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2024年3月10日发(作者:linux怎么安装windows系统)

Flash笔记

第一章 入门

一、概述

1、定义: 矢量二维动画

2、适用范围:

1.针对与网页

2. 动漫

3、特点:

a 矢量动画制作模式,文件容量小

b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频)

c 支持流媒体技术

d 交互动画

4、网页四剑客简介 adobe

dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是

css样式

1

Flash笔记

fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜

扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处 理,但是对于平面处理图

片要逊色。

fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的

开发等

ps: 平面处理图片

5、脚本简介

Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的

最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳)

asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系

统的制作

asp php jsp

6、剑客与闪客

二、基本概念

1、位图:由像素点组成的图形

*.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万

2

Flash笔记

*.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小

*.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议

可以进行编辑

*.bmp

2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达

放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。

3、动画:

三、安装和进入

3

Flash笔记

四、基本操作

1、界面介绍

2、基本菜单介绍

3、快捷键

工具栏:ctrl+f2

属性:ctrl+f3

混色器:shift+f9

库:f11

动作:f9

对齐:ctrl+k

变形:ctrl+t

导入:ctrl+r

4

Flash笔记

打开外部库:ctrl+shift+o

预览:ctrl+enter

发布设置:ctrl+shift+f12

发布:shift+f12

导出:ctrl+shift+alt+s

5

Flash笔记

第二章 工具

一、工具

1、选择工具

选取移动物体(精确移动物体:箭头-〉(键盘上的方向键)每次移动一个像素。

移动十个像素:shift+箭头)

克隆:ctrl+d 原位粘贴:ctrl+shift+v

拖动复制:alt+拖动

选项:自动吸附(磁铁) 自动平滑 自动拉伸

2、任意变形工具 Q

shift(等比例缩放)和alt(以中心点缩放)配合使用

shift+alt 中心点等比例缩放

选项:缩放 封套 扭曲 反转 倾斜

3、填充变形工具

6

Flash笔记

对于单色无法使用,只能应用于渐变颜色和位图填充(演示)

4、直线工具

配合shift画水平、垂直及45度角直线;选中直线后的属性设置(包括粗细以及样式等)

5、套索工具

用于选中不规则物体

选项:多边形套索 魔术棒工具(只能应用于打散的位图)

样式以及阀值)

7

魔术棒属性(设置魔术棒

Flash笔记

第三章 工具

1、 文字工具

2、 分类:静态、动态、输入

文字属性设置:文字的字体、样式、大小、字符间距、文本输入方向等

文字连接:连接分类(内部、外部)及演示 目标 滤镜的应用

2、圆形和矩形工具 1

配合shift和alt键使用

多角星形工具:绘制多边形和五角星形(注意星形顶点大小的设置)

3、铅笔工具

用于绘制硬线(配合shift)

选项:伸直 平滑 墨水

4、刷子工具

用于绘制软线

8

Flash笔记

选项:标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画

5、墨水瓶

用于给图像描绘边缘(属性设置)

6、油漆桶

填充颜色

普通填充 先选择,再进行拖动填充 位图填充

7、滴管工具

用于吸附填充或者是边框的样式与颜色

8、橡皮工具

擦除物体

选项:与刷子工具相似 水龙头工具

9、手型工具

临时快捷键为空格 双击显示整个画布

9

Flash笔记

10、放大缩小工具

放大:空格+crtl 缩小:空格+alt(shift)+ctrl

11、边框及填充:略

12、钢笔与部分选取工具

创建节点 删除节点

节点分类:拐角点、贝兹点、平滑点、贝兹拐角点

节点转换:alt+鼠标拖动

二、实例

1、立方体

2、圆柱

鱼缸里 的鱼

做气泡泡山木培训标志

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Flash笔记

第四章 编辑对象

一、概述

1、定义:编辑区内的任何物体都叫作编辑对象。

2、分类:

