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2024年4月17日发(作者:difficulty怎么读)
三、毕业设计(论文)开题报告
论文选题背景及研究意义:
随着网络的发展,非正式学习不断兴起,人在一生中习得的知识至少80%来自
非正式学习。移动终端的普适化,为非正式学习提供了更大的空间,并且形成了一
种新的学习方式——移动学习。随着非正式学习的兴起以及移动终端的普及,人们
越来越多地使用APP(Application的缩写,是指移动终端下的应用程序)进行学习,
而APP的数量也在以惊人的速度增长着,并出现许多英语学习APP。手机APP的交
互性、开放性、共享性、碎片化等特点使移动英语学习方式对传统学习方式产生了
巨大的冲突并且凸显出很多巨大的优势。词汇作为学习英语的基石,随着学生学历
的不断提升,对英语单词的掌握量也随之增多,但传统的单词教学单调乏味,耗时
耗力且效率低,不能调动学生的学习兴趣,而单词记忆APP因其使用灵活、科学高
效的特点吸引众多学习者。因为单词记忆APP具有传统书本不可替代的优点,如丰
富的词汇库,学生可以自主选择所需词汇库;即时自动发音功能,学习者可以反复、
随时跟读、模仿单词和例句的发音,为学习者提供语感、听觉、视觉等多重感官刺
激,增强记忆效果,提高学习效率;自动复习功能,单词记忆APP根据艾宾浩斯遗
忘曲线规律和学习者选择的任务自动制订科学的学习、复习计划,帮助学习者对单
词形成长时记忆。在手机和互联网作为大学生校园生活必需品的时代,着重于听、
说、读、写、译等英语学习类APP在手机应用市场占有重要地位,手机APP不断的
影响和改变着我们的学习方式。
本次课题主要通过研究单词记忆APP在英语学习中的应用,运用APP提升词汇
量的策略,首先将通过网络查阅文献资料或图书馆书籍学习来加强Android、JAVA
和SQLITE数据库的知识、设计原理和编程方法等,编写程序实例,为接下来的功
能开发提供技术储备。而后先要实现学习类APP所拥有的增删改查等基本功能,此
后对于现存APP所缺少或存在弊端的功能进行优化和增添。
通过项目的不断进行,预计可实现单词记忆APP:1.导入和导出词库2.选择词
库3.学习模块4.测试模块,来填补其他类似APP所缺少的可自行导入词库,可修
改单词的写、翻译、词性,可将单词添加到生词本词库,方便今后的查漏补缺等重
要功能。
国内外研究现状(包括文献综述):
随着技术的发展,英语学习由传统的课堂教学过渡到计算机支持下的软件的学
习,其中就包括移动终端下的APP的学习,研究者们在这个过程中进行了不少研究。
美国国家英语教师理事会下属的教学技术委员会在1984年就提出了一套较为完备
的英语学习软件评估标准;之后从5个方面 (背景、教学设计、教学运
作、人性化因素和补充 材料)更系统地提出了评估计算机辅助语言教材的标准[1]。
但随着多媒体技术的发展,人们开始关注软件的多媒体特性。多媒体学习研究的基
本领域主要集中于学习 科学、教学科学和评估科学三个方面。“教学科学是多媒
体学习的相关理论与原则在学科教学中的具体运用与实践[2]”。教学科学方面的
研究有很多,例如美国的 BrainPOP网站,其多媒体教学材料几乎都遵循了梅耶的
多媒体学习理论[3]。国内有学者在开发计算机及计算机网络维护技能训练课程网
站的过程中,将多媒体学习理论融入课程网站的结构设计、资源设 计及其呈现方
式的设计中[4];还有学者基于多媒体 学习理论设计教育游戏,并运用梅耶的多媒
体学习理论对设计的游戏进行反思[5]。此外,有研究将多 媒体理论应用于如语文
等基础教育学科中,尝试从多媒体学习理论的角度呈现课程资源[6]。国外学者率
先提出从文本、声 音、图像和界面等方面提出“好软件”应具备的特点、准则及
评估方法。我国学者也提出了多媒体英语学习软件评估的要点,包括媒体的综合效
果、 操作方便性、交互性和用户支配度以及语言内容四个方面。目前较少以多媒
体学习理论的角度来评估英语学习软件的研究,但已有很多研究涉及到多媒体学习
理论的应用。例如,有研究从英语学习软件的结构上分析,发现几乎每一课都是由
难点解析、词汇、语法、阅读、练习、测试及答案分析组成,以考试为中心,不顾
语言学习特点的要求[7]。因此研究者提出“情境”的概念,以及情境设计中需要
遵循媒体设计的原则并且运用心理学规律,包括注意、知觉、信息呈现与组织及概
念形成等[8][9]。
本研究对英语学习软件进行评估,对英语单词或语言学习类APP 进行分析,
旨在得到目前这类APP设计的优缺点,并对其进行改进,为今后的设计开发奠定基
础。
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