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本篇文章最好搭配操作流程等细节观看最佳!(因为流程需要手动操作演示)
前期储备理论知识:工程制图(机械制图 建筑制图...)、公差与配合、尺子(游标卡尺0.02-0.1mm 千分尺0.01mm) 如果没有也是可以进行直接学习的! CAD主要面向:机械制图、建筑制图、室内设计制图 学习方式 前期步骤:记住常用命令+懂命令操作流程+绘图操作+标注修改+保存与打印 后期步骤:项目练习、
一:下载安装设置
1.下载
来源于网络
2.安装激活
安装 win7适合2014及以下版本 win10适合装2016及以上版本 参考版本:2013 安装:内含注册机 序列号:666 69696969 产品密钥:001E1 参考版本:2012 安装:内含注册机 序列号:666 69696969 产品密钥:001D1 激活 注册机——>以管理员身份打开——>点击Patch——>确定 复制申请号到注册机Request ——>复制注册机Activation激活码到CAD中——>点击激活等待完成——>重启软件 注意事项 解压到当前文件夹 解压存放的文件夹和路径最好不要带有中文 新建 新建选择iso版本 bak是临时存储文件:可以删除 文件格式默认:.dwg(CAD 源文件),也可保存为.dxf(通用交换格式)、.pdf(只读格式)
3.软件设置
1.基础设置 ①UN单位:精度改成0、插入内容单位改成毫米 ②原点坐标:视图——>显示——>UCS图标——>锁定原点/开关掉 2.界面设置:修改为就点击应用最后点确认 ①选项OP 显示——>颜色——>统一背景 黑色、十字光标 白色 ——>取消勾选——>显示可打印区域、显示图纸背景 ——>十字光标大小——>10 打印和保存——>另存为——>选择2004版本 ——>关闭自动保存 ——>取消勾选——>每次保持时均创建备份副本 用户系统配置——>取消勾选——>使新标注可关联 绘图——>把自动捕捉标记大小——>改大一点 ——>取消勾选AutoTrack设置里面的选项 选择集——>把拾取框大小、夹点尺寸——>改大一点 ——>取消勾选——>允许按住并拖动套索 ——>预览——>视觉效果设置——>取消勾选 指示选择区域 ②草图设置OS 对象捕捉——>全部选择F11启用对象捕捉追踪 对象捕捉设置F3——>关闭动态输入里面功能 极轴追踪F10——>关闭 栅格显示F7——>关闭 正交模式F8——>打开(上下左右) ③命令行:拖动到最底部 ④下方设置——>AutoCAD经典(14以上版本需要自己去设置) 工具——>工具栏——>AutoCAD——>图层 样式 特性 绘图 修改 绘图——>靠左 修改——>靠右 对图层 颜色 样式在上面进行排列 保存工作空间 工具——>工作空间——>将当前工作空间另存为——>命名 最下方设置——>将当前工作空间另存为——>命名
二:学习资源
资源1:
是机械制图的class:拥有一个完整的流程,每一个知识点后都有对应实例 讲的很细致、详细、全面、实用 是结合工作中的经验进行讲解
资源2:
是室内设计的class:拥有一个完整的流程、还涉及材料 工艺 成本等案例工作经验分享 构成制图标准 原始结构图 平面布置图 拆砌墙图 地面布置图 天花布置图:剖面图、天花及灯具尺寸 开关布置图 插座布置图 排水示意图 平面索引图
三:常用快捷键
做图原理:先画已知尺寸 + 根据已知尺寸画未知尺寸 + 绘制连接关系
制图顺序:由大到小、由外到内、不确定的线和关系可以收尾结合确定
输入法:英文
检验平面图形绘制标准:能够根据平面图形绘制出实例立体1.最常用
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 | |
| 常规 | 空格 | 开始/执行 | 再次按:可以重复上一步操作 | |
| 回车 | 确定 | 有的时候不能用空格就用回车 | ||
| ESC | 结束/取消 | |||
| 鼠标操作 | 滚动 中间件 | 缩放 | ||
按住 中间件 | 移动 | |||
| 选择 | 单击鼠标 | 选择可连续 | ||
| ESC | 取消选择 | |||
| 选择*框 | 实线选框 | 必须全部框住,才能选中 | ||
| 虚线选框 | 只要选框内,都可以选中 | |||
| 按住鼠标左键 | 异形选择 | 高版本 | ||
| 删除 | DELETE 或者shfit + delete | |||
| E+回车 | ||||
| E+空格 | ||||
| 鼠标右键选择删除 |
2.绘图命令
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 | |
