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2024年3月21日发(作者:canvasdrawimage)
中班游戏活动教案评判
作为一位辛劳耕耘的教育工作者,常常会需要准备好教案,教案有助于学生知道并掌控系
统的知识。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是由作者给大家带来的中班游戏活动教案评判
7篇,让我们一起来看看!
中班游戏活动教案评判篇1
游戏目标
1、学习用脚玩石头、剪刀、布的方法。
2、训练幼儿反应的灵敏性,体验与同伴游戏的乐趣。
3、提高动作的和谐性与灵敏性。
4、发展走、跑、跳等基本动作及动作的灵敏性、和谐性。
5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。
游戏进程
一、介绍游戏名称和玩法
1、小朋友有没有玩过石头、剪刀、布的游戏,怎么玩的?(引导
幼儿复习游戏规则:石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头)
2、今天我们又要来玩石头剪刀布的游戏,不过今天要用脚来做石
头、尖刀和布。
3、带领幼儿学习动作:两脚左右开立是布,两脚并立是石头,两脚前后开立是剪刀。
4、交代游戏规则:两个人一起玩,在起点处面对面。先原地一边跳一边喊:“石头、剪
刀、布”。喊到最后一个字是就各自做动作,如果两人动作一样就重来。谁赢了就向终点处跨
一步,谁先到终点就是谁赢。
二、引导幼儿两两结伴游戏。
三、评判游戏结果,终止游戏。
游戏反思:
《石头、剪刀、布》是一个非常传统的游戏,很多孩子都爱玩。本节课石头、剪刀、布是
孩子们非常爱好的游戏,趣味性强,不仅能锤炼幼儿肢体动作的和谐性,还能训练幼儿快速的
反应能力。他们多习惯于用手来完成,但如果用脚来做这个游戏,却比较陌生。
活动符合孩子的年龄特点且贴近幼儿的生活,孩子们都能积极、积极的参与到活动中来,
活动不但锤炼了幼儿肢体动作的和谐性,训练了幼儿反应的灵敏性,同时使他们体验到了与同
伴一起活动的乐趣。
中班游戏活动教案评判篇2
活动目标
1发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部气力,提高幼儿安稳能力。
2培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。
3提高动作的和谐性与灵敏性。
4乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。
5锤炼安稳能力及快速反应能力。
活动准备
1在场地上画好格子当作房子。
2准备一个小沙包。
活动进程
1热身
教师带领幼儿一起进行热身活动,如;仿照操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。
2教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲授和示范各种玩法。
游戏规则:1幼儿在玩游戏时,如果没有依照规定顺序踢跳,判为失败。
2在跳房子进程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。
玩法 : 幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚
跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚 跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再
顺次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,
如此顺次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。
3教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。
4游戏终止,教师带领幼儿进行放松活动。
5活动总结
