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2024年3月14日发(作者:switch语句是否可以嵌套使用)

第一章 Flex是如何工作的

该部分文档的内容是为用户提供关于Adobe®Flex 工作机制的一个快速综述。通过本章

节的学习,你可以创建你的第一个Flex 应用程序,并将它与你以前所熟悉的Web开发技术

进行比较,以领会Flex的内涵和精髓。

第一节 构建并运行Flex应用程序

Flex是一个提供开发设计和运行支持的架构,它可以使开发人员创建利用Adobe®

Flash® Player 9作为前台的“富客户端互联网应用程序/rich Internet applications/RIA”,以满

足用户更为直观和极具交互性的在线体验。

开发Flex应用程序的典型步骤如下(通常是这样):

1. 选取一系列预先定制好的、用于设计应用程序界面的组件(如表格、按钮等等)

2. 布置组件以设计用户界面。

3. 使用样式和主题来增强视觉方面的设计。

4. 添加动态行为(例如程序部件之间的相互作用)。

5. 定义并连接所需的数据库服务。

6. 将源代码编译成SWF文件,然后在Flash Player中运行。

一个典型的Flex应用程序包括如下元素:

1. Flex framework

Adobe® Flex 2 framework包含了创建RIA所需要的所有组件,它们是:用于应用程序

布局规划的容器;针对用户界面和从用户处获取数据的控制(例如文本框和按钮);广泛支

持的数据绑定、数据格式化、以及有效值验证;事件驱动的开发模式。Flex framework被包

含在公用组件库(SWC)文件中。

2. MXML

每个Flex应用程序至少包含有一个MXML文件,它被作为该程序的主文件。MXML

是一种标记语言,它是基于XML的一种实现,用来创建Flex应用程序。你可以使用它去声

明程序中所使用的标签结构的定义。

3. ActionScript 3.0

你可以使用ActionScript 3.0为应用程序添加动态行为,它是基于ECMAScript的一种实

现,类似于JavaScript。你可以将ActionScript作为一个脚本块,在MXML文件中直接进行

添加;或者创建一个单独的ActionScript文件,然后将它们导入到MXML文件中。

4. CSS

你可以通过设置组件的属性(properties)来改变组件(按钮、列表框等)的视觉样式。

例如,按钮组件有一个fontFamily属性,你可以使用它来进行字体的设置。样式的属性通常

有四种方法来进行控制:通过主题(theme);在CSS文件中进行定义;在MXML文件中的样

式块中进行定义;在组件的实例中进行设置。

5. 图形资源

与很多应用程序一样,Flex包含了各种各样的图形资源,如图标和图象。

6. 数据

一些组件被使用来进行数据显示(combo box或者data grid)的工作。同时,你还可以

使用各种方式来将这些组件与数据联系起来,如使用数组、收集对象、数据模型、以及外部

XML数据资源,等等。

Flex应用程序是如何编译和发布的:

所有的元素都被编译或连接到你的Flex应用程序中,就象下图所示:

Flex应用程序被编译成一个SWF文件,然后在Flash Player下运行。当一个源代码被

编译时,它就被转换成ActionScript类(译者注:这正是Flex精髓的地方之一,即提供从

MXML到ActionScript的转换),并与图形和其它资源合并到SWF文件里。在运行时,SWF

文件与所需的外部库、服务和数据源进行交互。

一般的Flex应用程序并不需要服务器端所提供的支持。因此,你可以在你的本地计算

机上编译它们,然后在Web服务的HTML页面中发布给你的用户。

当然,你还可以将Flex与Adobe® Flex Data Services 2、Cold Fusion Flash Remoting

Service、或者其它Java和J2EE Service服务器技术结合起来,进行B/S结构的网络应用程

序的开发。

MXML:一切开始的地方

你可以在MXML中使用Flex所提供的组件来定义用户界面。这里有一个主MXML程

序文件的例子:


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