admin 管理员组文章数量: 1086019
2024年6月18日发(作者:源代码结局被入侵的人)
Unity3D游戏开发之加载和卸载资源包(AssetBundle)中的对象
Loading resources from AssetBundles
加载和卸载资源包 (AssetBundle) 中的对象
使用下载的数据构建资源包 (AssetBundle) 对象后,可以使用三种不同的方法加载
其中包含的对象:
• 会将其名称标识符用作参数加载对象。其名称即工程 (Project)
视图中显示的名称。可选择将对象类型作为参数传递到 Load 类函数,确保加载的是特定
类型的对象。
• ync 的作用原理与上述 Load 类函数相同,但不会在加载资源
后阻塞主线程。此方法对于加载较大资源或一次加载多个资源很有用,可避免应用程序停
止运行。
• l 将加载资源包 (AssetBundle) 中的所有对象。和
一样,可以按照其类型选择性地过滤对象。
要卸载资源,需要使用 。这个类函数包含一个布尔参数,可告
诉 Unity 是卸载所有数据(包括已加载的资源对象),还是只卸载已下载资源包中的压缩
数据。如果应用程序正在使用此资源包 (AssetBundle) 中的一些对象,并且需要释放一些
内存,则可传递 false 以便卸载内存中的已压缩数据。如需完全卸载该资源包
(AssetBundle) 的所有对象,则应传递 true,以便销毁从资源包加载的资源 (Assets)。
文章出处【狗刨学习网】
从资源包 (AssetBundles) 异步加载对象
可使用 ync 类函数异步加载对象,从而降低应用程序暂时中断
的可能性。
1. using UnityEngine;
2. // Note:This example does not check for look at the
example in the DownloadingAssetBundles section for more information
3. IEnumerator Start () {
4. // Start a download of the given URL
5. WWW www = omCacheOrDownload (url, 1);
6. // Wait for download to complete
7. yield return www;
8. // Load and retrieve the AssetBundle
9. AssetBundle bundle = undle;
10. // Load the object asynchronously
11. AssetBundleRequest request = ync ("myObject",
typeof(GameObject));
12. // Wait for completion
13. yield return request;
14. // Get the reference to the loaded object
15. GameObject obj = as GameObject;
16. // Unload the AssetBundles compressed contents to conserve memory
17. (false);
18. }
文章出处【狗刨学习网】
版权声明:本文标题:Unity3D游戏开发之加载和卸载资源包(AssetBundle)中的对象 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.roclinux.cn/b/1718640944a724995.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论