教师总结幼儿今天的表现,夸奖和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼
儿在玩游戏的同时,感遭到体育活动的快乐,同时,教师也要照管到那些在活动中比
较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能
在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的爱好。
活动反思
民间游戏是劳动人民口头创作、流传的一种具有自娱性的活动,它情势多样,不但具有浓
厚的趣味性,易学、易会、易传,符合了幼儿好动、好学、好仿照、好游戏的心理特点,深受
孩子们的爱好。
本周我组织了《跳房子》的活动中,在活动中我有以下的反思:
1.第一是本节的课的重点应当是训练幼儿的连续向前跳的能力,在环节一的热身运动中,
应当从头、手、脚、腰各个部分运动到,这里我有些忽视了,头部的运动没有注意到。
2.环节二中,教师先让幼儿来试一试,介绍幼儿自己的玩法,然后引出教师今天的主题—
—教幼儿单脚连续向前跳的办法来挑格子的游戏。在这个进程中,幼儿表现的还是不错的,基
本上也到达了这个环节的目的,学会了单脚连续向前跳的本领。
3.在游戏进程中充分发挥幼儿的想象力和创造力,提高幼儿的创造性思维,都能到达很好
的教学成效。在活动中老师充分发挥了主导作用,为每个幼儿提供了同等参与的机会,重视与
孩子的交换。游戏中,孩子们积极投入,表现出自主探索、乐意合作、挑战自我的精神。活动
进程中,活动练习从易到难循序渐进地一步步展开,满足了幼儿自由悠闲与同伴交往、游戏的
愿望,幼儿在游戏中结识成现实的伙伴关系,满足了幼儿合群的需要,使得幼儿团结合作、乐
于助人、遵照规则等社会性的行动得到了逐渐的形成。民间体育游戏对增进幼儿健康心理品质
的形成有良好的作用,为幼儿融入社会提供了有益的帮助。
中班游戏活动教案评判篇3
一、活动目标
1、通过操作摸弄,引发幼儿对球在斜面上转动的现象感爱好。
2、学习用语言和图表表达自己的操作和体验。
二、重点与难点
1、物体在斜面上会移动的。
2、在不同的坡度上,物体移动的速度是不同的。
三、活动准备:
1、幼儿在科学角活动中已对物体的转动产生爱好。
2、已学习过作单一物体的视察记录。
3、网球、洗衣板、积木、记录纸、笔等。
四、活动流程
设疑探索——讨论体验——记录延伸
五、活动进程
初次探索
1、设疑:怎样不用力推,球也能滚起来。
2、探索:幼儿自由的操作摆弄,教师巡回视察。(可能显现:板的一端放在腿上、椅子上、
积木上,手拿着板的一端往上提等等)
3、讨论:
(1)幼儿讲述自己的方法并演示。
(2)小结:板的一端垫高了,不用力推球就会从高的地方往下滚。
再次探索
1、设疑:请小朋友两个人一起玩,想办法使两只球在板上滚的快慢不一样。
2、探索:幼儿自由结伴操作摆弄,教师巡回视察。(可能显现:两块板都是平整的面朝上。
但积木垫的高低不一祥。或者是,一块板的面是平整的,一块板的面是凹凸不平的,积木垫的
一样高)
3、讨论:
(1)幼儿讲述合作的经过,并进行演示。
(2)小结了两块平整的板面,积木垫的低不一样,的转动快慢也不一样,垫的高的板球滚
的快,垫的低一点的球滚的慢。两块积木垫的一样高,平的一块球滚的快,凹凸不平的一块板
球滚的慢。
4、幼儿体验
记录
1、请小朋友把玩的方法记录下来,让大家一看就明白。
2、幼儿大胆地表述自己的记录。
延伸:
今天我们玩的是球,那么别的东西放在上面是不是也是这样的呢?
中班游戏活动教案评判篇4
活动目标:
1、乐意参与活动,在操作活动中体验快乐。
2、了解一年有12个月,一个月有30(31)天,一年共有365天。
3、初步知道年、月、日的概念,能在日历上找到确切的日期。
活动准备:
1、教具:自制外型似房子的1月~12月的年历一份(大月、小月、
大年历图一张。
2、字卡:年、月、日;1月1日、6月1日、3月8日。
3、学具:4张作业清单,__年历人手一张,铅笔人手一份。
4、体会准备:幼儿已知自己的生日。
活动进程:
1、教师讲述故事,引导幼儿初步了解年、月、日的概念。
2月房子大小有区分);
(1)教师讲述故事《年______一家》,提问:年妈妈有多少个日娃娃?年妈妈为日娃娃盖了
多少座房子?年妈妈给房子起了什么名字?