| 点 | PO | point | 点 | 格式——>点样式 |
| PT | point style | 点样式 | ||
| 线 | @长度<角度 | 斜线 | 角度永远以0度为基准:右边水平的位置
| |
| L | line | 直线 | 移动鼠标控制方向 每输入一个尺寸必须按回车/空格键 | |
| XL | x line | 辅助参考线/构造线 | 绘制双向无限延伸的直线 H → Horizontal,对应 “水平” :横线 V → Vertical,对应 “垂直”:竖线 | |
| ray | ray | 射线 | 绘制单向无限延伸的直线 | |
| PL | p line | 多段线 | 它的线是整线 | |
| ML | m line | 双线/平行线 | 比例S 对正J 上:从上面开始转弯 下:从下面开始转弯 无:从中心开始 | |
| SPL | sp line | 曲线 | ||
| MLST | mline style | 多线样式 | ||
| BLE | Smooth curve | 光顺曲线 | ||
| HELIX | spiral line | 螺旋线 | ||
| REVC | REVCLOUD | 修订云线 | 快速标记图纸的修改、审查区域 | |
| 图形 | POL | polygon | 正多边形 | 绘制正多边形(3~1024 边) i:内切(点到点) c:外切(边到边) 利用边绘制多边形时,无需指定中心点 顺序决定方向 |
| REC | rect anle | 矩形 | 再输入d空格可以输入长和宽的参数 @长,宽 + 空格 | |
| CHA | chamfer | 倒角 | ||
| C | circle | 圆 | d直径;r半径(默认) 内切 :相切+相切+半径 相切+相切+相切 | |
TAN ctrl+鼠标右键 shift+鼠标右键 | tangent object snap | 切点捕捉/切线 | 先画线直线+tan空格+选位置+tan空格+选位置 绘制两圆的公切线(line + tan) 绘制与两对象相切的圆(circle + tan) 从指定点绘制圆的切线(line+ tan) | |
| F | fillet | 圆角 | 可将两条线延长交与一点 倒圆角:F+空格+R+空格+角度 直接按F是默认上一次的半径 角度O就不是圆角了 外切 关系才能用 半径为0相当于tr剪切命令 | |
| A | arc | 圆弧 | ||
| DO | donut | 圆环 | ||
| EL | ellipse | 椭圆 | 中心点开始画的,只需要输入长短轴的一半 短轴永远只输入一半 默认是端点 | |
| ELL | elliptical arc | 椭圆弧 | 中心点位置+长轴位置+短轴位置 端点绘制椭圆:两点之间的顺序决定方向 | |
| 文本 | T | text | 多行文字 | 可以遮盖背景 @符号的字体是倒着的 |
| OT | o text | 单行文字 | ||
| MT | m text | 多行文本 | ||
| ATT | dynamic text | 动态字 | 左边模式:预设打勾,其他不打勾 右边属性:写一样的文字 | |
| 表格 | TABLE | table | 表格 | 也可以直接复制表格进来 |
| 边界 | BO | boundary | 边界 | 作用:将封闭的区域生成多段线 方法:bo+点击拾取点+点击物体中间+空格 特点: bo的边缘性会与原来的重叠,且可拖动变化 一般不用多段线边界创建面域,不能修改因为 |
| 组块 | G | group | 组 | 按右键可解除编组 |
| B | block | 块 | 没有基点就用M去移动 | |
| I | insert | 插入块 | ||
| BE | block editor | 块编辑器 | ||
| W | w block | 块定义文件/导出 | 永久块 | |
| 填充 | H | hatch | 填充 | 剖面主要用于表达内部结构 可以结合剖面图相互对应来画实物图 点封闭空间里面 或 封闭空间周围线 关联:跟随图形变化而变化 填充角度是以45度为基准 |
| HE | hatch edit | 编辑图案填充 | ||
| 渐变色 | GRA | gradient | 渐变色 | |
| 添加选定对象 | ADD | addselected | 添加选定对象 | 按选定对象类型与属性 快速创建同类型新对象 |
