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什么是原型设计

        

目录

1、什么是设计中的原型

2、为什么我们需要原型

3、原型设计的类型


        原型是为测试概念或流程而构建的早期样本、模型或产品版本。可以在许多环境中使用语义,例如,在设计、电子和软件编程中。通常,系统分析师和用户使用原型来提高新设计的精度。

        原型设计是设计思维过程中的重要步骤,通常在最终测试阶段使用。每个产品都有目标受众,旨在以某种方式解决他们的问题。为了评估产品是否真正解决了用户的问题,设计人员创建了一个几乎可以工作的产品模型或模型(称为原型),并与潜在用户和利益相关者一起对其进行测试。因此,原型设计允许设计人员测试当前设计的实用性,并可能调查试用用户对产品的看法和感受。它可以在使用太多资源之前进行适当的测试和探索设计概念。

        原型是一种产品,用于测试想法和更改,直到它类似于最终产品。您可以像在完全开发的产品中一样模拟原型中的每个功能和交互,检查您的想法是否有效,并验证整体用户体验 (UX) 策略。 

        原型制作允许您构建简单的小型产品原型,并使用它们来观察、记录和评估用户性能水平或用户的一般行为和对整体设计的反应。然后,设计人员可以朝正确的方向进行适当的改进或可能的更改。 

        原型可以是任何形式,从简单的草图和故事板到粗糙的纸质原型,甚至是制定服务产品的角色扮演原型。它们不需要是完整的产品事实上,您可以对产品的一部分进行原型设计来测试解决方案的该部分。通常,原型是快速而粗糙的专为早期测试和理解而设计有时是完整且详细的只为在项目最后阶段的试点试验。

        总而言之,原型设计允许在设计思维过程中对产品进行早期迭代,从而验证其核心功能。 

1、什么是设计中的原型

        设计思维中原型的目的是在发布之前测试产品(和产品创意)。原型是用作测试工具的最终产品的模拟或样本。它的目的是在投入大量时间和资源创建可销售产品之前测试产品(和产品创意)

2、为什么我们需要原型

        原型设计的关键方面之一是它能引起潜在消费者的同理心。在这方面,设计软件或设计供人类使用的产品没有太大区别。任何在不了解客户需求的情况下设计的产品都可能导致不必要的功能、糟糕的设计和一系列问题。   

通过原型设计,您可以享受各种好处,例如:

1)评估技术可行性

        创建原型可以具体化想法并评估哪些功能在实施中造成困难。因此,原型设计可以识别意外的物理、技术或财务限制。 

2)提高网站质量

        精心设计的原型将使您能够:

  • 进行网站可用性测试
  • 检查网站导航
  • 方便的访问网站信息
  • 确定视觉重点的正确位置——访客首先应该看到的内容

3)有效的向客户展示想法

        原型制作可以在产品实际发布之前向潜在客户展示您未来的产品。它还可以让您更好的制定营销策略并开始预售。 

4)降低风险

        具有完整原型设计流程的项目比没有原型设计的项目风险更低。这是因为原型设计直接影响项目资源、时间和预算。通过原型设计,可以估计开发所需的资源和时间。 

5)以更低的成本进行迭代

        通过原型设计从潜在客户那里收集的信息可以改进产品,直到配制出最佳产品。一个好主意是在开始大规模生产之前创建多个原型,以便减少未售出产品和重新编程的额外成本。 

6)模拟未来产品

        原型设计最重要的优点是它创建了最终产品的模型。它可以帮助吸引客户在实施任何资源分配之前投资该产品。您可以在投入生产之前发现设计错误并检查其正确性。 

7)提供有针对性的反馈

        展示原型有助于获得客户对产品所需品质的集中反馈。这种反馈对于了解用户的需求和期望、业务需求以及清楚地了解产品的发展方向至关重要。 

8)规划

        通过原型设计,设计团队可以获得重要信息,帮助他们规划实施。原型有助于构建用户故事并强调用户需求。这给 Scrum 团队带来了巨大的好处。 

9)快捷方便

        如果设计师了解产品的逻辑和功能,即使是纸上的简单想法,也可以快速开发出可立即实施的原型。

3、原型设计的类型

        您可以使用的一些常见原型设计类型包括:

1)草图和图表

 

图 1 原型草图(来自百度)

        也许原型设计的最基本形式,即草图,只需要很少的努力,并且不一定需要艺术绘画技巧来达到其目的。使用草图开始概念化和构建新产品的过程,并与团队成员分享概念以获得更多想法和讨论。 

2)纸质接口

        数字产品,特别是网站、移动应用程序、网络服务和其他与屏幕相关的产品,在最终设计和开发过程中需要一系列原型设计方法。事实证明,纸质界面对于数字产品的早期原型设计非常方便。您可以绘制纸质界面或绘制并剪切用户界面的可用部分,例如下拉菜单或文本字段。 

3)故事板

        故事板是讲述故事并通过用户体验引导目标客户的绝佳方式。故事板是一种用于早期原型设计的技术,可让您可视化用户将如何体验问题或产品,并将其呈现在一系列图像或草图中。故事帮助我们收集有关用户、任务和目标的信息,同时通过与其他设计师的合作激发新的想法。描绘用户的体验有助于我们更好地理解他们的世界并从他们的角度思考。 

4)角色扮演

        角色扮演或体验式原型设计使设计人员能够探索您所针对的物理系统内的情况。角色扮演最适合捕捉和扮演用户使用产品或服务的体验。考虑模拟他们的体验,以获得对用户的同理心理解。您可以创建道具、使用对象和音频模拟来模仿用户环境。 

5)物理模型

对于物理产品,您可以使用多种材料来构建原型进行测试。物理模型通常使用纸张、纸板、粘土、泡沫或通过重新利用现有物体来构建。物理模型用于将无形的想法转化为物理的三维形式。这可以实现更好的用户测试,并可以引发对所提议产品的外形尺寸的讨论。 

6)用户驱动的原型

        用户驱动的原型不会对用户进行测试,而是允许用户创建一些设计,这样您就可以更多地了解他们的想法。这种类型的原型设计增加了设计思维的好处。其目的不是使用用户生成的解决方案,而是使用他们的设计来获得与他们的同理心或根据他们的想法微调你的产品。 

        由于可以构建的原型种类繁多,因此决定选择什么可能会让人不知所措。在设计思维中构建原型时要注意人、物、地点和交互。 

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