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大家在做棋牌App或者一些特定需求的时候,需要截取当前游戏屏幕内容保存。
我们一般是采用cc.RenderTexture来截图并保存到游戏的可写目录
有时候会遇上,截出来的图片是白屏,或者部分白屏。
经过多方测试,我们发现,是Mask的锅,用了cc.Mask的界面,截图的时候,就会遇上这样的问题。
如果遇上这样的问题,只需要检查你的cc.RenderTexture初始化的时候,是否少了参数。最主要的是第三个参数,一定要是RGBA8888
var texture = new cc.RenderTexture(w, h, cc.Texture2D.PIXEL_FORMAT_RGBA8888, gl.DEPTH24_STENCIL8_OES);
完整示例如下:
function captureScreen(){
var size = cc.director.getWinSize();
var fileName = "result_share.jpg";
var fullPath = jsb.fileUtils.getWritablePath() + fileName;
if (jsb.fileUtils.isFileExist(fullPath)) {
jsb.fileUtils.removeFile(fullPath);
}
var width = Math.floor(size.width);
var height = Math.floor(size.height);
var texture = new cc.RenderTexture();
texture.initWithSize(width, height, cc.gfx.RB_FMT_D24S8);
texture.setPosition(cc.p(size.width / 2, size.height / 2));
texture.begin();
cc.director.getRunningScene().visit();
texture.end();
texture.saveToFile(fileName, cc.IMAGE_FORMAT_JPG);
}
版权声明:本文标题:麒麟子Cocos Creator实用技巧四:打包原生App截图白屏解决方案 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.roclinux.cn/b/1754943504a3052912.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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