| 图层 | LA | layer | 图层操作 | 将不同的几何图素进行分类(分图层)管理 先设置好各图层格式 绘图时再选择对应图层去绘制 也可以画好之后再设置 可进行:隐藏、锁定、格式设定 可参考分类:图形线、几何线、标注、图框 |
3.修改命令
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 | |
| 变多 | CO | copy | 复制 | |
| MI | mirror | 镜像 | ||
| AR | array | 阵列 | 低版本:ar+空格 高版本:ar+选择arrayclassic 必须算上原有的个数 复制的同时可以阵列 路径阵列;对象+空格+路径 定数等分、定距等分 | |
| O | offset | 偏移 | 往哪里拉动就往那里移动 点多个可以连续偏移 O+空格+偏移量+空格+ 选择对象 +指定方向 | |
| DIV | divide | 等分 | ||
| ME | measure | 定距等分 | ||
| 不变 | RO | rotate | 旋转 | RO+ 选择对象 +指定参考点+输入角度 顺时针:负数(下斜) 逆时针:正数(上斜) 旋转的时候点C可以进行复制 斜面图形看看成水平,画完再旋转 |
| M | move | 移动 | 往需要移动的方向拖动,输入移动的距离 | |
| P | pan | 实时平移 | ||
| 减少 | E | del键 erase删除 | 删除实体 | |
| OV | over | 删除重复 | ||
| U | undo | 撤销上步/返回 | ||
| TR | trim | 修剪 | 由外到内 方法1:先选择物体+tr+空格 方法2:tr+2次空格+再选择物体 按住shifit键可以延伸,松开就是修剪 | |
| 其它变化 | AL | align | 对齐 | |
| S | stretch | 延伸 | 必须框选,不能点选或全选 | |
| LEN | length en | 直线拉长 | ||
| PE | p edit | 多段线编辑 | ||
| SC | scale | 比例缩放 | 方法1:sc+空格+倍速+空格 方法2:0.5:长度宽度缩小一半 方法3:要的数据 / 图片的数据 方法4:三点一线缩放(王): sc+空格+点起始点A +移动鼠标按r+空格 +点起始点A+点起始点B +拖动到想要的高度点 | |
| DR | display order | 显示顺序 | ||
| ED | d dedit | 修改文本 | ||
| MA | match prop | 属性匹配 | 可以复制格式(相当于格式刷) | |
| 拆组 | J | join | 合并 | 框选+J+空格 |
| X | explode | 分解 | ||
| 线连断 | BR | break | 打断 | 打断开始点~打断结束点 |
| Shift | shift | 取消连接 |
4.F功能键
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 |
| F1 | help | 帮助 | 获取帮助 |
| F2 | 文本窗口 | 实现作图和文本窗口的切换 | |
| F3 | osnap | 对象捕捉 | 控制是否实现对象自动捕捉 |
| F4 | 三维动态捕捉 | 数字化仪控制 | |
| F5 | 切换等轴视图 | 等轴测平面切换 | |
| F6 | 动态UCS | 控制状态上坐标的显示方式 | |
| F7 | grip | 背景栅格 | 栅格显示模式控制 |
| F8 | 正交打开/关闭 | 正交模式控制 | |
| F9 | 捕捉模式 | 极轴捕捉模式控制 | |
| F10 | 极轴追踪 | 极轴模式控制 | |
| F11 | 捕捉追踪 | 对象捕捉追踪式控制 | |
| F12 | 动态输入 | 切换大小屏显示 |
5.视窗
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 | |
| 缩放大小 | P | pan | 平移 | |
| Z+空格 | 实时缩放 | 居中:Z+空格+A+空格 | ||
| Z | 窗口局部放大 | |||
| Z+P | 返回上一视图 | |||
| Z+E | 显示全图 | |||
| Z+W | 显示窗选部分 | |||
| 刷新 | R / RE | 刷新窗口 |
6.常用ctrl快捷键
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 |
ctrl + 1 mo | properties | 修改对象属性特性 | |
| ctrl + 2 | adcenter | 设计中心 | |
