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2024年3月21日发(作者:schematic下载)

《 Flash动画制作 》教案(2学时)

课程名称

课题名称

授课地点

选 用

Flash动画制作

课程类型

授课班级

课时安排

实训课

Flash基础动画原理 计算机

机房

Flash动漫制作案例教程

2学时

Flash CS6是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。Adobe公司在Flash这一软件的版

解 析

本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是

为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,使学生快速熟悉案例设计理

念和软件功能,提高学生的软件使用技巧和实际应用能力,为今后的专业学习或深入的设计打

下基础。

综 合

大部分学生动手操作能力较强,能够根据教师引导,完成任务

测 评

现 有

优 势

亟 待

提 高

知识目标

了解Flash的基础动画原理

能力目标

熟悉Flash基础动画操作

学生普遍缺乏耐心,缺乏创新思维

对计算机的基础知识与技术掌握较为扎实

教学目标

素质目标

增强对Flash动画的学习兴趣

思政目标

认识事物发展规律

教学重点

教学难点

全面了解Flash基础动画原理

Flash基础动画操作

1

教学方法

教学资源

任务驱动法

云课堂,Flash,多媒体,素材图片及视频

教学实施过程

收集资料 课前导学

教学环节 教师活动 学生活动

信息化手段

及设计意图

导学助学

请学生关注Flash的发展情况,了解Flash

的动画原理

课下关注Flash的发展情况,了

解Flash的动画原理

信息化手段:网络媒

体资源

积极探究 课上助学

教学环节

电子点名

(2分钟)

教师活动 学生活动

信息化手段

及设计意图

信息化手段:云课堂

发布电子点名任务 电子签到 设计意图:开启课

堂,准备上课

设计意图:提升对设

备、对专业的敬畏之

签到及

要求学生在实训记录本签到,不允许代签,1. 实训记录本签到

设备检查

并仔细检查设备 2. 检查设备

(3分钟)

任务名称:了解Flash基础动画原理

信息化手段:云课堂

任务提出

(5分钟)

具体要求:

领取任务,认真研读本节课任务

目标及标准

作业空间

设计意图:明确任务

要求及标准

1.

时间轴

2.

“视觉暂留”原理

3.

帧(frame)

2


本文标签: 动画 学生 设计 任务