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2024年1月18日发(作者:tcpudp的区别)
青少年编程能力等级测评试卷
图形化编程(一级)
(考试时间60分钟,满分100分)
一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)
1. 舞台、角色、造型、脚木等构成图形化编辑器的基木要素,下列关于角色这 一要素的表述中不正确的是(C )。
• • •
A. 角色通常包扌舌脚本、造型和声音三部分
B. —个角色可以有多个造型
C. 角色必须显示在舞台上
D. 脚本可以实现角色的交互
解析:角色可以不用显示在舞台上,如图片:纭 ©回
2. 脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是(• • •
A. 脚本区显示的脚本可以缩小
B. 脚木区显示的脚木可以放大
C •脚本区显示的脚木大小不可变
D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小
Q
解析: 通过这两个按钮放大缩小
Q
3. SCratCh作品的默认保存格式是(A )。
A. sb3 B. mp4 C. txt D. EXe
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
C )。
图形化编程(一级)试卷第8贞 共8贞解析:
SCratCh的默认格式是sb3
mp4是音乐的默认格式
txt是文本的默认格式
EXe是可执行程序的默认格式
4. SCratCh软件自带的可以启动程序的按钮是(B )。
A. •
5. 关于画笔的指令被隐藏在(D )o
A.事件 B∙自制积木 C侦测 D.添加扩展
6. 舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是(B )o
A. (0,180) B. (0,0)
C. (∙240,0) D. (180,180)
7. 下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执
行的事件是(
D )o
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
A.先受惩罚再玩游戏
C. 受惩罚
B.先玩游戏再受惩罚
D. 玩游戏
解析:
17不是7的倍数哦,7的倍数有7, 14, 21…等
因此走左边否的那条线,到达玩游戏的上面,执行玩游戏,然后结束
8. 下列脚木中,能够正确计算正方形周长的是(A )。
解析:
正方形的周长为边长*4,
而积为边长*边长
9. 武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看 清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终 点时产生残影,需要设置的属性是(D )o
A.亮度 B.颜色 C.像素化 D.虚像图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
20•下列指令中,能够判断两个角色相遇的是(C )o
A.・
鼠标斛■
舞台边绫▼
碰到顏色■) ?:
「碰到Abby ▼
D.
□.如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是(D )。
A.选择 B.复制 C.粘贴 D.新拷贝
解析:两段音乐连接在一起是指,先选择一段音乐,然后复制,最后粘贴在另
一端音乐的末尾
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
22.运行下图中的脚本,最终显示的角色造型是(C )。 解析:这个角色的造型一共有四个,ballerina-aballerina-bballerina-c> balleriιιa-d
2
ballenna-b
68x32
换成 ballenna-b ■ 造坐
ballerina-c
129x61
卜—rv
笃待θ秒
ballerina-d
109x 123
A ∙ ballerina-a B ∙ ballerina-b C∙ balleriιιa-c D. ballerina-d
造型切换的依次顺序为:b、c、d、a、b、C其中(c、d、a、b、C)是循环的
23•当广播消息啾天〃时,可以接收到这个消息的脚木是(C )o
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
中
A.
当接收到春天▼ 换成春B∙
当接收到貝天▼
天■ 背眾
换成夏天▼背:S
C∙
D.
奥运五环是由五个大小相同的空心圆形组合而成的图案。在画板编辑器中绘奥运五环时,可以在绘
制完第一个圆形之后复制生成另外四个圆形。下列图标中表示“复制”的是(A )o
A. =Bi
B.
III
D. T⅞f
解析:A是复制,B是粘贴,C是删除,D是组合
D—o
若让下图中选中的黑线移动到所有圆形的下而,应单击的按钮是(D )o
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
制
14.
25.
26.
解析:因为是把黑线放到所有的图形下而,所以是放到最后
A.
-t-
往诉放
往后放
C・*
D∙
Λ⅛⅛ir∏ 而
17.让角色完成:当绿旗被点击后,重复执行10次“移动10步” “等待1
秒,,“下一个造型”这三个指令,最后“说'你好'2秒”,对应的脚本是
(B )o
ism∙∙τ θ <
E∙
I移谕❾步
尊待❶秒
说錨心(
I
S
解析:根据题目把指令一一对应就好C∙ D.
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
28•运行下图中脚札 如果检测到32次“按下鼠标”的操作,此时SCore的值为
# SCOre ■设>
重复执行
如果按下鼠标。
将 score ▼
等待秒I
S
IkA. 34 B. 33
(B)O
D. 31
解析:设SCoTe的值为1,每次按下鼠标,SCOre的值+1,点击了鼠标”的操作,因此SCOre的值为33
1
19. 有关下图的叙述中,正确的是(C )。
C. 32
A.
如果①处条件为真,
重复执行②处的指令
B.
如果①处条件为假, 执行②处的指令
C.
如果①处条件为真,
执行②处的指令
D.
如果①处条件为假
,
重复执行②处的指令
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
次“按下 32
20. 运行下图中脚本后,变量num的值为(C )。
设力
重复执行❻钦
解析:最开始IHIm的值为1,每次循环増加Q
如果 num A
10
那么
停止全部押本▼
A- 7 B- 10 C. 13 D. 16
mιm的值+3,在循环里进行判断,如 果num > 10则停止全部脚本!
21. 为了方便用户使用,很多论坛和社交网络都提供了 “自动登录”和“记住密
码”功能,为了保证信息安全,下列可以放心使用该功能的是(B )o
A.学校电脑室的计算机
C.网吧的计算机
B.本人的计算机
D.他人的计算机
二、多项选择题(共5题,每题2分,共10分)
22. 下图中,角色面朝运动方向,由(-160,0)到(0,0)对应的指令可以是(AC )。
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
( Λ≡0)
面向
方向
B∙
移到×:
C
面向
方向
C.