| ctrl + 3 | 工具选项 | ||
| ctrl + 4 | 图纸集 | ||
| ctrl + 8 | 计算器 | ||
| ctrl + 9 | 调出命令行 | ||
| ctrl + o | open | 打开文件 | |
| ctrl + n/m | new | 新建文件 | |
ctrl + s save / saveas | save | 保存文件 | |
ctrl + p plot | 打印文件 | 文件——>页面设置管理器 ——>新建页面 ——>选择打印机 打印表样式(黑色aonochrome.ctb) ——>图纸尺寸(A4横向) ——>打印范围(窗口):选择窗口 ——>选择居中打印 ——>打印比例(布满图纸) ——>打印份数 ——>预览(鼠标右键——>打印) ——>窗口(打印完可以点击选择连续打印) | |
| ctrl + z | undo | 放弃撤销/返回上一步 | |
| ctrl + y | advance | 前进 | |
| ctrl + x | cutclip | 剪切 | |
| ctrl + c | copy clip | 复制 | |
| ctrl + v | pasteclip | 粘贴 | |
| ctrl + b | snap | 栅格捕捉 | |
| ctrl + f | osnap | 对象捕捉 | |
| ctrl + g | grid | 栅格 | |
| ctrl + l | orthogonal | 正交 | |
| ctrl + w | 对象追踪 | ||
| ctrl + u | 极轴 | ||
7.对象特性
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 |
| ST | style | 文字样式 | |
| COL | color | 设置颜色 | |
| LT | line type | 线形 | |
| LTS | lt scale | 线性比例 | |
| LW | l weight | 线宽 | |
| UN | units | 图形单位 | |
| ATT | att def | 属性定义 | |
| ATE | att edit | 编辑属性 | |
| EXIT | quit | 退出 | |
| EXP | export | 输出其他格式文件 | |
| IMP | import | 输出文件 | |
| OP | pr options | 自定义基本设置 | |
| OS | osnap | 捕捉模式设置 | |
| plot | 打印 | ||
| PRE | preview | 打印预览 | |
| PU | purge | 清除垃圾 | |
| RE | redraw | 重新生成 | 图形走样了,重新刷新一下 |
| SN | snap | 捕捉生成 | |
| DS | dsettings | 设置极轴追踪 | |
| TO | toolbar | 工具栏 | |
| AA | area | 面积 | |
| DI | dist | 距离 | |
| LI | list | 显示图形数据信息 |
四:机械制图符号大全(了解)
CAD制图符号使用规范与注意事项(核心准则)
严格遵循国标标准:不同类型的符号有对应的专项国标,必须严格参考执行,不可随意自定义符号 机械制图 GB/T 4458.2-2003(图样画法) GB/T 4458.4-2003(尺寸注法) GB/T 1182-2008(形位公差) GB/T 1031-2009(表面粗糙度) GB/T 324-2008(焊接符号) 电气制图 GB/T 4728系列(电气简图用图形符号) GB/T 6988系列(电气制图标准) 建筑制图 GB/T 50104-2010(建筑制图标准) GB/T 50105-2010(建筑结构制图标准) 符号统一性要求:同一图纸、同一套图纸中,符号的样式、大小、线型、字体必须保持一致 形位公差框格高度为图纸字体高度的2倍,公差值数字与字体高度一致(字体高度建议3.5mm或5mm) 箭头大小统(箭头长度为字体高度的1.5~2倍),不可同时使用实心箭头和空心箭头 线型宽度统(粗实线0.5~2mm,细实线0.15~0.5mm),同一类型的要素(如可见轮廓线)必须使用相同线型和线宽
1.通用符号
| 符号 | 含义 | 应用场景 | |
| 点 | · | 点 | 表示具体定位点、标记起 |
| 正负 | ± | 正负公差 | 标注尺寸的允许偏差,如50±0.02 | %%P(键盘输入) |
| 箭头 | → | 箭头 | 尺寸线、指引线的端部,指示标注对象 |
