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2024年4月20日发(作者:mariadb客户端工具)
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号
CN 112817585 A
(43)申请公布日
2021.05.18
(21)申请号 2.6
(22)申请日 2021.02.26
(71)申请人 厦门极致互动网络技术股份有限公
司
地址 361000 福建省厦门市火炬高新区软
件园创新大厦C区3F-A343
(72)发明人 刘沛然
(74)专利代理机构 厦门致群财富专利代理事务
所(普通合伙) 35224
代理人 刘兆庆
(51).
G06F
8/34
(2018.01)
G06F
8/38
(2018.01)
G06F
8/41
(2018.01)
权利要求书1页 说明书4页 附图1页
C
N
1
1
2
8
1
7
5
8
5
A
(54)发明名称
一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面
搭建方法
(57)摘要
本发明公开了一种基于Unity编辑器的
包括如下步骤:S1、解Cocos2dxUI界面搭建方法,
析ccb文件以得到UI节点层级信息、每个UI节点
的类型及对应的属性;S2、根据UI节点层级信息
构建基本UI节点树;S3、根据每个UI节点的类型
和属性,在对应的UI节点上挂上对应的Unity组
件,并设置对应的属性,使其可以显示,从而搭建
出UI界面;S4、保存回对应的ccb文件;S5、通过
ccb文件生成对应的可供游戏使用的ccbi文件。
本发明的方法可以替换原来Mac的CocosBuilder
来搭建UI界面,从而降低客户端开发对于Mac机
的需求,降低游戏开发的硬件成本,同时提升
Cocos2dx客户端的开发效率。
CN 112817585 A
权 利 要 求 书
1/1页
1.一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在于:包括如下步骤:
S1、解析ccb文件以得到UI节点层级信息、每个UI节点的类型及对应的属性;
S2、根据UI节点层级信息构建基本UI节点树;
S3、根据每个UI节点的类型和属性,在对应的UI节点上挂上对应的Unity组件,并设置
对应的属性,使其可以显示,从而搭建出UI界面;
S4、保存回对应的ccb文件;
S5、通过ccb文件生成对应的可供游戏使用的ccbi文件。
2.如权利要求1所述的一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在
于:步骤S1中所述解析ccb文件,是通过C#提供的XmlDocument解析库直接对ccb文件进行解
析。
3.如权利要求2所述的一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在
于:所述UI节点的类型包括:CCNode类型节点、CCLabelTTF类型节点、CCSprite类型节点、
CCScale9Sprite类型节点、CCRichText类型节点、CCBFile类型节点和CCControlButton类
型节点。
4.如权利要求3所述的一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在
于:不同类型的所述UI节点对应的属性分别为:
所述CCNode类型节点,用于设置UI节点的位置和大小,可以转化为Unity的
RectTransform组件;
所述CCLabelTTF类型节点,用于普通文本的设置,可以转化为Unity的文本组件;
所述CCSprite类型节点,用于设置图片,可以转化为Unity的图片组件;
所述CCScale9Sprite类型节点,用于设置九宫格图片,可以转化为Unity的图片组件;
所述CCRichText类型节点,用于设置附文本,可以转化为Unity的文本组件;
所述CCBFile类型节点,可以应用其他的ccb文件,用于显示子界面;
所述CCControlButton类型节点,为按钮控件,使用Unity的图片搭配文本组件来等价
实现。
5.如权利要求1所述的一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在
于:所述步骤S3还包括对所述UI界面进行修改,所述修改在Inspector面板上进行。
6.如权利要求1所述的一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在
于:所述步骤S4具体为:从所述UI节点树的根节点即第一个父节点开始,采用深度优先搜索
算法遍历整个节点树,然后利用C#提供的XmlDocument解析库回写为ccb文件。
7.如权利要求6所述的一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,其特征在
于:所述步骤S5具体为:
S51、利用C#的XmlDocument解析库解析所述ccb文件,在内存中构建出节点树;
S52、遍历所述节点树的所有节点的属性,构建出字符串缓存映射;
S53、根据ccbi文件结构遍历所述节点树信息,按照ccbi文件结构回写成ccbi文件。
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CN 112817585 A
