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2024年3月28日发(作者:sql基础教程第二版pdf百度)

SOLVE FOR TOMORROW 探知未来

第七届全国青年科普创新实验暨作品大赛

创意作品单元-未来教育命题(大学组)

一、命题背景

本命题旨在引导青少年学生利用科技的手段、创新的思想,解决未来的问题。在人类

经济发展过程中,节约能源资源、保护生态环境、保障安全健康已经成为了不可避免的问

题,而从身边的现象中发现问题,用科学知识及创新意识解决问题并为未来发展贡献力量,

是当代青年义不容辞的责任。

科技馆作为重要的非正规教育场所,希望通过互动体验的方式,让观众获得直接经验。

科技馆的展品通常通过模拟再现科技实践,把深奥复杂的科学原理转化为观众喜爱的互动

方式,从而达到教育目的。近年来我国大力推动文化创意产业的发展,许多科技馆也将自

身的教育理念融入文创产品的开发,做出了很多有益的尝试,让科技馆的资源通过多种方

式服务公众。基于以上原因,本次大赛未来教育命题选取科技馆展品设计与文创产品开发

作为命题方向。

二、命题内容

结合科技馆展示内容及社会公众关心的科技领域,本次大赛要求围绕“智能·安全·环保”

主题进行创意设计和制作,参赛队伍可在给定主题下,自定研究内容及设计思路。各赛区

可结合当地特色和自身需求,自主选择设计方向。

科技馆展品设计方案须注重可实施性,鼓励参赛队伍将设计方案与制作的成品一并提交评

审;若由于作品特殊原因,制作成品确有难度的,可只提交设计方案进行评审,并通过动

画、模型等方式辅助阐述作品可行性。希望参赛队伍更加关注社会问题和科普场馆的实际

应用,作品符合基本科学原理,有一定的科学价值,亦可结合未来科技发展趋势的相关概

念。作品需兼顾科学性、趣味性,互动方式设计巧妙,结构设计科学合理。

科技文创产品需以其表达的科学内涵为设计核心,作品应符合科技馆互动参与的理念,具

有一定的科学或社会意义,提交物一般应为装置类的作品。大赛鼓励科学与艺术相结合,

但参赛团队要避免单纯地进行外观、形象设计,而忽略科学内容的表达,作品应区别于纯

艺术作品。大赛也将考虑赛事成果的转化,部分优秀作品有机会与专业团队合作,将参赛

作品变为产品,向社会公众进行推广。

三、考察目标

提升科学素养,培养学生创新思维及创造力,提升团队协作和动手制作能力,挖掘学

生发现问题及解决问题的潜能,训练陈述技巧,提升文字及口述表达能力。

四、比赛规则

本命题共分初赛、复赛和决赛三个阶段,面向对象为全国高校在校学生,包括高职、

大专、本科、研究生等,各环节规则如下:

(一)初赛

各参赛队伍在指导老师指导下进行作品的设计、实验、制作,将方案上传到官方网站


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