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2024年4月16日发(作者:数组形式的json)
flatbuffers 编译
Flatbuffers是一个高效的序列化库,主要用于游戏开发和嵌入式设备,它能够很好
地帮助程序员处理数据结构和数据传输的问题,支持多种编程语言。
Flatbuffers的优势在于它能更快地序列化和反序列化数据,节省了CPU和内存的开
销,并且它生成的序列化数据是二进制格式,更加紧凑,传输速度也更加快。此外,
Flatbuffers也支持数据结构版本控制,能够很好地适应数据结构的变化。
Flatbuffers需要将IDL(Interface Definition Language)文件编译成二进制格式
才能使用。
在编译前,需要安装Flatbuffers编译器,可从官方网站https:
///flatbuffers/下载安装包,也可以通过Homebrew安装。
在安装完成后,可以使用flatc命令来编译IDL文件。
flatc --
其中flag变量是要使用的Flatbuffers选项之一,如:
- -c或--cpp:生成C++头文件后面像是文件的命名。
- -g或--go:生成Go文件。
- -j或--java:生成Java类文件。
- -n或--namespace:将生成的代码放置在指定的名称空间中。
- -o或--output-dir:指定输出目录。
- -s或--schema:生成用于正确转储的模式。如果未指定,则不进行模式转储。
- -t或--ts:生成TypeScript定义文件。
例如,要生成C++的头文件,使用以下命令:
flatc --cpp
这将生成一个名为myfile_generated.h的文件。
Flatbuffers中有三个基本概念:表、向量和结构体。在编写IDL文件时,需要了解
每个概念的含义。
表
表是Flatbuffers中最基本的概念,它定义了一个数据结构的格式,数据结构由一组
属性(成员)组成。在Flatbuffers中生成的所有数据都存储在表中。
表是通过一个以属性和属性类型列表和其他表向量来定义的。例如,下面是一个简单
的表定义:
table MyTable {
id:int;
};
表具有固定的大小,因此不能像动态数组那样增加或减少元素。
向量
向量是由表中一个或多个单元组成的数据结构形式。向量是一个连续的数据块,其中
每个单元都是相同的类型。
向量分为三种:
1.纯量向量(scalar vector):它是由一个基本类型的连续单元(如整数或浮点数)
组成的向量。
2.对象向量(object vector):它是由一组表作为元素组成的向量。
3.虚拟向量(virtual vector):它是一个空向量,并且在使用时可以根据需要动态
调整大小。虚拟向量是通过表属性定义的。
结构体
结构体是表和向量的组合,用于定义复杂的数据结构。在Flatbuffers中,一个结构
体包含了所有必要的信息,以便在编码和解码期间对数据进行正确的序列化。
结构体由以下几个部分组成:
其中myTable和myVector都是表或向量的类型。
总结
在Flatbuffers的编译中,需要安装Flatbuffers编译器,用flatc命令来编译IDL
文件。在编写IDL文件时,需要了解编写表、向量和结构体。
总的来说,Flatbuffers的使用和编译对于游戏开发和嵌入式设备非常有价值,我们
应该学会使用它来提高代码效率。
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