原型:用基本绘制图形工具画的对象叫原型 (打散 ctrl+b)

1.选中有灰色的小点;

2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色

3.可切割;

如果两个对象是同一种颜色,则实现结合操作。

如果两个对象不是同一种颜色,则实现切割操作。

4.没有前后叠加顺序;

绘制对象:绘图前选中绘制对象工具,做绘制的图形叫绘制对象(选项中的绘制对象

按钮)

属性介于原型与组合对象之间

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Flash笔记

1.选中有蓝色的边框;

2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色

3.不可以切割;

4.有前后叠加顺序;

组合对象:群组(ctrl+g)之后的物体,或是文字工具创建的对象

1.选中有蓝色的边框;

2.用选择工具不可以直接改变形态;不可以改变颜色

3.不可以切割;

4.有前后叠加顺序;

元件:存放在库中,可以重复使用的对象

(f8:选中对象转换为元件;ctrl+f8新建元件)

选中以后有注册点;一变全变;多次使用不占用空间。

灯笼 山木标志 鞭炮

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Flash笔记

第五章 时间轴

时间轴:图层面板和 帧面板

一、图层:用于安排与控制时间播放

分类:普通 引导 遮罩

图层的基本操作(新建、删除、图层属性设置)

注:此处用到的快捷键主要是alt键;解释为什么要让物体以轮廓显示

二、帧面板

1、帧:一幅静止的图片;动画组成的基本单位

2、分类:普通帧 空白帧(f5) 关键帧(f6) 空白关键帧(f7)

3、帧频:动画在播放时每秒钟播放的帧数。

操作:新建 删除(shift+f5)

转换为空白帧:shift+f6

三、实例(主要是将前面的工具以及图层的知识结合,制作大概5个实例)

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Flash笔记

鱼群 15分钟

灯笼 10分钟

鞭炮 10分钟

汽车 20分钟

第六章 时间轴特效

一、时间轴特效的作用:

Flash包含预建的时间轴特效,可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下

对象应用时间轴特效:

1、文本

2、图形,包括形状、组合以及图形元件

3、位图图像

4、按钮原件

二、使用方法:

选择要操作的对象,选择插入/时间轴特效

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Flash笔记

三、分类

1、变形/转换(包含移动及显示的一些效果)

2、帮助(分散式直接复制:可以使对象以偏移的方式进行复制;复制到网格:可以辅

助把对象以网格方式进行复制排列)

3、效果(分离、展开、投影、模糊等特效)

实例: 相片爆炸

立体相片

相片转换

第七章 逐帧动画

一、

Flash动画原理:1

就是一幅幅图片通过连续播放形成动感的视觉映像。

分类:逐帧动画 位移动画 形变动画

二、逐帧动画

1、定义:

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Flash笔记

在连续动画的相邻两帧中,画面一般仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面

的制作。

2、特点:支持全部编辑对象

3、实例

(1)、读秒

(2)、车轮

(3)、扇子 (4)、打字效果 (5)、写字

(6)、跑步

第八章 位移动画

位移动画

1、概述

位移动画也是Flash中非常重要的表现手段之一。与形状补间动画不同的是,位移动画

的对象不能是矢量图对象。如果矢量对象想参与位移动画,必须进行转换操作,如转换为

图形、按钮元件等。通过运用位移动画,可以实现元件实例的大小、位置、颜色、透明度、

旋转等属性的变化。创建位移动画的要点在于首、尾关键帧的制作和位移动画属性面板的

使用。

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Flash笔记

2、创建

(1)、先创建两个关键帧,右击任意一帧,选择创建补间动画命令(或者是在属性中的

补间选择动作)

(2)、先创建第一个关键帧,右击选择创建补间动画,再创建第二个关键帧(这样以后

每次插入一个关键帧都会自动建立补间动画)

