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渲图失败的因素有很多,这边罗列了重要的几点以供参考:
一、 渲图内存不够 ,建议您清理一下文件中的场景垃圾,删除一些不必要的场景,以及网上下载的模型进行塌陷,不要反复重组了。
二、 场景模型问题 导致失败,现在设计师基本都是在各类资源网站下载的模型,虽然看着精美但很多不做优化模型容易导致渲染失败。
三、 3dmax版本 ,渲染器版本过低导致失败,现在行内基本用的20+51003+的版本,也是比较稳定的版本,如果版本低可能导致不兼容导致无法渲染,升级版本即可。
我这边做了个模型优化的参考建议,可以看下
1、同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理
同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的
2. 重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器;并且修改器尽量不要关联;
3. 这种模型上面,在平面上(没有曲度),这些布线是完全多余的,只会增加额外的面数,没有任何意义
这种模型,优化成这样就好
4. 所有 edit poly、edit mesh这类修改器, 为不可逆修改器, 最终都要塌陷,这个不仅仅是建议,是希望大家必须做到的事情
5、场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏
这样还是不能解决渲染问题,那可以在渲染100试下(邀请码9999)
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