说 明 书
一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法
1/4页
技术领域
[0001]
本发明涉及UI界面搭建技术领域,特别涉及一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI
界面搭建方法。
背景技术
[0002]
在部分游戏项目中,客户端开发使用的是Cocos2dx版本,其大部分的游戏逻辑代
码的开发是在Windows操作系统上进行的,而搭建UI界面使用的工件是Mac操作系统上的
CocosBuilder,搭建UI界面和修改UI界面在游戏开发中占有很大的比重。这样UI开发流程
再配存在以下弊端:1、如果客户端开发人员每人配备一台Windows电脑用于游戏逻辑开发,
备一台Mac机用于UI界面开发,势必会加重企业硬件成本;2、若Mac机不是客户端开发人员
人手一台,则客户端开发人员需要通过远程连接软件远程连接到Mac机上进行UI界面的搭
建工作,远程操作有网络延迟和显示延迟的缺陷,并且Mac机不够的情况下,客户端开发人
员需要排队等待,影响开发工作的效率;3、在开发过程中,Windows开发机需要将UI界面需
要的图集通过网络传输同步到Mac机上,通过Mac机搭建完的界面文件需要同步传输回
Windows开发机,多了同步传输的冗余操作和时间等待消耗,同样不利于提高开发工作的效
率。
发明内容
[0003]
为解决上述问题,本发明提供了一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方
法。
[0004]
本发明采用以下技术方案:
[0005]
一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,包括如下步骤:
[0006]
S1、解析ccb文件以得到UI节点层级信息、每个UI节点的类型及对应的属性;
[0007]
S2、根据UI节点层级信息构建基本UI节点树;
[0008]
S3、根据每个UI节点的类型和属性,在对应的UI节点上挂上对应的Unity组件,并
设置对应的属性,使其可以显示,从而搭建出UI界面;
[0009]
S4、保存回对应的ccb文件;
[0010]
S5、通过ccb文件生成对应的可供游戏使用的ccbi文件。
[0011]
进一步地,步骤S1中所述解析ccb文件,是通过C#提供的XmlDocument解析库直接
对ccb文件进行解析。
[0012]
进一步地,所述UI节点的类型包括:CCNode类型节点、CCLabelTTF类型节点、
CCSprite类型节点、CCScale9Sprite类型节点、CCRichText类型节点、CCBFile类型节点和
CCControlButton类型节点。
[0013]
进一步地,不同类型的所述UI节点对应的属性分别为:
[0014]
所述CCNode类型节点,用于设置UI节点的位置和大小,可以转化为Unity的
RectTransform组件;
3
CN 112817585 A
[0015]
[0016]
[0017]
说 明 书
2/4页
所述CCLabelTTF类型节点,用于普通文本的设置,可以转化为Unity的文本组件;
所述CCSprite类型节点,用于设置图片,可以转化为Unity的图片组件;
所述CCScale9Sprite类型节点,用于设置九宫格图片,可以转化为Unity的图片组
件;
所述CCRichText类型节点,用于设置附文本,可以转化为Unity的文本组件;
[0019]
所述CCBFile类型节点,可以应用其他的ccb文件,用于显示子界面;
[0020]
所述CCControlButton类型节点,为按钮控件,使用Unity的图片搭配文本组件来
等价实现。
[0021]
进一步地,所述步骤S3还包括对所述UI界面进行修改,所述修改在Inspector面板
上进行。
[0022]
进一步地,所述步骤S4具体为:从所述UI节点树的根节点即第一个父节点开始,采
用深度优先搜索算法遍历整个节点树,然后利用C#提供的XmlDocument解析库回写为ccb文
件。
[0023]
进一步地,所述步骤S5具体为:
[0024]
S51、利用C#的XmlDocument解析库解析所述ccb文件,在内存中构建出节点树;
[0025]
S52、遍历所述节点树的所有节点的属性,构建出字符串缓存映射;
[0026]
S53、根据ccbi文件结构遍历所述节点树信息,按照ccbi文件结构回写成ccbi文
件。
[0027]
采用上述技术方案后,本发明与背景技术相比,具有如下优点:
[0028]
1、由于Unity编辑器可以在Windows上使用,因此本发明的方法可以替换原来Mac
的CocosBuilder来搭建UI界面,从而降低客户端开发对于Mac机的需求,降低游戏开发的硬
件成本;
[0029]
2、现有的游戏UI界面开发需要分别到Windows和Mac两台电脑上进行,使用本发明
的方法,客户端开发人员只需要在Windows电脑就可以完成UI界面的开发工作,提升
Cocos2dx客户端的开发效率。
附图说明
[0030]
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
[0031]
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对
