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2024年3月10日发(作者:斯特林和卡丹)
Flash 动画设计学习要点
信息151 考试时间:5月7号
一、客观题
1、关键帧:是指在其中定义了对动画的对象属性所做的设置或更改,包括Action Script(动作)
代码,使动画的对象在运动或变化中起关键作用的那一帧。
2、动画构成的要素:①由多个画面组成,并且画面必须连续。② 画面之间的内容必须存在差异,
如:在位置、心态、颜色、亮度、等方面有所差异。③画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前
一幅画面的继续。
3、舞台:是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、按钮、文
本框、导入的位置图形或视频剪辑等。
4、普通帧(延长帧):用来延续上一个关键帧画面,直到下一个关键帧开始,可以延长画面的显
示时间。
5、Flash 图层的特点。
答:① 图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的移动。② 增加图层
不会增加最终影片文件的大小。③ 制作动画时应该把不同类型的元素放入不同的图层中。④ 不同图
层中的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下层中的对象。
6、元件和实例的关系:实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中的实例的属性不改变库
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中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例属性都将随之变化。
7、元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中可以重复使用的图形、动画片段、或者按钮,
它们保存在库中。
8、简述 Flash 动画制作流程:新建Flash文档,同时设置好舞台背景的大小、颜色、动画播
放的帧频等。制作各种动画对象。设置、编辑、调试动画。④保存、测试并发布Flash文档。
9、图形元件:是Flash中可以重复使用的的静态图像,或者是创建与时间轴相关联的动画,它不
能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
10、帧的显示方式包括:很小、小、标准、中、大、预览、关联预览、较短、彩色显示帧。
11、影片剪辑元件:是包含在Flash影片中的图像或者是影片片段,有自己的时间轴和属性,可
以提供实例命名,具有交互性。
12、简述 Flash 绘制图形的模式、不同绘制模式的设置及不同绘制模式的绘制特点。
答:① 合并绘制模式。设置合并绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】
中的对象绘制按钮处于弹起状态(默认绘图状态)。特点:线条与线条、线条与色块、色块与色块之
间会发生切割或融合现象。
② 对象绘制模式。设置对象绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的
对象绘制按钮处于按下状态。特点:选中线条与线条、线条与色块、色块与色块,单击【修改】菜单
【合并对象】,可以选择“联合”、“交集”、“打孔”和“裁切”等操作。
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