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2024年4月19日发(作者:xml解密app)

罗马全面战争常见修改合集

常见修改合集

改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用

雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否

则会出现无色、透明现象。

兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers

为例:

type Lancers

(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)

dictionary Lancers ; Lancers

category cavalry

(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)

(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)

class heavy

(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)

voice_type Heavy

(兵的声响类型)

banner faction main_cavalry

(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)

banner holy crusade_cavalry

soldier Lancers, 32, 0, 1

(变成十字军或发动圣战后的旗帜)

(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人

马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数

增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准

为1,增加则提高突破能力。)

mount armoured horse

坐骑外观,随便改)

(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的

mount_effect elephant -4, camel -4

(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)

can_formed_charge, knight

队等都在此修改)

attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw,

(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫

formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge

力覆盖;初始阵型;可变阵型)

stat_health 1, 0

(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火

(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的

生命,所以大象怕远射)

25, 1

stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear,

(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能

否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........

如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小

末尾的数字)

;stat_pri_ex 0, 0, 0

(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)

stat_pri_attr no

掉修改)

25, 1

(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换

stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword,

(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵

只用改stat_pri里的)


本文标签: 武器 大象 冲锋 攻击 阵型