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2024年3月28日发(作者:float是合法的用户标识符吗)
23种设计模式 简单明了
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,
并提供全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):定义创建对象的接口,但将
实际创建对象的过程推迟到子类中。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一
系列相关对象的接口,而无需指定具体的类。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的创建与
表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的对象来创建
新对象。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客
户希望的另一个接口。
7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象与实现分离,使它们可
以独立变化,从而减少两者之间的耦合。
8. 过滤器模式(Filter Pattern):通过某种条件来过滤一组对
象。
9. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,
以表示 "部分-整体" 的层次结构。
10. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加
一些额外的职责。
11. 外观模式(Facade Pattern):隐藏系统的复杂性,并向客
户端提供一个简化的接口。
12. 享元模式(Flyweight Pattern):共享对象,以便有效地支
持大量细粒度的对象。
13. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控
制对这个对象的访问。
14. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的
发送者和接收者解耦,并让多个对象都有机会处理这个请求。
15. 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,从而
允许使用不同的请求、队列或者日志请求。
16. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它
的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示
来解释语言中的句子。
17. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一
个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
18. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装
一系列的对象交互。
19. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,
捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
20. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一
对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的
对象都会得到通知并自动更新。
21. 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改
变它的行为。
22. 空对象模式(Null Object Pattern):在对象不存在时提供
一个缺省行为。
23. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算
法都封装起来,并使它们之间可以互换。
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