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2024年6月28日发(作者:腾讯云搭建git服务器)
《头脑特工队》观后感14篇
《头脑特工队》观后感篇1
从一个点子出发,构想、建模、施工,然后出来一座巨型城堡。点子越新,
越难操作,便越可体现手艺人的技术水准。《头脑特工队》是个技术上的巨人,
它以极其复杂而精巧的宏大工程,视觉化地呈现了大脑里的情绪与心理活动。模
拟现实,再造一个宏观世界,难不倒好莱坞的动画人;进入微观世界,再造一个
现实,对于他们也不是多难的事儿;而《头脑特工队》的施工对象,不是人的外
部世界,而是从内部进入,将意识活动视觉化。它的技术难度系数,在动画史上
应该属于最高的那一梯队。
CG动画发展至今,硬技术在好莱坞大多已不是问题。《头脑特工队》的难
度在于,如何将脑中活动,构建成一个具有戏剧性冲突的视觉世界。11岁的莱
莉,因为转校,变得郁郁寡欢,如何面对这一切,如何成长,构成了一条叙述线,
这条线属于外部世界;她脑中的意识活动,是另外一条线,也是篇幅意义上的主
体。两条线内外呼应,讲了一个少女的成长。
主题和娱乐性系于脑部世界,编剧、导演必须将模糊的情绪和心理概念化、
可视化。借助心理学、生理学,把情绪拟人化,构建记忆球、人格岛、抽象思维
区、幻想乐园、潜意识区、记忆废墟等,这种从无到有的视觉工程,不能不令人
赞叹。除此,没有反派,没有蠢萌,这可能的确是皮克斯工作室最为大胆、也最
有创意的一次尝试。不过,在“没有”之外,它有些什么呢?
它有五个角色,乐乐、怕怕、怒怒、厌厌和忧忧,俩主角是乐乐和忧忧。莱
莉不开心,想快乐起来,于是在她脑中,乐乐和忧忧开始了一场冒险之旅。成长
需要接受失去,接受悲伤情绪,这个有点令人感伤的鸡汤式感悟,就是整片所要
讲述的东西。一个少女不经意间的成长,在她脑中原来藏着一次绚烂的情绪冒险。
落脚点是情感,收场时段莱莉和父母相拥的画面,催泪效果十足。告别童年
记忆,失去“友谊岛”,忘不了广告神曲,诸如此类细节,表明导演彼特·道格
特、罗纳尔多·德尔·卡门对人性、对情感无疑有着相当细微的体察。事实上,
皮克斯几乎出动了全部主力,来参与这部动画。他们一起成就了这部动画在技术
层面的水准,以及故事层面的通畅。
而不管头脑世界被处理得多么绚烂,这片的'情感能量依然局限在单薄的外
部叙述线上。莱莉不快乐,莱莉释然了,然后,就没了。脑中所触及的深刻情绪,
被明艳亮丽的画面裹挟着,最终抵向浅白的好莱坞式圆满结局。它必须娱乐,必
须好看,必须鸡汤,它终究高级不起来,终究是个情感上的矮子。詹姆斯·乔伊
斯的小说《阿拉比》,也讲一个少年的“顿悟”,篇幅短小,却是情感冲击上的
巨人。幻灭和苦痛才是恒久的,《头脑特工队》太甜了,在娱乐效果和商业诉求
的驱动下,它讲的成长,只能以莱莉的流泪开始,以她的微笑结束,而不可能倒
装过来,像乔伊斯的小说一样,将结束点定格在“我抬头凝视着黑暗,发觉自己
是受虚荣驱动又受虚荣愚弄的可怜虫”。
非要拔高理解的话,《头脑特工队》用无比复杂的技术,讲述了一个格外简
单的故事,其实是在抽象地说明,让人开心是多么复杂的一项工程。还有,成长
是艰难的。
《头脑特工队》观后感篇2
一部不反派、没进级打怪,仍旧多线索叙事,让《脑子间谍队》酿成了一部
斗胆勇敢有创意的动画。靠着够萌够甜够抒怀,各类文娱元素层见叠出,分切多
视角的叙事臻入化境,竟然能制造出炫丽过瘾的贪吃盛宴,放眼举世生怕只需“迪
士尼+皮克斯”能做到了。况且本片主题竟然是笑中带泪、无惧消极的璀璨回首,
注释出细致的真情实感,蕴涵着人生哲理与深思,叫我不能不感受团队的感悟过
高了。
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