D.
移动
Γl60
解析:X轴正向为90方向,移动160步和移动到(0,0)都可以
23. 运行下图中脚本,可能说出的数字有(BCD )。
A. 30 B. 18 C. 15 D. 9
解析:注意运算的顺序,种子数在1-5之间,可能的取值为1、2、种子数+2以后变成
3・7之间,然后乘3,所以可能取值为:9、12、15、18、21
24. 在SCratCh的声音编辑而板中可以设置下图中的声音特效,包括(图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
3、4、5,
ABC )。
A.静音 B.反转 C.机械化 D.重音
解析:聶
<0) ■
慢一点
回声
机枚化
响一点 轻一点
反活
25•在画板编辑器中绘制下图中的树木背景,需要用到(BC )0
A.椭圆工具 B∙线段工具 C矩形工具 D.三角形工具
解析:画树的底下用矩形,画上而的梯形用线段,画最上而的用三角形
26•在交互动画中,角色说的话一般会以字符串的形式出现,下列能够在舞台上
让角色说出ZZhelIO, nice to meet you!〃这句话的是
ACD )0
A.
meet you!∖ 2 ]
秒
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
C.
D.
三、判断题(共10题,每题1分,共10分) 27•在用画笔绘制图案时,如果不希望图案旁边显示角色,可以将角色设置为隐
藏。
28. 在同一个SCratCh动画中,舞台背景只有一个,不能切换。
解析:使用这个指令切换背景:
29. 网络是一个虚拟社区,可以随便发表言论而无需负责任。
解析:不可以随便发表言论,有些会负法律责任
30. 在SCratCh中,用户可以根据“询问”的问题输入回答。 (√ )
31. 在SCratCh中,可以通过定义“广播”和“接收广播”来操纵角色的切换。(√ )
32. 运行下图中脚本,角色向右移动。
解析:90方向的话会向右移动,-90方向的话向左移动
33. 如果角色从舞台顶图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
部开始坠落,其纵坐标的值先减小再增大。 (× )
解析:纵坐标的值是一直在进行减小
34. SCratCh中包含小于、等于、大于3种关系运算。
35.
实现按下鼠标后隐藏角色的效果。
(√ )
下图中脚本能够(× )
重复执行
移到r≡t≥s
等待❶秒
显示
如果碰到
■
解析:题目的要求是按下鼠标后隐藏角色,这里是角色碰到鼠标后隐藏, 注意两者不同
36.
SCratCh编写的原创作品受到知识产权的保护。
四、编程题(共2题,每题15分,共30分)
37. 编写程序,解决以下问题:
学生个人用(√ )
垃圾分类已经成为我们日常生活中很重要的一部分,这对于环境保护、资源
回收利用具有重要意义。下面我们做一个简单的垃圾分类互动游戏。
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
准备工作:导入背景库中的“Mural”,并编辑该背景,增加如下图中的两 个垃圾桶,注明“可回收垃圾”和“不可回收垃圾”的文字说明;导入角色 库中的“Takeout”作为一种纸袋垃圾。
编程实现:
(2)点击绿旗后,地面出现垃圾“Takeout”(造型e),垃圾出现的位置不 与垃圾桶相接触,垃圾静止1秒。
(2) 垃圾面向鼠标指针移动。
(3) 当垃圾遇到绿色的可回收垃圾桶时消失,并说“分类正确”
蓝色的不可回收垃圾桶不会消失,并说“分类错误” 2秒。
题参考答案:
准备工作: 1. MSfeEfiiSWWR B
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
2秒:当垃 圾遇到
2.从搜索栏中搜索MUral
3・从背景区中编辑背景
4.先点击矩形口
使用填充色绿色和蓝色,画实心的
实心
5.然后利用线段■工具,给两个矩形描边,大小默认即可,注意矩形最下而
是没有边的
6.最后编辑文木
和颜色
注意:这里的顺庁是先画矩形,然后线段描边,最后编辑文木,这样的顺序是
让文木信息在矩形的上而
,标注可回收垃圾和不可回收垃圾,注意文木字体的大小
7.导入角色Takeout,跟上述导入背景时的方式相同!!
以上准备工作就完毕了!下面是代码的编辑图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
如損 縊埶那么 :说
秋
¢1C
θ
I
色') ?
注意:这个颜色的选择中最下而有个吸管工具
点击吸管工具后,移动到自己画好的矩形中,点击鼠标左键吸收矩形的颜色
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
这样就能使在背景中选择的颜色和代码中选择的颜色保持一致
38•编写程序,解决以下问题:
方形螺旋是我们常见的一种螺旋形状,其特点是连续的线段长度均匀增 力口,例如第一条线段长度为5,第二条长度为10,第三条长度为25,以此类 推。现在请编写程序实现下图中的图案效果:当绿旗被点击时,以舞台中心 位置为起点,使用画笔工具绘制一个方形螺旋。起点的X、y坐标均为0,第 一条边的长度为5,以后的每条边的长度依次增加5,连续画50条这样的边。
槁 ----------------------
解题思路:先观察题目和图片寻找规律
本题的规律为:小猫从原点出发,每次左转90° ,然后移动的步长为5,每次
这个步长都会
加5, —共移动50次图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
题参考答案
全部擦除
移到x: y:
将 步长■设为
落笙
贞复执行範
左转O *・:
移动步长
将 步长・增加
推笔
参考答案是先移动再增加步长,木题的答案不唯一,欢迎同学们有不同的见解
图形化编程(一级)试卷 第8贞 共8贞
版权声明:本文标题:2020年青少年Scratch编程一级试卷1及答案解析 内容由网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:http://www.roclinux.cn/p/1705534309a488888.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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