本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并
不用于限定本发明。
[0032]
实施例
[0033]
如图1所示,一种基于Unity编辑器的Cocos2dx UI界面搭建方法,包括如下步骤:
[0034]
S1、解析ccb文件以得到UI节点层级信息、每个UI节点的类型及对应的属性;
[0035]
这里的ccb文件是cocos builder界面描述文件,其本质为明文的xml文件,主要描
述UI节点树的层级以及各个节点的类型和基础属性,比如这个节点是文本控件节点还是图
片控件节点、节点的位置、大小和需要用什么贴图等等。
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[0018]
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[0036]
说 明 书
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因为ccb文件本质上是xml文件,所以本实施例步骤S1中直接使用C#提供的
XmlDocument解析库对ccb文件内容进行解析。
[0037]
所述UI节点的类型包括:CCNode类型节点、CCLabelTTF类型节点、CCSprite类型节
点、CCScale9Sprite类型节点、CCRichText类型节点、CCBFile类型节点和CCControlButton
类型节点。
[0038]
不同类型的所述UI节点对应的属性分别为:
[0039]
(1)所述CCNode类型节点,用于设置UI节点的位置和大小,可以转化为Unity的
Rect Transform组件;
[0040]
(2)所述CCLabelTTF类型节点,用于普通文本的设置,可以转化为Unity的文本组
件;
[0041]
(3)所述CCSprite类型节点,用于设置图片,可以转化为Unity的图片组件;
[0042]
(4)所述CCScale9Sprite类型节点,用于设置九宫格图片,可以转化为Unity的图
片组件(Image组件);
[0043]
(5)所述CCRichText类型节点,用于设置附文本,可以转化为Unity的文本组件
(Text组件);
[0044]
(6)所述CCBFile类型节点,可以应用其他的ccb文件,用于显示子界面;
[0045]
为按钮控件,使用Unity的图片搭配文本组件(7)所述CCControlButton类型节点,
来等价实现。
[0046]
S2、根据UI节点层级信息构建基本UI节点树;
[0047]
S3、根据每个UI节点的类型和属性,在对应的UI节点上挂上对应的Unity组件,并
设置对应的属性,使其可以显示,从而搭建出UI界面;
[0048]
所述步骤S3还包括对所述UI界面进行修改,所述修改在Inspector面板上进行。这
里的修改包括添加或删除子节点、编辑节点属性等操作。
[0049]
根据不同的节点类型,需要编写不同的C#脚本代码来表示不同的类型的节点,比
如一个CCNode节点对应实现一个CCNode类类型,一个图片CCSprite节点对应实现一个
CCSprite类型,在Unity中,只要是而这些类型都继承于Unity的
haviour类型,在Unity中,只要是来自于haviour
的子类,那么其公有的成员变量都可以在Inspector面板上做显示和修改。
[0050]
搭建或修改完界面后,就可以执行步骤S4、保存回对应的ccb文件;
[0051]
所述步骤S4具体为:从所述UI节点树的根节点即第一个父节点开始,采用深度优
先搜索算法遍历整个节点树,然后利用C#提供的XmlDocument解析库回写为ccb文件。
[0052]
S5、通过ccb文件生成对应的可供游戏使用的ccbi文件。
[0053]
这里的ccbi文件是由ccb文件生成的二进制文件,比ccb文件小,cocos游戏客户端
可以通过读取ccbi文件来创建界面。
[0054]
所述步骤S5具体为:
[0055]
S51、利用C#的XmlDocument解析库解析所述ccb文件,在内存中构建出节点树;
[0056]
S52、遍历所述节点树的所有节点的属性,构建出字符串缓存映射;比如一个节点
中有位置(Position)属性,可以将0与位置属性挂钩,也就是说,在某些语义下用0来替换位
置属性的字符串;
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[0057]
说 明 书
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S53、根据ccbi文件结构遍历所述节点树信息,按照ccbi文件结构回写成ccbi文
件。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,
任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,
都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围
为准。
[0058]
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说 明 书 附 图
1/1页
图1
7
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