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2024年1月18日发(作者:tcpudp的区别)

青少年编程能力等级测评试卷

图形化编程(一级)

(考试时间60分钟,满分100分)

一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)

1. 舞台、角色、造型、脚木等构成图形化编辑器的基木要素,下列关于角色这 一要素的表述中不正确的是(C )。

• • •

A. 角色通常包扌舌脚本、造型和声音三部分

B. —个角色可以有多个造型

C. 角色必须显示在舞台上

D. 脚本可以实现角色的交互

解析:角色可以不用显示在舞台上,如图片:纭 ©回

2. 脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是(• • •

A. 脚本区显示的脚本可以缩小

B. 脚木区显示的脚木可以放大

C •脚本区显示的脚木大小不可变

D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小

Q

解析: 通过这两个按钮放大缩小

Q

3. SCratCh作品的默认保存格式是(A )。

A. sb3 B. mp4 C. txt D. EXe

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

C )。

图形化编程(一级)试卷第8贞 共8贞解析:

SCratCh的默认格式是sb3

mp4是音乐的默认格式

txt是文本的默认格式

EXe是可执行程序的默认格式

4. SCratCh软件自带的可以启动程序的按钮是(B )。

A. •

5. 关于画笔的指令被隐藏在(D )o

A.事件 B∙自制积木 C侦测 D.添加扩展

6. 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是(B )o

A. (0,180) B. (0,0)

C. (∙240,0) D. (180,180)

7. 下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执

行的事件是(

D )o

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

A.先受惩罚再玩游戏

C. 受惩罚

B.先玩游戏再受惩罚

D. 玩游戏

解析:

17不是7的倍数哦,7的倍数有7, 14, 21…等

因此走左边否的那条线,到达玩游戏的上面,执行玩游戏,然后结束

8. 下列脚木中,能够正确计算正方形周长的是(A )。

解析:

正方形的周长为边长*4,

而积为边长*边长

9. 武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看 清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终 点时产生残影,需要设置的属性是(D )o

A.亮度 B.颜色 C.像素化 D.虚像图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

20•下列指令中,能够判断两个角色相遇的是(C )o

A.・

鼠标斛■

舞台边绫▼

碰到顏色■) ?:

「碰到Abby ▼

D.

□.如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是(D )。

A.选择 B.复制 C.粘贴 D.新拷贝

解析:两段音乐连接在一起是指,先选择一段音乐,然后复制,最后粘贴在另

一端音乐的末尾

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

22.运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是(C )。 解析:这个角色的造型一共有四个,ballerina-aballerina-bballerina-c> balleriιιa-d

2

ballenna-b

68x32

换成 ballenna-b ■ 造坐

ballerina-c

129x61

卜—rv

笃待θ秒

ballerina-d

109x 123

A ∙ ballerina-a B ∙ ballerina-b C∙ balleriιιa-c D. ballerina-d

造型切换的依次顺序为:b、c、d、a、b、C其中(c、d、a、b、C)是循环的

23•当广播消息啾天〃时,可以接收到这个消息的脚木是(C )o

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

A.

当接收到春天▼ 换成春B∙

当接收到貝天▼

天■ 背眾

换成夏天▼背:S

C∙

D.

奥运五环是由五个大小相同的空心圆形组合而成的图案。在画板编辑器中绘奥运五环时,可以在绘

制完第一个圆形之后复制生成另外四个圆形。下列图标中表示“复制”的是(A )o

A. =Bi

B.

III

D. T⅞f

解析:A是复制,B是粘贴,C是删除,D是组合

D—o

若让下图中选中的黑线移动到所有圆形的下而,应单击的按钮是(D )o

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

14.

25.

26.

解析:因为是把黑线放到所有的图形下而,所以是放到最后

A.

-t-

往诉放

往后放

C・*

D∙

Λ⅛⅛ir∏ 而

17.让角色完成:当绿旗被点击后,重复执行10次“移动10步” “等待1

秒,,“下一个造型”这三个指令,最后“说'你好'2秒”,对应的脚本是

(B )o

ism∙∙τ θ <

E∙

I移谕❾步

尊待❶秒

说錨心(

I

S

解析:根据题目把指令一一对应就好C∙ D.

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

28•运行下图中脚札 如果检测到32次“按下鼠标”的操作,此时SCore的值为

# SCOre ■设>

重复执行

如果按下鼠标。

将 score ▼

等待秒I

S

IkA. 34 B. 33

(B)O

D. 31

解析:设SCoTe的值为1,每次按下鼠标,SCOre的值+1,点击了鼠标”的操作,因此SCOre的值为33

1

19. 有关下图的叙述中,正确的是(C )。

C. 32

A.

如果①处条件为真,

重复执行②处的指令

B.

如果①处条件为假, 执行②处的指令

C.

如果①处条件为真,

执行②处的指令

D.

如果①处条件为假

,

重复执行②处的指令

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

次“按下 32

20. 运行下图中脚本后,变量num的值为(C )。

设力

重复执行❻钦

解析:最开始IHIm的值为1,每次循环増加Q

如果 num A

10

那么

停止全部押本▼

A- 7 B- 10 C. 13 D. 16

mιm的值+3,在循环里进行判断,如 果num > 10则停止全部脚本!