(2)根据幼儿的回答出示字卡年、月、日,引导幼儿初步了解年、月、日的概念。(一年有
12个月,共365天)
2、出示代表12个月的“房子”,进一步了解年、月、日。
(1)教师:今天年妈妈和她的日娃娃们也来到了这里,我们一起来看一看吧。
(2)出示代表12个月的“房子”,提问:它们有什么不同?(引导幼儿探索大月、小月和二
月)
(3)教师小结:一年里一共有十二个月,分别是:一月、二月、三月……十二月。一月、三
月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住了31个日娃娃;四月、六月、九月、十一月房子
里住了30个日娃娃;那座最小的二月房子里只住了28个日娃娃。
3、认识年历并学习查看年历的方法。
(1)出示年历,引导幼儿视察数字代表的意义。提问:方框里的红色数字x是什么意思?或
者表示什么?再引导幼儿认读:x月x日。
(2)鼓励幼儿查找具体日期,如:1月1日、3月8日、6月1日。
(2)师幼共验证。
(3)师幼共同小结查找具体日期的方法。
4、幼儿分组操作,巩固查找具体日期的方法。
(1)出示作业清单、操作材料,讲授操作要求。
(2)幼儿分组操作,教师巡回指导。
(3)师幼共同检验操作材料。
活动延伸:
回家后找到爸爸妈妈或其他家人的生日,并标记。
中班游戏活动教案评判篇5
一、教学背景
学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的
压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情形,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受
教育,同时也能够放松心情,这样学生或许更能吸取知识。所以,我们从众多的游戏中选出了
“123木头人”的游戏。经过这个游戏,我们主要转达的是让学生们知道令行制止的道理,这
是此刻学生们所欠缺的。同时也锤炼了学生的反应本事还有身体调解度,让学生更能健康的成
长。
二、教学目标
1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控本事。
2、培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。
3、培养学生对体育活动的爱好,初步培养学生的竞争意识。
三、教学重难点
1、重点:培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。
2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。
四、教学方法:
课堂体验、自主探究、讨论交换
五、教学课时:
一课时
六、教师课前准备:
照相机
七、学生课前准备
1、上网查阅游戏规则和相干的故事
2、摸索怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到“123木头人”
游戏规则。
八、教学进程设计
(一)游戏引入
1、我们小朋友很爱好照相,对吗?
2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动)
3、等一下我就要请小朋友来和我一齐来玩这个照相的游戏,好吗?
(二)游戏体验
1、教师讲授游戏规则
(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”
(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立刻坚持静止状态,不管本来是什么
姿势,都必须坚持不动。
情形一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。
这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,
直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人复原自由身,
随着队友一齐跑向安全地带。
情形二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一位木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照
人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,
进行再一轮的游戏。
2、学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡查指导。
(三)讨论交换
1、请获胜的同学说一说游戏时自我注意了什么?
2、请失败的同学说一说失败的原因是什么?
(四)游戏总结
同学们你们本日学到了些什么?
1、坚持。在游戏中,每个人必须学会坚持。在别人没有动之前的最好挑选就是不动。那
里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功了。学会坚持,让我们与成功不仅
仅是应对面,而是让成功与我们融为一体。
2、学会令行制止。在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。学
会令行制止,这个游戏的另一心理学意义。俗语说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自
我的一切都必须以命令为重。
3、自控和被控制。游戏的终究一层深意就是自控和被控制。在游戏中,想让自我不动就
必须自我控制。被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,第一学会的是被控制其次才
是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。
中班游戏活动教案评判篇6
一、活动目标:
1.练习排队齐步走。
2.经过相互配合,协作完成游戏
二、活动准备:
大的报纸团或皮球作豆子
三、活动进程:
1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第二、第三个幼
儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)
2.请一组组的 蚂蚁 排好队行走,注意相互的配合,不摔跤,不踩到别人。
3.设置必须的距离,在终点放置一些物品作 豆子 。请 蚂蚁 从起点到终点,再回到,比赛
搬豆,看谁搬得快。
中班游戏活动教案评判篇7
一、活动目标:
1.鼓励幼儿不怕冷地,大胆的参加体育活动。
2.听信号进行走、跑、跳的动作练习,发展幼儿灵活的反应本事。
二、活动准备:
检查幼儿的穿着
三、活动进程:
1.幼儿分散在场地上,自由做走跑跳及其他练习动作,并听教师数1~10,当数到10的
时候教师喊:“结冰”,全部幼儿就不动了。
2.教师说:“冰化了”幼儿散开连续自由做动作,如此重复游戏。
3.幼儿熟悉游戏后,教师可改变口令,如“两人结冰”“三人结冰”等,幼儿必须两人或
三人身体的某一部分接触,表示冻结在一齐了。
规则:
教师说结冰时,幼儿必须停止各种动作,原地不动,谁动了,暂停游戏一次。
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