| 基准符号 | △ | 基准符号 | 形位公差的基准要素 |
| 尺度 | ▶ | 比例尺 | 带刻度的线段,标识图纸尺寸与实际尺寸的比例关系 |
| t | 厚度 | 标注薄板、管材的厚度,如 t=3 | |
↓ | 深度 | 标注孔、槽、台阶等要素的深度尺寸 | |
▽/△ | 标高 | 标注构件的高度位置 | |
| 线关系 | ∠ | 角度 | 标注角度尺寸,如 ∠30° |
| ⊥ | 垂直 | 表示两要素垂直 | |
| ∥ | 平行 | 表示两要素平行 | |
1:10 | 斜度 | 表示斜度关系,标注时需在比例前加斜度符号 | |
∇1:5 | 锥度 | 表示锥度关系,符号方向与锥度方向一致 | |
| 线 | —— | 直线 | 表示物体边缘、轮廓线、连接线 |
| - - - | 虚线 | 表示不可见轮廓线 | |
| …… | 波浪线 | 表示断裂处、局部视图边界 | |
↗ | 射线 | 一端固定、另一端无限延伸,用于辅助定位 | |
| ═ | 双点画线 | 表示假想轮廓(如运动零件极限位置) | |
⌒ | 圆弧 | 标注圆弧的长度,如 ⌒50 | |
∿ | 曲线 | 表示平滑自然曲线(如曲面过渡) | |
≡ | 多段线 | 由直线/曲线段组成的连续轮廓,用于复杂形状绘制 | |
║ | 多线 | 多条平行线组成,用于表示墙体、道路等 | |
| 圆 | ∅ | 直径 | 标注圆形零件(轴、孔)的直径,如 ∅50 |
| R | 半径 | 标注圆弧、圆角的半径,如 R10 | |
| S∅ | 球面直径 | 标注球体尺寸,如 S∅20(球直径 20) | |
| SR | 球面半径 | 标注球面半径,如 SR15 | |
| 矩形 | □ | 正方形 | 标注正方形截面,如 □40(边长 40 |
| × | 相乘 | 标注矩形尺寸,如 40×30(长 × 宽) |
2.形位/几何公差
| 符号 | 含义 | 应用场景 |
—— | 形状公差 | 直线度 |
□ | 平面度 | |
○ | 圆度 | |
○⊃ /○/ | 圆柱度 | |
∩ | 线轮廓度 | |
| ⌓ | 面轮廓度 | |
∥ | 位置公差 | 平行度 |
⊥ | 垂直度 | |
∠ | 倾斜度 | |
◎ | 同轴度 | |
≡ | 对称度 | |
⊕ | 位置度 | |
↗ | 跳动公差 | 圆跳动 |
↗↗ | 全跳动 | |
| Ⓜ | 最大实体要求 | |
| Ⓛ | 最小实体要求 | |
| Ⓟ | 延伸公差带 | |
| ○ | 包容要求 |
3.表面粗糙度
| 符号 | 含义 | 应用场景 |
▭/ | 基本符号 | 表示表面可用任何方法获得 |
▭/✂️ | 去除材料 | 表面需通过切削、磨削等加工获得(如车、铣、磨) |
▭○/ | 不去除材料 | 表面为铸、锻、冲压等原始状态 |
Ra | 轮廓算术平均偏差 | 反映表面微观不平度的平均值 ,如Ra 3.2 |
Rz | 轮廓最大高度 | 表面轮廓的最大峰高与最大谷深之差,如Rz 12.5 |
4.焊接
| 基本符号 | 焊缝形式 | 符号 | 焊缝形式 |
| ▲ | 角焊缝 | V | V 形坡口焊缝 |
| 丨 | 对接焊缝 | 单边 V | 单边 V 形坡口焊缝 |
| ○ | 点焊 | ⊿ | 带钝边 V 形坡口焊缝 |
| ⌒ | 缝焊 | U | U 形坡口焊缝 |
| _ | 焊缝底部有垫板 | ||
| ◎ | 环绕工件周围焊缝 | ||
| ↑ | 三面焊缝 |
5.螺纹
| 符号 | 含义 | 应用场景 |
| M | 普通螺纹(公制) | M10×1.5(公称直径 10,螺距 1.5) |
| Tr | 梯形螺纹 | Tr24×5 |
| B | 锯齿形螺纹 | B32×6 |
| G | 非螺纹密封管螺纹 | G1/2 |
| R | 螺纹密封管螺纹 | R1/4 |
6.剖切
| 符号 | 含义 | 应用场景 | |
| 剖切符号 | —— | 剖切线 | 表示剖切平面位置 |
| → | 投射方向 | 标注在剖切符号端部,指示视图投射方向 | |
| ⓐ、ⓑ | 剖切编号 | 用于阶梯剖、旋转剖的标注 | |
| 视图符号 | □ | 局部视图 | 标注视图名称,如 A 向 |
| ⌒ | 局部放大图 | 用细实线圆圈圈出放大部位,标注比例 | |
| ↗ | 斜视图 | 表示视图投射方向 |
7.电气常用元件符号
符号 | 名称 | 类型 | 含义 | |
开关与保护装置 | ⏛ | | 断路器 | 单极/三极 | 用于电路过载、短路保护,可手动或自动分断电路 |
—⫋— | 隔离开关 | 单极/三极 | 用于隔离电路,保障检修安全,无灭弧能力 | |