(3)、其他设置

简易:可通过拖动滑块设置参数值,也可以直接在输入框中输入数值。数据范围为1~

-10表示动画运动的速度从慢到快;数据范围为1~100,表示动画运动的速度从快到慢。

旋转:旋转共有无、自动、顺时针、逆时针4个选项。

调整到路径 :将补间对象的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动。

同步复选框:使元件实例的动画和主时间轴同步。

对齐:将补间对象附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。

旋转:无 自动 顺时针 逆时针

位移动画复杂实例 飞镖

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Flash笔记

文字动画

图片互变

第九章 形变动画(形状动画)

1、基本概述

(1)、定义:通过两个关键帧实现物体本质的变化

(2)、支持对象:原形;可同时创建多个对象的变形

(3)、形状提示符(ctrl+shift+h)

前提是做好了形变动画!

2、实例

1、弹球 2、文字渐变 3、风吹草原

打开窗子的效果

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Flash笔记

第九章 遮罩层

一、图层

1、定义:10分钟

2、分类: 5分钟

3、特点:5分钟

二、遮罩层 15分钟

1、原理:遮罩处可见,未遮罩处显示下一个图层内容。

2、创建:建立至少两个图层,右击上面图层选择遮罩层命令

3、动态遮罩层:制作动画

注:1、遮罩层上的对象颜色没有要求;2、笔触不可以做遮罩层;3、将笔触转换为

填充,

三、简单实例

地球转动 25分钟

画布 10分钟

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Flash笔记

图片的互换 25分钟

第十章 遮罩层动画实例

一、复杂实例

1、探照灯文字 15分钟

新建两个图层,下面为文字,上面为遮罩层;令遮罩层上的物体运动。

2、动态文字(遮罩层和被遮罩层都动) 15分钟

新建两个图层,文字在上方,在下面一层绘制菱形背景;将背景移动到文字外面,制

作背景移动的动画;然后在文字层上制作文字大小的渐变过程;最后将背景移动到文字外

面,将文字层做成遮罩层。

3、春联 10分钟

方法同文字探照灯。

4、电影文字 20分钟

将文字打散,添加边框,将边框剪切到新的图层上;在填充层的下方,导入连续的图

片,制作移动的效果,将填充作为遮罩层。

5、地球 10分钟

20

Flash笔记

同电影文字相同

6、倒影制作 25分钟

注意:倒影要制作两个图层,要将上面的图层位置进行稍微的移动,然后制作水纹的

效果,将其设置为遮罩层

7、图片交换 15分钟

三个层完成两幅图片的交换,制作下面一组三个层,实现两幅图片的循环播放

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Flash笔记

第十一章 引导层

一、基本操作

1、定义:

制作引导动画使用的图层

2、创建

制作补间动画,然后单击图层面板上的添加引导层按钮,创建引导层;在引导层上绘

制引导线;被引导层作动画。选中补间动画的第一帧,将其放置在引导线的一端,选中补

间动画的最后一帧,将对象放置在引导线的另一端。

3、注意事项:

引导层只能放置引导线

引导线必须是原形

一个引导层可以绘制多条引导线

引导线必须有起始和终端点。

在实现引导线效果的时候,一定要注意元件与引导线的粘合问题。如果没有粘合,则

元件就会按照开始帧和结束帧的位置直线运动。

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Flash笔记

我们可以单击工具栏里面的放大镜工具来放大场景,这样我们就更清楚地看到元件中

的空圆心,对我们实现这个效果有极大的帮助。

运动引导线在动画发布的时候是看不到的,所以引导线的颜色大家可以随意设置,只

要与场景中的主体颜色区分开就可以了。

如果没有吸附感,可以单击工具栏中的【选项】|【对齐对象】命令。

当元件粘合在引导线上的时候,我们拖动元件就会有一些吸附的感觉,这就证明我们

制作正确。

属性面板中的“调整到路径”选项

二、实例

aiyi = 1;

while (aiyi<=250) {

duplicateMovieClip("snow", "snow"+aiyi, aiyi);

setProperty("snow"+aiyi, _x, random(450));

setProperty("snow"+aiyi, _y, random(350));

setProperty("snow"+aiyi, _xscale, ()*60+40);

