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2024年4月16日发(作者:函数全局变量)

ue 纹理平铺材质函数

UE引擎中提供了许多内置的纹理平铺材质函数,可以让开发者轻松地

创建材质表面的纹理效果,使游戏画面更加真实细腻。无论是环境材

质、角色材质还是特效材质,都可以使用这些函数。

其中比较常用的函数有:

1. Tiling

这是最基础、最常用的平铺函数。简单来说,它可以让纹理在表面上

循环出现,并且可以根据需要调整纹理的大小。这种方法适合制作水

面、地面、墙壁等平面表面的纹理。

2. Panner

Panner可以让纹理在表面上动起来,看起来像是在移动,可以用来制

作水流、云彩等效果。掌握好Panner函数,可以使游戏场景更加生动。

3. Frensel

Frensel函数可以让表面反光的方向和观察角度有关系,通常用于制作

金属的反光效果。在设置Frensel的参数时,可以调整反射的强度和

颜色。

4. Parallax

Parallax可以制作表面浮雕效果,让人眼产生一种立体感。这种效果

可以用于建筑物表面纹理、地形图的高度差异等方面。

使用UE引擎提供的这些纹理平铺材质函数,可以大大简化游戏制作的

流程,提高开发效率,同时也可以制作出更加精美的游戏场景。开发

者们可以根据自己的需求和想象力不断尝试、创新,创造出更加独特

的效果。


本文标签: 纹理 函数 效果 材质 表面