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2024年3月20日发(作者:item pickup range)
三一文库()
〔网络小说创作技巧教程〕
作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不
断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑
战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢
慢也退居幕后。下面是小编为你带来的网络小说创作技巧,
欢迎阅读。
【网络小说写作技巧】
▲ 一、人物个性的刻画
1、人物表现的要素有:
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a、独有的表情 b、习惯的动作 c、常用的对白 d、思
想
y、意念和欲望 f、弱点和缺陷 g、角色的好恶习性
2、这些要素的运用:
以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于
运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出
记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,
以加深读者对角色的印象。
▲ 二、配角的运用和衬托
1、所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。
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配角的类型:正面——导师型、爱慕型、协助型
不确定——神秘型、竞争型、丑角型
负面——陷害型
2、 协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,
有富同享的必备角色。
导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:
主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响
很大,是影响整个剧情变化的重要角色。
神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自
己报上名来,通常他都会被神格化。
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竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的
隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促
进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。
陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本
身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中
不可或缺的角色。
丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为
搞笑而声的角色。
3、 每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样。
在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因
此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就
表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要
崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。
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▲ 三、桥段的发挥和设定
1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,
与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者
有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充
满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造
他的形象。
2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,
再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最
高的位置。
如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人
是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的
是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当
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众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师
傅。这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许
有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等
级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读
者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角
的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则
是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主
角能力加倍地突显。
比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读
者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方
突然处在了下风。
▲ 四、善用伏笔
伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相
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关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段
或提示呼应出来的手法。
伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,
它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经
意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏
笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去
了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段
落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式
的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点
只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内
容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了
故事的力量。
2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读
者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏
笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题
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变的模糊不清。
3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的
是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一
种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到
剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,
这是最好的表现方式。
4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,
否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;
前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,
如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过
程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。
▲ 五、剧情的节奏
1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴
趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假
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设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个
原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就
像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫
的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原
理叫做过山车原理。
2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。
如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说
是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以
快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,
慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的
情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,
这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号
上等,都是同样的原理。
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3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
a、平稳剧情搭配慢节奏 b、冲击剧情搭配快节奏
▲ 六、吊读者的胃口
很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,
想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,
就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加
我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时
机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当
我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读
者还有想看下去的欲望吗?
1、让读者上钩
其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任
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何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要
在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不
能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信
息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的
剧情牵着走。
2、最佳时机谜底揭晓
而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的
时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进
到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。
太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;
而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一
定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,
给予一些意见,作为你修正的参考。
▲ 七、掌握主题
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小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作
时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原
则。
觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的
想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏
离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,
编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
1、如何不偏题
如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,
如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存
起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不
出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的
工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在
看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可
以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可
以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开
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你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你
已经钻进牛角里无法自拔。
2、多线架构的使用原则
有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手
法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变
得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅
限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼
应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,
但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成
无法收尾。
b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分
支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,
也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,
才不至于编到最后反客为主。
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