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2024年3月28日发(作者:医学上null的意思)
游戏设计过程中的交互设计技巧
文/徐晓莉
摘要:交互设计的核心是关注用户体验。游戏交互设计关注游戏过程中玩家的行为,以及传达这种
行为的游戏内容中交互元素的设计和定义。在游戏交互设计过程中,掌握虚拟世界架构技巧、建模技
巧、动画制作技巧等,能够大大提高游戏的交互性,并减少动画制作的时问。
关键词:游戏设计;交互设计;技巧
交互设计诞生于20世纪80年代,两位工业设计师——Bm
历和同理心。
Moggridge和Bill Verplank用“交互设计”一词来描述他们 (四)情境
发明的世界上第一台笔记本电脑“Grid Compass”,十年之后, 产品的使用情境与产品设计有莫大的关系,首先,产品本身
其他设计者逐渐开始使用这个词语,并且日渐流行。在 交互
必须适应使用者的生活场景,例如一个海员的手表,如果没有防
设计精髓》第一版中,交互设计曾被称作“用户界面设计”,但 水功能,可能很快就会损坏;而一个会计的手表强调其防水特性
在随后的版本中,又改称为“交互设计”。
一
就会显得鸡肋。其次,产品需要能够感知使用者的周围环境。
、
交互设计的定义和要素
二、交互设计与工业设计之间的关系
交互设计与工业设计之间有着千丝万缕的联系。交互设计 概括地说,“交互设计”定义了两个或者多个互动的个体之
间交流的内容和方式,通过这种交流使彼此互相配合,共同达 是工业设计的一个经过演变的分支,也可以说是工业设计的延
到某种目的。交互设计是一种从可用、易用、爱用等方面增强
伸和拓展。在国内,狭义的工业设计是围绕产品造型、材料工
用户体验的学科。交互设计的关键要素主要有以下几个:
(一)用户
艺、功能结构以及人机工程学等方面展开的,以产品对使用者
有着良好的适应性和匹配度为核心的设计学科。交互设计经过
在交互设计中,用户是交互双方中相对固定的一方,通过
自身的演变之后,设计的导向由功能决定形式转向目标导向设
设计另外一方,即机器或者程序的使用过程、方法、界面等,来
计,交互设计的内容不单是围绕互联网产品展开。从设计产出
使用户一方能够快速、准确、愉快地解决问题。通常的用户都
物来说,交互设计不但可以是一个页面或者应用,也可以是具
是人类或者人类构成的群体,然而,一样米养百样人,不同用 有一定外形和功能的实体产品。
户之间的个体差异很大,对于一款产品来说,清晰的人群定位
要求。可以说,对用户的研究,是一个交互设计流程的开始。
(二)行为
游戏是一种产品,基于产品设计下的交互设计理论对于游
游戏具有很强的交互性;其次,游戏交互时,所产生的玩家代
和需求分析尤为重要,同一类人在不同时期对产品也有不同的
戏同样适用。区别于其他产品,游戏有着自己的特殊性。首先,
入感体验不同于普通产品,它更能调动用户的情感,这也是将
长久以来,产品设计一直是形式追随功能,但是随着第三
游戏划为艺术范畴的原因。总之,游戏交互设计的研究属于产
次工业革命后集成电路的发展,黑箱式的电器越来越多,单凭
品交互设计研究的范畴,但是又具有它的特殊性。
外形已经无法判断功能,于是,设计的核心由从产品的功能出
交互设计的核心是关注用户体验。游戏交互设计关注游戏
发转向从使用者的行为出发,甚至单纯以行为来操纵设备,例
过程中玩家的行为,以及传达这种行为的游戏内容中交互元素
如微软公司出品的3D体感摄影机Kinect。
(三)体验
的设计和定义。游戏交互设计是产品交互设计下的具体分支。
游戏交互设计立足于游戏本身,进行用户体验研究。现在国内
交互设计的重要内容之一就是用户体验,如果说人机工程
外关于游戏的研究很多,这些研究大多都是基于游戏设计方法
学让产品变得易用的话,那么用户体验式的设计就是让产品变
和游戏内容本身。这些研究从游戏内容上将游戏进行分类,并
得易学、让用户爱用。用户体验是指用户在使用产品中产生的
通过对游戏内容组成上的研究,讨论如何设计一款好的游戏。
情感和情绪,这种主观的感受很大程度上是难以复制的,体验
但是,专门进行游戏计中的交互设计的研究,如游戏的互动性、
式设计需要设计者在经过充分调研的基础上融入丰富的个人经
代入感还比较少。
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