—⊡— | 熔断器 | 通用 | 电路短路时熔体熔断,切断电路实现保护 | |
—KM— | 接触器主触点 | 三极 | 控制主回路通断,由接触器线圈驱动 | |
—FR— | 热继电器主触点 | 通用 | 用于电机过载保护,通过电流热效应动作 | |
控制回路元件 | —SB— | 按钮开关 | 常开 | 按下时闭合,释放时断开,用于启动控制 |
—ⓢⓑ— | 按钮开关 | 常闭 | 按下时断开,释放时闭合,用于停止控制 | |
(KM) | 接触器线圈 | 通用 | 通电后产生磁力,驱动触点动作 | |
(KA) | 中间继电器线圈 | 通用 | 放大控制信号,实现信号转换与联锁控制 | |
—KA— | 中间继电器触点 | 常开 | 线圈通电后闭合,传递控制信号 | |
. 电机与电源元件 | (M)3~ | 三相异步电动机 | 通用 | 交流动力设备,将电能转换为机械能 |
(M) | 直流电动机 | 通用 | 直流供电,用于需要精确调速的场景 | |
⏚ | 变压器 | 双绕组 | 改变交流电压等级,实现电能传输 | |
⊥ | 接地符号 | 保护接地 | 保障设备与人员安全,将漏电电流导入大地 |
五:标注D
1.尺寸标注命令
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 |
| DIM | dimension | 尺寸标注 | 标注命令的总入口 |
| LE | qleader | 引线 | LE+回车+点第一个点+F8正交关掉 画斜线+点第二个点 +F8打开+点第三个点 +光标往上方移动+点第四个点+回车+输入需要的信息 |
| DOR | dim ordinate | 点标注 | |
| DLI | dim linear | 直线/线性标注 | |
| DAR | dim arclength | 弧长标注 | |
| DRA | dim radius | 半径标注 | |
| DDI | dim diameter | 直径标注 | |
| DAN | dim angular | 角度标注 | |
| DCE | dim center | 中心/圆心标注 | |
| DAL | dim aligned | 对齐标注 | |
| DCO | dim continue | 连续标注 | |
| QDIM / QD | quick dimension | 快速标注 | |
| LE | qleader | 快速引出标注 | |
| DIMSP | dim space | 等距标注 | |
| DIMBR | dim break | 折断标注 | |
| TOL | tolerance | 公差 | |
| DIMB | dimbreak | 基线 | |
| DBA | dim baseline | 基线标注 | |
| DED | dim edit | 编辑标准 | |
| DOV | dim override | 替换标准变量 | |
| DIMO | dim ordinate | 坐标 | |
| DIMAR | dimarc | 弧长 | |
| DJO | dim jogged | 折弯 | |
| DIMIN | dim import | 检验 | |
| DIMJO | dim jogged | 折弯线性 | |
| D | dim style | 标注样式 | 线、符号和箭头、文字 调整、主单位、换算单位、公差 |
ED 双击也可以 | ddedit | 修改标注 | 仅改文字内容,无位置 / 角度控制 |
| DIME | dim edit | 编辑线性 | 文字内容 / 界线倾斜 可改文字内容,支持尺寸界线倾斜 |
| DIMT | dim tedit | 编辑标注文字 | 文字位置 / 角度调整 专注位置控制,不修改标注数值 |
2.技巧
打开对象捕捉F3:会显示端点 设置整数标注(四舍五入) 方法1:选中——>鼠标右键——>精度——>0 方法2:ED/双击(修改样式) 方法3:标注样式D——>修改——>主单位——>精度0——>确定 ——>文字——>文字高度 ——>调整——>使用全局比例0.5可缩小一倍 最后一下就是:放置的位置 看图找数据 竖线:左右 横线:上下 没有尺寸的:可以根据之间关系算出来(能够计算出来的尺寸是不需要再标注的) 不同作用的线可以用不同颜色进行标注 ISO是默认样式 D(标注样式)、ED/双击(修改样式) 一种样式,只能标注一种格式 不同的格式,必须新建不同的样式 快速标注:快速标注——>选择对象——>回车/空格——>指定放置的位置 连续标注:前提是必须标注好一个对象——>再依次选择——>结束按空格键 F11捕捉追踪 右键:垂足 斜线标注:用“已对齐” 角度:最好是与右侧水平线与0度之间的角度 定位线:center线型 用br打断 不具备实际意义,只是用来定位 打印的时候,图纸上必须要有 标注的时候一样不能挡住定位线 如果定位看不出来,那么就修改比例(主要用于修改间距) ctrl+1——>线性比例 改成2 1以上是放大 比例因子(放大缩小):英制和公制之间的转换为25.4 shift+6:转化符号