21. 为了方便用户使用,很多论坛和社交网络都提供了 “自动登录”和“记住密

码”功能,为了保证信息安全,下列可以放心使用该功能的是(B )o

A.学校电脑室的计算机

C.网吧的计算机

B.本人的计算机

D.他人的计算机

二、多项选择题(共5题,每题2分,共10分)

22. 下图中,角色面朝运动方向,由(-160,0)到(0,0)对应的指令可以是(AC )。

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

( Λ≡0)

面向

方向

B∙

移到×:

C

面向

方向

C.

D.

移动

Γl60

解析:X轴正向为90方向,移动160步和移动到(0,0)都可以

23. 运行下图中脚本,可能说出的数字有(BCD )。

A. 30 B. 18 C. 15 D. 9

解析:注意运算的顺序,种子数在1-5之间,可能的取值为1、2、种子数+2以后变成

3・7之间,然后乘3,所以可能取值为:9、12、15、18、21

24. 在SCratCh的声音编辑而板中可以设置下图中的声音特效,包括(图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

3、4、5,

ABC )。

A.静音 B.反转 C.机械化 D.重音

解析:聶

<0) ■

慢一点

回声

机枚化

响一点 轻一点

反活

25•在画板编辑器中绘制下图中的树木背景,需要用到(BC )0

A.椭圆工具 B∙线段工具 C矩形工具 D.三角形工具

解析:画树的底下用矩形,画上而的梯形用线段,画最上而的用三角形

26•在交互动画中,角色说的话一般会以字符串的形式出现,下列能够在舞台上

让角色说出ZZhelIO, nice to meet you!〃这句话的是

ACD )0

A.

meet you!∖ 2 ]

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

C.

D.

三、判断题(共10题,每题1分,共10分) 27•在用画笔绘制图案时,如果不希望图案旁边显示角色,可以将角色设置为隐

藏。

28. 在同一个SCratCh动画中,舞台背景只有一个,不能切换。

解析:使用这个指令切换背景:

29. 网络是一个虚拟社区,可以随便发表言论而无需负责任。

解析:不可以随便发表言论,有些会负法律责任

30. 在SCratCh中,用户可以根据“询问”的问题输入回答。 (√ )

31. 在SCratCh中,可以通过定义“广播”和“接收广播”来操纵角色的切换。(√ )

32. 运行下图中脚本,角色向右移动。

解析:90方向的话会向右移动,-90方向的话向左移动

33. 如果角色从舞台顶图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

部开始坠落,其纵坐标的值先减小再增大。 (× )

解析:纵坐标的值是一直在进行减小

34. SCratCh中包含小于、等于、大于3种关系运算。

35.

实现按下鼠标后隐藏角色的效果。

(√ )

下图中脚本能够(× )

重复执行

移到r≡t≥s

等待❶秒

显示

如果碰到

解析:题目的要求是按下鼠标后隐藏角色,这里是角色碰到鼠标后隐藏, 注意两者不同

36.

SCratCh编写的原创作品受到知识产权的保护。

四、编程题(共2题,每题15分,共30分)

37. 编写程序,解决以下问题:

学生个人用(√ )

垃圾分类已经成为我们日常生活中很重要的一部分,这对于环境保护、资源

回收利用具有重要意义。下面我们做一个简单的垃圾分类互动游戏。

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

准备工作:导入背景库中的“Mural”,并编辑该背景,增加如下图中的两 个垃圾桶,注明“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”的文字说明;导入角色 库中的“Takeout”作为一种纸袋垃圾。

编程实现:

(2)点击绿旗后,地面出现垃圾“Takeout”(造型e),垃圾出现的位置不 与垃圾桶相接触,垃圾静止1秒。

(2) 垃圾面向鼠标指针移动。

(3) 当垃圾遇到绿色的可回收垃圾桶时消失,并说“分类正确”

蓝色的不可回收垃圾桶不会消失,并说“分类错误” 2秒。

题参考答案:

准备工作: 1. MSfeEfiiSWWR B

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

2秒:当垃 圾遇到

2.从搜索栏中搜索MUral

3・从背景区中编辑背景

4.先点击矩形口

使用填充色绿色和蓝色,画实心的

实心

5.然后利用线段■工具,给两个矩形描边,大小默认即可,注意矩形最下而

是没有边的

6.最后编辑文木

和颜色

注意:这里的顺庁是先画矩形,然后线段描边,最后编辑文木,这样的顺序是

让文木信息在矩形的上而

,标注可回收垃圾和不可回收垃圾,注意文木字体的大小

7.导入角色Takeout,跟上述导入背景时的方式相同!!

以上准备工作就完毕了!下面是代码的编辑图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

如損 縊埶那么 :说

¢1C

θ

I

色') ?

注意:这个颜色的选择中最下而有个吸管工具

点击吸管工具后,移动到自己画好的矩形中,点击鼠标左键吸收矩形的颜色

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

这样就能使在背景中选择的颜色和代码中选择的颜色保持一致

38•编写程序,解决以下问题:

方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增 力口,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为25,以此类 推。现在请编写程序实现下图中的图案效果:当绿旗被点击时,以舞台中心 位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。起点的X、y坐标均为0,第 一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边。

槁 ----------------------

解题思路:先观察题目和图片寻找规律

本题的规律为:小猫从原点出发,每次左转90° ,然后移动的步长为5,每次

这个步长都会

加5, —共移动50次图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞

题参考答案

全部擦除

移到x: y:

将 步长■设为

落笙

贞复执行範

左转O *・:

移动步长

将 步长・增加

推笔

参考答案是先移动再增加步长,木题的答案不唯一,欢迎同学们有不同的见解

图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞


本文标签: 角色 脚本 垃圾