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2024年4月15日发(作者:sql update replace)

kano狩猎模型中五大需求类型各举一个案例

一、定义

KANO模型,又称为狩野模型,是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)针对用

户需求分类和优先级排序发明的工具,体现产品功能和用户满意度之间的非线性关系。

而由此衍生出来的KANO模型分析方法,是狩野纪昭教授基于KANO模型对用户需

求的分析原理,开发的一套结构型问卷和分析方法。

主要是通过标准化问卷调研的调研结果对各因素属性做归类,解决产品功能的优先级

排序问题,以提高用户满意度。

二、适用场景

确认需求是否存在

评估需求优先级

减少无用功

打造爆款的传播要素(病毒性K值的设计)

三、使用好处

适用场景丰富

有效的量化模型

四、分类

根据不同类型的用户需求与用户满意度之间的关系,狩野教授将产品需求属性分为5

大类:

必备属性

产品提供此类型需求,用户满意度不会提升

产品不提供此类型需求,用户满意度会大幅下降

期望属性

产品提供此类型需求,用户满意度会提升

产品不提供此类型需求,用户满意度会下降

魅力属性(用户意想不到的需求)

产品提供此类型需求,用户满意度会大幅提升

产品不提供此类型需求,用户满意度不会下降

反向属性(用户不需要的需求)

产品提供此类型需求,用户满意度会大幅下降

无差异属性(用户不会在意的需求)

无论产品是否提供此类型需求,用户满意度都不会有所改变

KANO模型

以腾讯的《王者荣耀》举例说明。

玩家可以正常进入游戏就属于必备属性,试想一下,如果连游戏都进不去,还何谈满

意度呢?

相比于Dota、LOL需要回城才能买装备的限制,玩家在王者峡谷每一处都可以随时购

买装备,同时英雄技能施放又极其简单,最大限度避开了手机对于MOBA(多人在线对战)

游戏的限制。

一般而言,能引起玩家强烈情感共鸣的设计就是魅力属性,例如那句经典的“猥琐发

育,别浪!”真的是在很多时候都能表达玩家深深的无奈。

王者荣耀的反向属性其实也比较明显,每次登录游戏都会有好多活动弹窗,关了一个

又一个,没完没了。

最后一个无差异属性,王者荣耀每过一段时间都会提醒付费用户充值来维持贵族等级,

这类设计纯粹是为了引导消费,所以属于无差异属性。

五、需求开发原则

当几种类型的需求都在需求池里面,我们应该遵循以下原则进行开发排期:

必备属性:留足资源,最优先满足

期望属性:排在必备之后,先做性价比更高的

魅力属性:尽力挖掘,先做成本低的

反向属性:避免做和商业模式无关的,同时要权衡多方利益

无差异属性:不做

要特别注意2点

1.我们说一个需求属于某种属性,是指针对某一类特定用户

例如在王者荣耀中,无限制地向所有用户推送广告活动,对于玩家来说就是反向属性

的需求,而对于广告主(例如虎牙等直播平台)就是必备属性。

2.需求属于哪个属性,是有时效性的

例如在智能手机还没普及的年代,能在手机上播放视频就是一个魅力属性。而现在,

能在手机上播放3D电影才是。所以当我们说一个需求属于「无差异需求」时,应该说的

是「现阶段」不做。


本文标签: 需求 用户 属性 满意度 类型