3.规范
尺寸线:几何尺寸(反应几何属性)、定位尺寸(定位) 在同一个图形是,同样的几何线尺寸:只需要标注其中的一个就可以了 标注的顺序:从左到右、从上往下 尺寸界限不能与几何线不能重合:跳过找到对应方向可以替换的 标注线同一级的:必须是平齐的,不能一个高一个低 最后一下可以选择同水平线的作为参考线 不需要标注角度:平行、垂直 一个完整的圆:标注只能标直径 必须标注十字定位线:有圆的地方(一般多出圆一点)、有槽的地方 方法1:自己画线 方法2:注释——>圆心标记——>sc进行圆心缩放
六:投影视图V
1.视图命令
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 | |
| 视图 | V | view | 视图 | 调整至合适的观察视角 |
2.规范
投影关系:等齐、等高、等宽(高平齐 宽相等 长对正) 正面投影和水平投影长对正,正面和侧面投影高平齐,水平和侧面投影宽相等 可以相互之间画线来确定实物图和视图之间的关系 常见视图分类:标准立方体六个面投影图、剖视图、立面(主视图 左视图 右视图 俯视图)、节点、局部等 主视图或立面:用于表达正面的高度,宽度、长度 俯视图:用于表达长,宽 剖视图:全剖、半剖、阶梯剖、局部等剖
七:轴测图
定义:轴测图是以30度空间的变化,显示一种立体效果的手法 效果:立体效果 适用情况:衣柜、家具等 进入:ctrl+鼠标右键——>对象捕捉设置——>捕捉和栅格——>捕捉类型(等轴测捕捉) 现象:画的线自动是斜线(上下左右) 退出:ctrl+鼠标右键——>对象捕捉设置——>捕捉和栅格——>捕捉类型(矩形捕捉:电脑默认的) F5键(用于在轴测图空间切换方位:上下、左右、前后) 想要在那个方位画图形:必须按F5切换到与这个方位平行 轴测图空间不能使用:偏移(可用复制代替)、圆角、阵列、多边形、圆等常规绘图和修改功能 轴测图空间画圆:使用椭圆命令中的等轴测圆功能 标注: 对齐标注(因为是斜线:标注——>倾斜——>选择对象——>选择对齐的两个方向点) 文字必须设置成±30度(d标注样式管理器——>新建样式——>文字——>文字样式——>新建样式命名——>倾斜角度)
八:3D建模
1.三维建模命令
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 | |
| 原点坐标 | UCS | user coordinates | 用户坐标 | |
| 三维基础体 | BOX | box | 长方体 | |
| CYL | cylinder | 圆柱体 | ||
| CONE | cone | 圆锥体 | ||
| PYR | pyramid | 棱锥体 | ||
| SPH | sphere | 球体 | ||
| TOR | torus | 圆环体 | ||
| WE | wedge | 楔体 | ||
| HELIX | helix | 螺旋线 | ||
| 面域 | REG | region | 面域 布尔运算 | 必须是完全封闭的对象,不能相交和多余的 REG+空格+选择对象 uni 并集:相交的区域会被剪掉, 保留不相交 in 交集: 保留相交的 su 差集:先选要保留的,再选择要减去的 被保留的对象 与 相交的区域会被剪掉 |
| 变化 | EXT | extrude | 拉伸 | 拉伸二维图形成三维 拉伸的前提,必须是封闭的多段线或面域reg |
| SOLIDE | solidedit | 拉伸面 | 可以对实体的面进行拉伸操作 | |
| 倾斜面 | ||||
| 移动面 | ||||
| 复制面 | ||||
| 复制边 | ||||
| 偏移面 | 放大缩小 | |||
| 删除面 | ||||
| 旋转面 | ||||
| 着色面 | ||||
| 着色边 | ||||
| 分割 | ||||
| 抽壳 | 选择的挖空 如果没有选择面,就是内部被挖空了 | |||
| XED | xedges | 提取边 | ||
| SURFTAB | surftab1 surftab2 | 控制曲面 线条数 | 横线 竖线 | |
| IMPR | imprint | 压印 | 可以分割实体的面 | |
