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2024年3月28日发(作者:float是合法的用户标识符吗)

23种设计模式 简单明了

1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,

并提供全局访问点。

2. 工厂模式(Factory Pattern):定义创建对象的接口,但将

实际创建对象的过程推迟到子类中。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一

系列相关对象的接口,而无需指定具体的类。

4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的创建与

表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的对象来创建

新对象。

6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客

户希望的另一个接口。

7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象与实现分离,使它们可

以独立变化,从而减少两者之间的耦合。

8. 过滤器模式(Filter Pattern):通过某种条件来过滤一组对

象。

9. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,

以表示 "部分-整体" 的层次结构。

10. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加

一些额外的职责。

11. 外观模式(Facade Pattern):隐藏系统的复杂性,并向客

户端提供一个简化的接口。

12. 享元模式(Flyweight Pattern):共享对象,以便有效地支

持大量细粒度的对象。

13. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控

制对这个对象的访问。

14. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的

发送者和接收者解耦,并让多个对象都有机会处理这个请求。

15. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而

允许使用不同的请求、队列或者日志请求。

16. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它

的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示

来解释语言中的句子。

17. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一

个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

18. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装

一系列的对象交互。

19. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,

捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

20. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一

对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的

对象都会得到通知并自动更新。

21. 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改

变它的行为。

22. 空对象模式(Null Object Pattern):在对象不存在时提供

一个缺省行为。

23. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算

法都封装起来,并使它们之间可以互换。


本文标签: 对象 模式 提供 状态 接口