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名词解释
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FPS
(每秒传输帧数(Frames Per Second))
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- 中文名
- 画面每秒传输帧数 外文名
- Frame Per Second
- 别 名
- 刷新率 应用领域
- 视频
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- 1常见参数
- 2影响因素
常见参数编辑
常见媒体的FPS帧率: 电影:24fps 电视(PAL):25fps 电视(NTSL):30fps CRT显示器:75Hz以上 液晶显示器:60Hz影响因素编辑
是什么影响了FPS 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。 FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。 显示器的刷新率 刷新频率:即屏幕刷新的速度。 刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。 采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。 在显示器内部,有一些振荡电路。 人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。 普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。 15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。 由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。本文标签: 名词解释
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