时期的表现进行属性
调整,以此提高游戏平衡性。同时,对游戏内的不
良言论、消极行为、挂机设置了严格的处理机制,
并逐步提高惩罚力度,对于游戏行为良好的玩家则
有相应的奖励机制,极大地提高了玩家的游戏体
验感
[1]
。
可玩性:《王者荣耀》还大力开发新游戏模式,
如沙盒生存模式、自走棋模式、快跑模式、抢鲲模
式、乱斗模式、故事剧情模式等,在激烈的竞技之余,
还可以给玩家们提供轻松愉快的游戏模式,弥补了
MOBA游戏竞技属性过强造成的紧张感,使游戏更具
放松休闲属性,游戏内置有语音和团队通话功能,
方便玩家频繁互动。
2 王者荣耀的附着文化属性:融合传统文化,
加入精神内核
2.1 将传统文化融入游戏角色、皮肤、台词
《王者荣耀》游戏中的许多元素均带有中国传
统文化印记,整个游戏构架以中华传统文化为精神
内核进行角色、故事创作和活动设计。这种依托历
史人物创作的英雄,更易给中国玩家以代入感。游
戏策划根据其英雄角色的历史来源,稍作修改,给
其设定特定的角色背景,其形象既尊重历史,又具
有角色个性,同时又略带一丝东方魔幻韵味,如李
白在游戏中便是一位放浪形骸的剑客,其皮肤“凤
求凰”台词中则喊出司马相如的《凤求凰》:“凤兮
凤兮归故乡,遨游四海求其凰。”。这样的设计可以
引起特定群体即熟知历史的玩家群体的兴趣,同时
也可以在青少年之间传播历史知识。神话角色“嫦
娥”的形象设计中,融入了敦煌壁画元素,历史角
色“上官婉儿”的角色皮肤中则融入中国书法、越
剧等元素,而《王者荣耀》也曾面向青少年推出过
“历史上的他”这一节目,寓教于乐,给玩家传授
历史知识,进一步将王者荣耀与传统文化相结合。
2.2 将传统文化融入线下活动
为进一步将游戏与传统文化相融合,《王者荣
耀》在线下举办特定主题会展,将虚幻的游戏与现
实融合,把特定的游戏符号搬进现实,突破空间界
限,给予参会者代入感:为庆祝四周年,于上海豫
园举办“王者千灯会”活动。九面江州鼓乐演奏《王
者战歌》,引领观众和玩家“梦回盛唐”。在鹤峰大
厦墙上,巨大的投影勾勒出英雄形象。除千灯会外,
作者简介:刘 康,河南工业大学,硕士研究生在读,研究方向为游戏传播。
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新媒体研究
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2020年第9期 NEW MEDIA RESEARCH
《王者荣耀》职业联盟KPL2019年春季赛的总决赛
地点便设置在古都西安,当天也向广大玩家展示西
安兵马俑、我国古典乐器等特色。
3 游戏的社交文化属性:多平台社交联动
文化
对于一款网络游戏而言,能否在竞争激烈的市
场中存活下去,用户的活跃度非常重要,而维持用
户活跃度和参与感的方式便是搭建社交系统,社交
系统影响游戏生态循环与用户体验,尤其是对于注
重团队配合的MOBA游戏而言,如果没有强大的社
交系统作为支撑,其游戏生态便很难形成。《王者
荣耀》以QQ、微信为支撑,不乏用户源。游戏内设
置游戏好友、亲密度、关系选择、对局结算、点赞
等多样化方式,有效提高了玩家间的互惠行为,增
加用户之间的亲密度,提高玩家互助意识、游戏黏
性、协作意识以及社会交往行为。
线上的社交除游戏内设计精密的社交系统外,
《王者荣耀》还特地开发了一款App,名为“王者营
地”,在社交媒体平台“王者营地”中,传统的传
受方式在其中被解构,传播者不止于非官方机构或
KOL,普通用户也可以在其中分享自己对于游戏的见
解,化身UGC,在App中发布教学视频、留言、互动、
互相了解动态,进而形成一种特定的文化聚落形式,
将更多同一爱好、偏向的玩家集合起来,圈层分布
更加明显,甚至针对不同职业、不同战队出现“饭圈”
的组织,将游戏中的私人议题通过SNS扩展成群体
议题,增加用户日常生活中《王者荣耀》的议题重
要程度。
4 游戏的竞技文化属性:《王者荣耀》电竞文
化生态的形成
“电子竞技”这一依托于游戏而产生的行业在
近些年来的认可度越来越高,国际上也承认将电子
竞技纳为竞技体育中,伴随着《王者荣耀》的逐步
发展,其电竞生态的开始逐步成型,并在国内电竞
圈具有一定的影响力,是我国首批手游电竞赛事运
营最为成功的代表。《王者荣耀》主打电竞赛事为
KPL和冠军杯两项赛事,KPL为国内职业联赛,在
春秋两季举行,各支队伍分布于我国东部中部西部,
赛事地点遍及武汉、广州、上海、成都等地,主要
参与者与受众为国内玩家,而冠军杯全称“王者
荣耀国际冠军杯”,参赛队伍遍分别来自中、韩国、
美洲、欧洲等地,以吸引全球玩家为主。
《王者荣耀》将赛事打造成情景式舞台竞技模
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新媒体研究
式,同时启动造星计划,以此吸引大批电竞粉丝,
形成不同俱乐部的“饭圈”群体,粉丝超话常抢占
微博热搜,赛事决赛也形成了十分具有影响力的“媒
介事件”。在这两项顶级赛事的影响下,逐步形成
专属于《王者荣耀》的电竞生态、俱乐部生态、青
训生态。除KPL和冠军杯联赛,还有职业发展联赛、
TGA大奖赛、WGC微信精英赛、KOC城市赛、校园联
赛、京东杯等全国级非专业比赛用以选拔人才,加
上民间衍生的小型比赛,形成上中下游全覆盖的生
态链,产生“平民电竞”热潮的同时,电竞赛事的
多级分布又满足了不同受众群体的观看需求,完美
覆盖了深度使用者和轻度接触者群体,形成了不同
程度、不同群体的“电竞圈”,并都以《王者荣耀》
的游戏文化所串联,形成以《王者荣耀》为基础的
特定的电竞文化生态。
5 结语
目前国内手游市场的产品质量参差不齐问题较
为突出,存在着剧情差、缺乏精神内核、游戏重度
氪金等问题,无法给予消费者更好的用户体验,结
合本文的研究及《王者荣耀》的成功可以说明,游
戏制作和运营要特别注重对于游戏文化塑造和传
播,应依据其游戏类型属性定位,辅之以相应精神
文化内核作为支撑,寻找符合社会审美潮流以及具
有正能量的文化内核,并在此基础上深耕开拓。此
外,电子竞技作为游戏发展的衍生品,在极大程度
上可以反推游戏的发展,良好的社交系统则是手游
产品持续发展的关键和形成生态循环的基础,综艺
节目、跨界合作、周边商城,也均会对游戏影响力
产生良好影响,《王者荣耀》独特的游戏文化塑造
和传播方式,为其他手游的文化塑造提供良好的
模板。
参考文献
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[3]刘一琳.浅析当代中国岩彩传播的新途径
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