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Flash笔记

setProperty("snow"+aiyi, _yscale, eval("snow"+aiyi)._xscale);

setProperty("snow"+aiyi, _alpha, eval("snow"+aiyi)._xscale+random(30));

aiyi++;

}

第十二章 影片剪辑和按钮

一、按钮

作用:制作网页中的特效按钮。

创建:

ctrl+f8,选择按钮选项;在编辑状态下,有四个帧位分别为弹起、指针经过、按下、

点击。在四个帧位插入关键帧,设置不同的变化效果。

注:点击是创建按钮的有效感应区域。 公共库中的按钮

二、影片剪辑

作用:一个小的动画,是组成大型动画的最基本元素。

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Flash笔记

创建:同按钮

注:

1、图形元件制作的动画在场景中无法正常显示

2、影片剪辑中有多少个帧,在场景中有一个帧就可以播放

3、场景中有多个图层的话,要想正常播放,起始关键帧必须在同一个位置

4、如果要想实现不同时间段的动画的播放,场景中的帧必须和影片剪辑中的帧数量相

三、实例

1、百叶窗 2、星空

第十三章 声音和视频

一、声音 20分钟

支持的格式:*.mp3 *.wav

导入:ctrl+r

注:导入的声音直接到库中 如果不能导入,只能更换音频文件(flash本身不具备修

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Flash笔记

复功能)

属性设置:效果 同步(事件和数据流) 重复或者是循环

实例:背景音乐

为歌曲添加歌词

二、视频导入

文件/导入/导入视频 25分钟

支持的视频格式:MPEG(运动图像专家组)、DV(数字视频)、MOV (QuickTime电

影)和AVI等。如果你的系统安装了QuickTime 4或更高版本,在Windows和Macintosh

平台就可以导入这些格式的视频。如果你的Windows系统只安装了DirectX 7(或更高版

本),没有安装QuickTime,则只能导入MPEG、AVI和Windows媒体文件(.wmv和.asf)

文件。

注:系统中必须安装directX9.0和QuickTime解码器

制作过程: 25分钟

选择视频(加载本地视频文件)—〉部署(选择从web服务器渐进下载)—〉编码(修

剪影片剪辑的长短;显示高级设置:设置flash编码编辑文件,选择视频解码器,调整帧

频以及品质)—〉外观(选择播放器的外观)—〉完成视频导入—〉拖动视频文件到舞台

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Flash笔记

第十四章 action以及发布设置

一、action 30分钟

1、可以认为控制flash动画播放的脚本语言

2、使动画更具有交互性

3、分类:帧动作

对象动作

4、操作:

手动添加

利用面板自动输入

删除

5、action具体应用

帧语句

Play(); stop(); gotoAndPlay(); gotoAndStop();

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Flash笔记

对象On语句

结构

On(命令){程序段}

常用命令:relese点击 ,rollOver鼠标滑过 ,rollOut鼠标离开

6、利用行为添加action

添加声音(加载库中的声音) 10分钟

添加跳转菜单 20分钟

二、发布 10分钟

1、文件/导出/导出影片

2、发布预览

发布的格式 密码设置 其他设置 不同格式的特点介绍

实例:

按钮控制动画 25分钟

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Flash笔记

流星划过 30分钟

按钮特效隐藏图片

图片浏览器

第十五章综合实例

实例:

网上留言板 25分钟

场景的应用

1、基本操作 5分钟

插入

重命名

场景编辑的转换

2、action控制 10分钟

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Flash笔记

使用gotoAndPlay(”场景名称”,帧数)

3、实例:播放器 30分钟

综合实例

生日贺卡 一节课

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本文标签: 动画 对象 工具 制作 引导