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2024年3月28日发(作者:4pack是什么意思)

GRASP(中文版)

——General Responsibility Assignment Software patterns(通用职责分配软件模

式)

它的核心思想是“职责分配(Responsibility Assignment)”。GRASP提出了几个基本

原则,用来解决面向对象设计的一些问题。

Craig Larman氏在《Applying UML and Patterns》一书中提出了GRASP设计模式

的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。因为,与GoF等设计

模式不同的是,GoF等设计模式是针对特定问题而提出的解决方法,而GRASP则是站在

面向对象设计的角度,告诉我们怎么样设计问题空间中的类与它们的行为责任,以及明确

类之间的相互关系等等。GRASP可以说是GoF等设计模式的基础。

GRASP概要

它包含了9个基本模式:

1,信息专家(Information expert)

2,创建者(Creator)

3,高内聚(High Cohesion)

4,低耦合(Low coupling)

5,控制器(Controller)

6,多态性(Polymorphism)

7,纯虚构(Pure Fabrication)

8,间接性(Indirection)

9,变化预防(Protected Variations)

GRASP的主要特征:

 对象职责分配的基本原则。

 主要应用在分析和建模上。

GRASP的核心思想的理解:

自己干自己的事(职责的分配)

自己干自己的能干的事(职责的分配)

自己只干自己的事(职责的内聚)

面向对象设计


本文标签: 设计 职责 分配 问题 原则