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2024年4月19日发(作者:xml解密app)
罗马全面战争常见修改合集
常见修改合集
改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用
雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否
则会出现无色、透明现象。
兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers
为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
soldier Lancers, 32, 0, 1
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人
马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数
增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准
为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
坐骑外观,随便改)
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
can_formed_charge, knight
队等都在此修改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw,
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的
生命,所以大象怕远射)
25, 1
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear,
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能
否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........
如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小
末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
掉修改)
25, 1
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword,
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵
只用改stat_pri里的)
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