| TR | trim | 修剪 | 输入TR回车二次 +再输入P投影回车 +再输入V视图回车 | |
| SL | slice | 剖切 | ||
| LOFT | loft | 放样 | 在数个横截面,之间的空间中,创建三维实体或曲面 主要是绘制不规则的外观模型 | |
| 不变 | REV | revolve | 旋转成体 | |
| SW | sweep | 扫掠 | 路径需要做成多段线(用J合并),而且路径与截面之间必须为相对关系(转一次坐标) SW+扫掠对象+扫掠路径 扫掠只能是一个对象一个路径 | |
| 动态观察 | 3DO shfit+中键 | 3D Orbit | 3D动态观察 | 鼠标右键/ESC 可退出 |
| 渲染 | RENDER | render | 渲染 |
2.规范技巧
切换3D工作空间:俯视(默认)——>随便选择一个三维视角(西南等轴测 东南等轴测 西北等轴测 东北等轴测) 竖向 X:长 横向 Y:宽 垂直 Z:高 规范 三维空间作图XY必须要平行于制图的平面:反正不是X就是Y,Z轴不用考虑 不同的面切换旋转——>右下角设置——>绘图模式(默认是 草图与注释)——>三维建模——>坐标(绕X 绕Y 绕Z)——>输入旋转角度 移动原点坐标——>点击UCS坐标原点/命令指定UCS的原点 技巧 对准模型双击:可修改相关属性 三维建模常用建模方法:拆方法 打印 模型空间打印——>鼠标右键——>页面设置管理器——>新建页面 命名——>选择打印机 图纸尺寸 打印样式表(monochrome.ctb黑色) ——>鼠标右键——>打印——>名称 打印范围(窗口)——>框选对角点——>居中打印——>打印比例(布满图纸) ——>预览——>鼠标右键——>打印 ——>打印区域(窗口):可连续打印 布局空间打印——>Layout——>排图纸:mv设置四口——>多边形(绘制多边形 画的图就会出现在里面) 调整大小:双击——>滚动中间件——>外面点两下就推出编辑调整 ——>Layout——>鼠标右键——>打印——>名称 选择打印机 图纸尺寸 打印范围(窗口) 比例(自定义) 打印样式表(monochrome.ctb黑色) ——>鼠标右键——>打印——>名称 打印范围(窗口)——>框选对角点——>居中打印——>打印比例(布满图纸) ——>预览——>鼠标右键——>打印 ——>打印区域(窗口):可连续打印
3.曲面建模
拉伸:工具栏——>鼠标右键——>曲面创建——>画图 拉伸 修改——>三维操作——>三维旋转(正交打开) 网格 网格曲面(弯太多就用不了)——>选择曲面的边界(一个方向的挨着一起选择) 封闭的轮廓无法创建网格曲面 绘图——>建模——>网格——>边界网格(不用管第一方向和第二方向) 修改线条密度surftab1/surftab2 把整个图中选择的对象删除 工具——>快速选择——>对象类型(直线、多段线...)
4.渲染rr
4.1 渲染命令
| 快捷键 | 英文名称 | 中文名称 | 补充 |
| RR | render | 渲染 | 执行渲染,等待完成后保存渲染图像 |
| RPR | rpref | 渲染设置对话框 | 分辨率:可选择预设尺寸(如 640×480)或自定义像素 输出格式:支持 JPG、PNG、BMP 等常见图像格式 渲染质量:草稿、低、中、高、演示五级 质量越高渲染时间越长 |
| MAT | materials | 材质浏览器 | 点击在文档中创建新材质按钮 ——>材质(类型 颜色 饰面、凹凸、浮雕图案、染色) |
| V | view | 视图 | 调整至合适的观察视角 |
| BACK | background | 背景 | 设置场景背景 |
| LIG | light | 灯光 | 平行光:模拟太阳光,光线平行 点光源:向四周均匀发光,模拟灯泡效果 聚光灯:定向发光,模拟射灯、手电筒效果 环境光:均匀照亮整个场景,避免阴影过暗 |
4.2 常规操作
光学顺序:打开阳光——>天光背景——>创建光源(平行光 点 聚光灯 光域网灯光) 平行光 位置设置:日期和时间 双击光源名称——>强度因子( 改变亮度) 聚光灯 双击光源名称——>聚光角角度 MAT材质:设置好后,可以之间拖动到需要的地方,就会自动变成对应的材质 V修改背景:视图——>模型视图——>新建视图(名称 背景纯色 勾选将阳光特性一起保存) MAT贴图:将材质类型由颜色改为图像(渲染的时候才会显示出来)——>材质浏览器(材质/纹理开 这样也可以直接看到) 材质贴图:平面、长方体、柱面、球面
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